底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
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加工関係
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1~10



SAIで青白い光(※画像有)

part223 2012/06/08
534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:28:23.46 ID:Kbo+Mru1
   saiで青白い光を描くにはどうすればいいんだろう 
   発光レイヤーで水色を描いても白くなるしスクリーンやオーバーレイも違うし 
+ ...
535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:39:05.28 ID:pbWi06tI
   >>534 
   どんな感じの光にしたいの? 
   こういう感じにしたいという具体的なものがあるならば 
   その光の部分だけ切り出してうpするなどしてもらわないと全く分からない。 

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:47:18.95 ID:C71P63Dy
   SAIって覆い焼きとかないの? 

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:48:28.92 ID:ELp39Fyr
   >>536 
   覆い焼き(加算)=発光、明暗=リニアライト、陰影=焼き込み(リニア) 
   みたいな関係だったはず。 

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:50:18.76 ID:oTLJDtgA
   >>534 
   下地に暗い色置かないと発光もスクリーンも色飛ぶぞ 

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:53:07.45 ID:C71P63Dy
   >>537 
   SAIの発光が加算なのか 
   じゃあ534は発光の透明度下げてみれば 

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:53:14.71 ID:4owJ/P+3
   通常レイヤーで薄く軽く蒼く塗ります。 
   その上にスクリーンレイヤーで塗ります。 
   その上に発光レイヤーで硬めに乗せます。 
   ほら俺のゲロの出来上がり 

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 22:39:02.93 ID:ELp39Fyr
   >>534 
   http://viploader.net/pic2d/src/viploader2d717336.jpg 
   背景色が明るいのか暗いのか分からないから、二通り試してみた。 
   SAIに限らないかも知れないが、先に白い光の部分を描いて、 
   その下にレイヤーを作って縁取るようにエアブラシとかでぼかし部分を作るとやりやすいかも。 
   ・・・まあ正直こういう加工は、ぼかしついてるソフトの方が楽だな。 

完成時の縮小は基本的なたしなみ

part223 2012/06/11
765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:54:58.39 ID:ywRvcC8g
   皆拡大して描いて縮小とかしてるのか(驚愕) 
   でもそれってごまかしのレベルは上がるけど 
   基本的な画力は上がらなくね? 
+ ...
767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:57:04.03 ID:MHbUYg8x
   >>765 
   はい?    例えば漫画の原稿も大きい原稿用紙に描いて印刷時に縮小されている。 
   最終出力より大きい作業サイズで描くのは常識だ。 

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:58:11.72 ID:3gxJ4a5R
   >>765 
   小さいサイズの方が上達するならば大きなキャンバスの絵を描くより 
   はがきサイズの絵を描いた方が上達することになってしまう。 
   そんなことあるのか? 

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:08:03.21 ID:UUwH81Ae
   デジタルだと関係ないがデカイ絵描くほうが難しいよな 

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:13:25.50 ID:A9yDV/Iu
   まあアナログだとデカイ絵はどうだろうな 

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:13:30.30 ID:ywRvcC8g
   いやまあ、大きなキャンバスに描かれた精密画と 
   小さいキャンバスに描かれた精密画なら前者のが魅力的だし迫力あるが 
   汚い太い線や雑さをごまかすために縮小かけるのは駄目じゃないのかって話だよ 
   小物の描き込みや色のグラデは縮小で微妙に潰れるしな 
   あと>>767    わかってて言ってると思うが原稿原寸のが基本凄いからな? 

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:17:30.96 ID:MHbUYg8x
   >>772 
   基本凄いって何言ってるのか分からん。 
   原稿が印刷サイズより大きいのは縮小した方が綺麗に見えるからだよ。 

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:17:46.85 ID:3gxJ4a5R
   ごまかすためではなく「よりキレイに見せるため」だろう。 
   そりゃ「縮小するから適当でいいや」という認識で描いていれば上手くなるはずがない。 
   根本的な考えが違うな。 

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:21:17.66 ID:A9yDV/Iu
   姑息だと思うならやらなければいいんじゃないかな… 

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:22:14.04 ID:UUwH81Ae
   >>772は最初から投稿サイズで描いてるの? 

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:24:26.55 ID:ywRvcC8g
   >>773 
   縮小コピーじゃあ見えないものがきちんと見えるから勉強になるって意味だ 

   縮小まできっちり計算して描いてる絵なら良いんだけどな 
   底辺の絵って見てると、そこまで考えてない奴が多いのか 
   綺麗なつもりでぐしゃぐしゃなやつばかりなんだよな 
   だから評価につながらないんだと思うが・・・ 

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:26:17.74 ID:ywRvcC8g
   >>777 
   でなければこんな風に言わない 
   まあいいや、絵の続き描いてくる 

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:28:21.04 ID:3gxJ4a5R
   >>778 
   縮小を計算して描けるのならプロ級の技術が必要だ。 
   単に「自分で少しキレイに見える」という理由で十分だろう。 
   あと底辺だとでかく描いてそのままのサイズで投稿するより遙かに評価に繋がると思う。 

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:29:53.45 ID:UywlyRzA
   どんな絵見て言ってるんだろこの人 

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:35:36.14 ID:MHbUYg8x
   最初から投稿サイズで描くなんて馬鹿か面倒くさがりのやることだ。 
   作業絵は荒い状態だから最終的には縮小するのが常識。底辺とかプロとか何の関係もない。 
   web用イラストの仕事だって最終的には640x800とかで使われる画像だとしても 
   絵描きにはその数倍のサイズで発注するっつーの。 

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 02:35:49.10 ID:UUwH81Ae
   自分は通常の一枚絵だと投稿サイズが1000pix×程度なんだが、
   そのサイズだと線引くと太くなるし色塗りもドット絵な感じになるからしかたなく大きめで描いてる 

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03:12:42.49 ID:1okw5QoW
   大き目のサイズで描くのはドット単位の塗り残しや線のハミ出しを目立たなくするためだな 

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07:52:28.56 ID:f6Ow3EMl
   >>765の発想はいかにも底辺だと思った。いや同じ底辺の俺がいうのもアレですが 

   他人に見せるものだから、まずは「できるだけキレイに見える状態に加工する」のが基本じゃないかな 
   そのうえで画力向上に励めばヨロシ 

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 07:58:45.58 ID:0rQYgFgS
   作業キャンバスサイズ=投稿サイズな例の大半は 
   ドット絵かお絵かき掲示板・絵チャットぐらいじゃないかね。 

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08:08:43.85 ID:UUwH81Ae
   この場で自分の論を通したいのであればイラストでも貼ってもらって説明するくらいじゃないと説得力ないな 
   作業環境もみんな違うわけだし 

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08:14:58.95 ID:MHbUYg8x
   >>801 
   プロのイラストは全部最終出力より大きい作業サイズで描いてる。 
   自分の論じゃなくてそれが常識なの。 
   底辺だからまだプロを真似る段階じゃないとかも戯れ言だし。 

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08:20:52.22 ID:A9yDV/Iu
   好きにやらせておけばいいじゃん 
   いつか気付くでしょ 

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 08:22:36.60 ID:Okjm71As
   複数のプロのPSDファイル開いてみたらみんな3000px余裕で越えてたな 
   超重くてPCのスペック不足を痛感した 

音ゲーのコラージュ絵(※画像有)

part224 2012/06/14
190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:34:12.62 ID:YluYeA29
   >>187 
   どもども。ノンビリ昼食とってたらもうこんな時間だ。 
   http://kie.nu/dq4 
   音ゲのSEEDとFLOWERという楽曲っす。 
   ふたつの曲のつながりを意識しました。 
   パッと見の印象、テクスチャや効果の使い方を中心にアドバイス頼みます。 
+ ...
191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:40:53.10 ID:5KWlDiQG
   ピクシブだと受け難そうだなぁ 

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14:22:53.46 ID:iu57Hbv0
   うまいと思う 
   あとは真ん中に浮かんでる女の子でも描けばRRは入れそう 

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14:33:20.67 ID:D2IT82ii
   >>190 
   あーコメントしづらいが、一応。 
   たぶんこの手のって流れるように見えて、揃えるところは揃えたほうがカコイイと思う。
   額縁を持つ男が右にずれているから、中心で揃えたほうがよい。
   SEEDの方は植物が左に強く流れてるよね?すると右下の空間の空きが気になるかも。 
   後は、フラワーの字が埋れてるから、ボールド体なんかにして強調すると吉。 

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14:37:01.50 ID:0FR16xUo
   パッとみ安っぽいと思った 
   思ったのだから仕方ない 

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:42:46.05 ID:vY3xENfo
   >>190 
   凄い綺麗だな。素材として投稿したらブクマ沢山つきそう  

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18:11:40.22 ID:0RCDA1SZ
   >>190 
   まさかここで音ゲ関係の絵が見れるとは 
   音ゲ云々抜きにしても綺麗だし好みだ 

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18:15:45.47 ID:artEQe6R
   >>190 
   どっちかというとジャケット風デザインだし、このスレの人にはアドバイス含め 
   あまり話しあわないかもな。 
   ここに居る人は人間やアニメ風キャラがメインの人多そうだし。 

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18:16:20.51 ID:Fo+lpEfI
   >>190 
   見た感じ手描きの部分がないからいわゆるイラストに見えないな 
   基本ブラシと画像コラージュの加工に見えるけど 
   もし手描きの部分があったら教えて 

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19:58:34.51 ID:XdIc/Ucb
   >>190 
   音ゲ知らない人間の感想になっちゃうけど、綺麗ではあるが 
   それ以上惹きつけられるものがない感じがした 
   でも底卒できそうな気は少しする 

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:20:47.59 ID:n/yu5uEf
   身も蓋もないこと言うけど女の子いないからダメなんだよ 

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 20:39:31.52 ID:KIWQseWq
   >>190 
   そのまま投稿しても大量にブクマしてくれると思うが。特に女性に 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:09:46.24 ID:a6Xuo/5Z
   ジャケ風のイラスト描いている人もいるから受ける人には受けるよ 

210 :190:2012/06/14(木) 21:29:26.09 ID:YluYeA29
   遅くなりましたが>>190です。 
   コメントしづらいであろう絵にみんな評価ありがとう。 
   一応人物の部分は原作のジャケットを見よう見まねで描きました。 
   いつもは画像加工ばっかりしてるから、 
   お絵描き自体は正直付け焼刃なんだよね。 
   これからも精進します。 
   あとファイル名見えていてすこし恥ずかしいや。 

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:38:43.12 ID:vYT/atT+
   >>190 
   花と草のモチーフの使い方がいい感じだと思う。テーマに合ってるんじゃないかな。 
   ただ全体的に、何故か品質低めでjpg保存したような、良くない意味でぼやっとした感じがするのが気になる。 
   特にスプーンとか鎖みたいなパーツがぼけてる感じなのがちょっと。もっとくっきり鮮明でいいと思う。 
   一体何が原因でそんな効果になったか分からんけど、 
   もしテクスチャが原因なら、そのテクスチャは剥いだ方がいいかもなー。 
   コラージュ素材の画質が最初から粗いなら、まあしょうがないけど。 

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 21:46:49.67 ID:g/G6IBIP
   色がややどぎついのと、写真とか全体的にボヤーッとしてるのがいまいちかも 
   系統は割と好きなので頑張ってほしいな 

テクスチャと見栄え

part227 2012/07/17
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:54:26.81 ID:RRRaMZAy
   けっこう丁寧に描いたつもりだった絵が爆死したー 
   爆死して冷静になると、その絵が雑に見えてきた 
   しかしそれ以上綺麗に仕上げる方法が分からん 
   俺テクスチャとかあんまり分かんないんで貼ってないんだが、テクスチャとか貼りまくれば綺麗に見えるもの? 

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:55:04.22 ID:9d48MK9X
   pixivのROM受けする絵にはなる 

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 21:12:39.87 ID:8bwq5l8U
   画像加工    で検索かけたらぼかしやらフォト風やらにボタンひとつでやってくれるサイトあるよ 
   ”油絵”で加工して元絵の上に不透明度30%で乗せると雑さがマシになるかなぁと思ってる 
   変わったフォントの文字入れれるしオススメ… 

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22:58:01.70 ID:Yy2Dj9ed
   >>427 
   張ればいいというものではないが、 
   テクスチャや色調補正その他で上手く加工するとかなり絵の印象が良くなる事は多いな。 
   数は少ないが、加工講座も探せばあるし、 
   メイキングに載っている場合もあるから参考にしてみてはどうかな。 

アナログ絵はスキャンで明暗

part233 2012/10/10
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:23:06.76 ID:Fcjq66W5
   やっぱりアナログでもスキャンするかしないかで見栄えも変わってくるよね。 
   前回は閲覧160いったのに今回は50くらいしかいかん。
   何が違うんだろうか 某有名ジャンルであることには違いないのだが。 

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:35:18.50 ID:lYF/GMNM
   >>62 
   アナログ彩色なら、スキャン後画像補正したかでも全然違うね。 
   大体色が変わったり薄くなったりするのを画面栄えするように直すと、アナログ絵も綺麗になるし 

加工の例色々(※画像有)

part233 2012/10/19
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:15:25.51 ID:daql6lVZ
   線画は面白くないけど色塗りが楽しいの俺だけかな 
   色塗りというより最後らへんの加工でグッと変わる瞬間が好きだわ 
+ ...
352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:05:45.40 ID:IN08Zpxi
   仕上げとか加工ってどうやるんだ?どうやったらクオリティアップできるの 
   俺は最後にオーバレイくらいしか使ってない、つーか他が分からない 
   塗りがどうにも下手で進歩せず悩み中 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:13:51.17 ID:Gkds21LH
   pixiv講座漁ってみるといいんじゃない? 
   …こんな簡単にソレっぽくなるの!?ってのがホイホイある 
   でも、やっぱ線画がイマイチだと「服に着られてる」みたいになるから、 
   線画が重要だなぁと思った 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:18:03.88 ID:T2Kcn7DK
   自分も最後の仕上げや加工どうやってるのか知りたい 
   加工前と加工後載せてる人で劇的に変わる人いるじゃん 
   何をどうしたらそこまで変わるのか知りたい 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:21:30.77 ID:EmiIvcYW
   加工作業が仮に絵の魅力を倍化させようとも底辺だから1×2とかそのへんなんだよね・・・ 
   上手い人は100×2とか1000×2なのに 

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:26:04.10 ID:BptLNLsr
   俺的仕上げ方法(主にギャルゲ塗り)。 
   キャラ絵の場合 
   ・全体の影を馴染ませるためのレイヤーを作る。 
   各パーツごとにやってもいいけど、やりすぎに注意。 
   ベース色と影色が馴染む色をオーバーレイで影色の上に塗る(白い服なら水色や青など)。 
   ・髪に使ってる一番明るい色と暗い色の2色を使って、髪をチョンチョンと増やす。 
   毛先の辺りを、明るい色のエアブラシで少しこすって透明感を出す。 
   ・発光レイヤーにして、人物の周りをピンクやオレンジの明るい色のエアブラシで軽く縁取る(不透明度下げる)。 
   ・胸やお尻などの強調したい部位の頂点になる位置に、白のベタでハイライトを控え目にチョンと入れる。 
   あとは適当にぼかしとかオーバーレイとか。 
   最後にピンクや青など、イラストを統一したい色を、バケツで全体に流し込んで全体の色調を統一させる。 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:10:33.86 ID:LjD8Zc36
   字より図で見たいと思ってしまう 

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:57:56.33 ID:JQhe8j2Z
   グロー効果ってのを使うとそれっぽくなるって聞いたけどやり方知らん 

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:58:11.14 ID:Wz9LpK+i
   >>358 
   フォトショップならばレイヤーを統合したもののコピーを用意しておいて 
   それにレベル補正で光らせたい部分を設定する。 
   ガウスぼかしをかけてレイヤーモードをスクリーンにするだけ。 
   俺の場合はレベル補正の下限を200前後、ガウスぼかしは10pixel、 
   スクリーンの不透明度は60%くらいが普通で絵によって多少変えている。 
   ちなみに俺は4000x3000pixelを1024x768pixelにリサイズしているので 
   最後の縮小率に応じてガウスぼかしの量を調整した方がいい。 

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:42:05.17 ID:ej1PrDKL
   >>357 
   http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d727007.jpg 
   多分こういうことなんだろうという推測を図にしてみた。 
   1はやった事がないからよく分からんけど。 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:42:50.52 ID:3IUiyy6b
   こんな時間に食べ物の絵を見せるんじゃない!! 

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:49:45.30 ID:ej1PrDKL
   >>364 
   他にちょうどいい絵がなくて(棒 

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:11:03.32 ID:3l7lEzT9
   >>363 
   なるほどわからん 

模様は手描きかフリー素材か

part233 2012/10/31
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:56:05.00 ID:yxZHuSpN
   背景にちょっとした模様を足したいんだが 
   完成度を優先してフリー素材を使うか 
   完成度が低くなるのを覚悟で自分で描くか 
   で少し悩んでいる 
   こういう時どうしてる? 

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:36:25.44 ID:BtqhiiMe
   模様ならフリーの素材参考にしながら 
   ベクターグラフィック使えばそれなりにきれいに描けると思う 
   一回自分でやってみると今後の役に立つと思う 

   それでだめだったらフリーのものを使うのも有だと思う 

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:43:00.64 ID:CBYzf4no
   >>776 
   フリー素材つかっちゃうと、自分の絵じゃなくなる感じするので、自分で描くかも 

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:35:55.01 ID:t8udF1ch
   >>776 
   何をしたいかで変わると思う。 
   その絵の完成度を高めたいだけならばフリー素材を使おうと 
   より良くなる方を選択すべきだし 
   模様を描くスキルを上げたいのならば多少下手でも 
   自分で描かないと駄目だろう。 

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:39:32.39 ID:o8SIAg9k
   時間があるなら自力で丁寧に、時間がなければフリー素材 

グロー効果で悩む

part234 2012/11/06
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:46:27.58 ID:pSiE+S0m
   効果やりすぎて後から見るとなんだこれってなるけど 
   そのときは最高だと思うんだよな 
   グロー効果のレイヤーモードで数日悩んでるけど決められん 

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:01:35.91 ID:e3hC0AYT
   >>104 
   グロー効果とか小手先のエフェクトに頼ってると 
   肝心の基礎画力が向上しない罠に陥るぞ。 

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:04:21.24 ID:UVgxkDa9
   >>104 
   基本的にはスクリーン、レイヤーの不透明度は50%以下でいいと思う。 
   目・鼻・口の輪郭線が飛ばない程度にね。表情が飛ぶのはあんまりよくないから。 
   色々加工するのは楽しいが、やりすぎはかえって見栄えを悪くするから、さじ加減が難しいね。 

背景が固まらない

part234 2012/11/13
362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:19:10.15 ID:9qRcT+gZ
   俺は背景のイメージが固まらなくて詰んだ 
   もう5日くらい自分の絵とにらめっこして悩み続けている 
+ ...
363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:28:56.47 ID:dbB62Zlr
   >>362 
   うpして底辺スレの仲間たちの助言をあおぐんだ 
   そしてpixivへのうpはあきらめるんだ 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:39:37.07 ID:hfVLLvHk
   >>362 
   逆に考えるんだ 
   背景なんて捨てちゃってもいいさと 

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:46:32.68 ID:w4RBd5EM
   「背景なし」って、あらゆる背景の手法の中のかなり特殊な一手なんだよなぁ 

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:56:38.33 ID:dbB62Zlr
   逆光で白飛びしてるという可能性も 
   ttp://kura3.photozou.jp/pub/731/2625731/photo/156768268_org.v1350384059.jpg 

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:58:43.71 ID:wlQgwmq1
   >>362 
   フリー素材借りてきて貼り付けるのも手だ 
   合いそうなのを何枚か試着の要領で合わせれば、イメージ固まるかもよ? 

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:31:30.54 ID:nEzPJQ1i
   >>366 
   お前超上手いじゃん!!その逆光やりかた教えてくれええ 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:33:00.27 ID:RN+1dgou
   青系の色でばばっとぬってそれをスクリーンかなんかで重ねてんでしょ 

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:41:03.96 ID:wlQgwmq1
   >>370 
   なるほど。ちょっと試してみるわ 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:02:57.91 ID:GnL8lCBg
   >>362 
   どういう背景にしたいのかにもよるけど 
   空とか風景・自然系ならTerragenで適当に作ってみるとか? 
   あとはフリー(商用利用&加工・改変可)の写真素材借りてきて 
   油彩フィルタかなにかで適当に手書き風に加工してみるとか? 

386 :362:2012/11/14(水) 00:12:51.24 ID:K7uUZPsm
   Terragenとか初めて知ったとにかくイメージ固めるのが重要だよな 
   晒す勇気はないけどwレスくれた人達ありがとう 

加工技術の学び方

part234 2012/11/14
409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:21:47.05 ID:z9kXgwcO
   加工技術ってどうすれば身につくんだよ… 
   素材やテクスチャをうまくきれいに使えないよ 

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:27:01.34 ID:MJBd+XWJ
   >>409 
   メイキングや講座で解説してる指示通り使うところから始めたらどうだろうか? 
   テクスチャなら、紙っぽい質感のは割と絵を選ばないし、 
   オーバーレイで一面に貼り付けても浮きにくいから便利だよ。 
   素材を背景に使うなら、縞模様主体の大人しい奴とか、 
   パーツを組み合わせたようなワンポイントっぽい素材が便利。 
   500usersか1000users入り辺りに汎用性が高いのが揃ってるから、その辺で探すのがお勧め。 

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:24:53.85 ID:z9kXgwcO
   >>410 
   メイキングや講座タグ見て回ってみるよ、ありがとう! 
   加工技術の経験値上がったらランキング入りも夢じゃないぜ!じゃあ行ってくる! 




11~20



グロー効果の魔性

part234 2012/11/15
509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:53:37.88 ID:ti5zVSsO
   グロー効果は、基礎がちゃんとなってないと意味ないぞ…底辺に夢見させる諸刃の剣 
   俺も夢見てた時期あったけどなw 

テクスチャ使ってる?

part236 2012/12/26
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:47:13.49 ID:ntomXkXv
   イラストメイキング過程でテクスチャをペタペタ貼られて、絵がガンガン変貌していく様に衝撃を受けた 
   で市販のテクスチャ素材集を購入してみた(まだ届いてないが) 
   俺の絵も、画面がいい感じに進化するかもとか淡い期待を抱いている、ワクワクするぜ! 
   まるでペンタブをワンランク上の物に買い換えたときのような気持ちだ…、結局は道具じゃなく腕だと思い知ったが 
   みんなはテクスチャとか普段から使ってたりする? 

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:52:51.88 ID:t++t8DnO
   使うこともあるけど下手に使うとテクスチャが浮いてしまうから 
   ほどほどにしてる 

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:54:06.79 ID:b7eU8Pbu
   >>691 
   ガンガン使ってる。使ってるのは紙質感っぽいのとか、水彩テクスチャ。 
   貼る前と後で印象が変わるから、楽しいよー。もちろん、貼らない方がいいときもあるけど。 
   後、テクスチャを使いこなすのもやっぱ本人の腕だから、 
   素材集が届いたら色々組み合わせを試すといいと思うよ。 

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:01:29.68 ID:ntomXkXv
   そっか、下手すると浮いたりもするんだね、気をつけるよ 
   後はやっぱり腕か! 
   試行錯誤して使いこなせるようにがんばるよ 
   なんか貼るのが楽しみだ 

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:09:11.39 ID:HerMKeta
   >>694 
   メイキングでもあったろうけど、 
   テクスチャのレイヤーはオーバーレイが一番汎用性があって便利だよー。 
   ほとんどこれで片付くから。 
   後、浮く時はレイヤーの不透明度を下げると馴染ませやすいよ。 

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:15:41.17 ID:VtitAEfe
   >>695 
   アドバイスありがとう! 
   参考にするよ 

テクスチャの使用感

part236 2012/12/28
781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:47:45.98 ID:qoTU3yZS
   テクスチャ導入したので早速描いて貼ってみた 
   貼ると質感や深み?がでてきていいね、ここにはどれを貼ろうかなーとか悩みながらの時間が新鮮でまた楽しい 
   シンプルな感じの絵をテクスチャ使用で描いて投稿したが、結果はまぁまぁだった 
   これからバリバリ使いこなしてみせるぞ、レベルアップできる気がしてる…! 

模様背景が欲しい

part238 2013/02/05
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:08:36.37 ID:c8Tti6fw
   背景つーかー 
   模様みたいな感じの背景を使ってる香具師いるやん 
   ああいう背景ください 

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:32:15.51 ID:BfnVg4+g
   >>296 
   模様みたいなって曖昧すぎるだろw 
   水玉とか縞々みたいなのか、つるがくるくるしてて洒落た曲線美みたいなのか、 
   丸とか四角を組み合わせたポップなのとか、色々あるぞww 

   仮につるがくるくる系みたいなのを言ってるなら、 
   ああいうのは海外サイトでよく配布してるブラシを使うと早い。 
   探すのが面倒なら、書店でフリーブラシやカスタムシェイプをまとめた素材集を売ってるから、 
   買ってきて収録素材を適当に組み合わせるのが早いんじゃない? 

加工方法の覚え方

part239 2013/02/27
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:57:28.92 ID:YhmpN8mf
   俺も塗りや加工教えてほしいけど 
   底辺の分際で小ざかしい小手先の技術なんか覚えんなと言われた 
+ ...
655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:00:39.30 ID:i88LhuNx
   常にテクスチャやレイヤ合成モードで誤魔化し続け未だ底辺の俺が通りますよ 
   でも実際見栄えがかなり変わるんだよなあ 

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:04:46.95 ID:5eCpbyu1
   >>654-655 
   ごまかすって考えだと、そりゃあ何でも良くないと思う。 
   しかし、使っていかないとその技術に関しては一向に覚えられないままだからねえ。 
   特に塗りは、清書したら片っ端から塗っていく位でないと覚えられないだろう。 
   前このスレでもいたけど、線画が上手くなったら塗る~なんて後伸ばしにしてると、 
   塗り方が分からなくて絶望する羽目になったりするしね。
   加工もそれまでにやったことなかったら同じルートじゃないかな。 

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:10:27.50 ID:YhmpN8mf
   >>656 
   塗りは、まあ投稿する以上は必ず塗ってるけど 
   加工や調整は全くやってない。だからメイキングとか見ても全く理解できない 

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:14:12.44 ID:5eCpbyu1
   >>657 
   そういうのも、今のうちから少しずつ手をつけたほうがいいんじゃないかね。 
   調整は色の統一感や空気感、多分臨場感を出すにも重要だから、覚えておいて損はないと思うよ。 
   あれも急に覚えろっていわれてできたら苦労ないだろうし・・・。 

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:28:28.48 ID:dGxxf9zw
   >>658 
   そういうのってpixivの講座にあるので十分? 
   それとも本とか買わなきゃダメ? 

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:34:59.65 ID:W8knG4mQ
   >>659 
   実は殆どの講座や本は肝心な事は書いてない 
   もしくはとても大事な肝心な事は他の様々な技法に埋もれて目立たなかったりする 

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:38:49.36 ID:dGxxf9zw
   つまり自分で見つけるしかないと… 
   ヒー 

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 23:41:32.89 ID:5eCpbyu1
   >>659 
   んー、とりあえずは講座を探して分かる範囲のから試してみたら? 
   ただしまとまった情報が欲しいなら、やっぱり本買う方がいいかも分からんね。 
   本を買うなら、出来れば立ち読みで中を確認するか、個人のでいいんで内容に詳しいレビューを見た方がいいけど。 

テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因

part240 2013/03/16
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11:54:08.70 ID:76S0tDAy
   ベタ塗りと言えば、バケツ塗りにテクスチャをはったらいまいちだった 
   同じ手抜き仕上げでも、適当水彩筆で塗ったりした方がテクスチャは合うのかな 
   ベタ塗りでも合う人は合うんだけどね 

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:33:44.94 ID:WEpH6lof
   >>616 
   アナログ風のテクスチャをうっすら重ねると少し馴染みやすくなると思うよ 
   
   背景をカスタムシェイプで済ませたら人物が浮きまくった事があった 
   単に自分の加工力が足りないだけかもしれないが、 
   絵柄の相性だと思ってのっぺりはなるべく避けてる 

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22:01:06.52 ID:uMDUKcV3
   >>635 
   そのアナログっぽい紙テクスチャをベタ塗り絵にうっすら重ねたら、いまいちだったんだw 
   おかしくはないが、相乗効果ゼロって言うか。 
   余白が完全な白だったからいけなかったのかも。生成り色とか、薄く色がついていれば別かもね。 

   カスタムシェイプの背景っつーか、 
   素材背景ならウィキにテクスチャ関係のまとめとレポートがあるよ。 

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:01:55.97 ID:+WiLMGuN
   >>642 
   完全な白地と紙地の組み合わせは難しそうだ…。 
   できればざらっとした筆で作ったテクスチャとかの方が合うかも 
   あとやっぱりパキッとさせた線画絵よりかは、 
   多少色ムラ作った方が馴染みそうな気がするよ 

   思いつくのはこのくらいかなー 

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:40:42.16 ID:1t4gKKXP
   >>649 
   なるほどねー。 
   次回テクスチャをあわせていけるかどうか悩んだら、その辺を参考にしてみるよ。 

テクスチャの基本的な貼り方

part241 2013/04/05
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:20:33.92 ID:blrtxbty
   テクスチャってどうはんの? 

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:33:55.01 ID:nNn/sQ2m
   お兄ちゃんの描く女の子って背景から浮いてるよね 

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:57:51.66 ID:oC/swxit
   そうならないコツを教えてくれないか?弟よ 
   底辺wikiにあった気がするな 

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:27:18.18 ID:b1+kc5ex
   >>490 
   テクスチャ系背景が浮くなら加工関係、 
   風景なんかなら[[構図について]]とか[[色塗り関係]]辺りかねえ。 
   テクスチャ系なら、色と質感を統一すると合わせやすい。 
   風景なら、さらにパースも合わせないとおかしくなるかと思った。 

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:31:07.88 ID:4FIzSp+N
   >>488 
   質感を出したいところに、乗算など任意の重ね方で貼る 
   必要に応じてクリッピングマスクなどを使う 
   「[[wiki管理のお絵描きレポート]]」に詳しい 

サムネ映えか原寸映えか

part242 2013/05/04
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:00:10.22 ID:VYT3Fuw+
   仕上げの処理の仕方でサムネで映えるのと原寸で映えるのはどっちを取ったら良いと思う? 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12:06:15.82 ID:jiaoUMVr
   原寸に決まってるだろ!! 

デザイン背景の磨き方

part244 2013/06/14
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:21:06.15 ID:59W1UuyE
   風景よりデザイン的な背景が好みだから、もっとデザインセンスを伸ばしたいわ 

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:48:35.58 ID:V5jarcyD
   >>172 
   いいなあと思った背景をいくつも見繕って、 
   参考になる部分を真似して色々と組み合わせてみると、勉強になるよ。 
   物によってはコラージュとかジャケットデザインとか、 
   そっちに近い分野の知識があるとなおいいのかもしれないが。 

フリーテクスチャを効率的に集めたい

part244 2013/06/14
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:22:10.26 ID:TRfXaTQR
   なんか良いフリーテクスチャまとめて拾えるとこないかい? 
   pixivのは利用規約やら報告しろやら加工禁止やら妙に細かくて一個一個拾うの疲れる 

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:55:39.29 ID:V5jarcyD
   >>174 
   SAI向けなら、有名どころの↓のしか知らんなー。 
   ttp://xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/index.htm 

   それ以外のソフトなら、こういうフォトショ向けの情報まとめてるサイトあたりか。 
   大雑把にどういう規約か紹介されてる場合もあるから、pixivで1つずつ拾うよりは楽かな。 
   ttp://photoshopvip.net/ 

   大量の素材の規約を、まとめて確認できて楽ってのを求めるなら、 
   素材集を買ったほうが手っ取り早いと思うけど。 
   フリーは元手がかからない代わりに収集の手間がかかるもんだし。 

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:13:14.85 ID:Jp+BycHx
   一個一個拾うのに疲れた>>174がブチ切れて自作で大量にテクスチャ作ってみんなに公開してくれる夢を見た 






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