絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
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加工関係
加工関係
1~10
SAIで青白い光(※画像有)
part223 2012/06/08
534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:28:23.46 ID:Kbo+Mru1
534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 21:28:23.46 ID:Kbo+Mru1
saiで青白い光を描くにはどうすればいいんだろう 発光レイヤーで水色を描いても白くなるしスクリーンやオーバーレイも違うし
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完成時の縮小は基本的なたしなみ
part223 2012/06/11
765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:54:58.39 ID:ywRvcC8g
765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:54:58.39 ID:ywRvcC8g
皆拡大して描いて縮小とかしてるのか(驚愕) でもそれってごまかしのレベルは上がるけど 基本的な画力は上がらなくね?
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音ゲーのコラージュ絵(※画像有)
part224 2012/06/14
190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:34:12.62 ID:YluYeA29
190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:34:12.62 ID:YluYeA29

>>187 どもども。ノンビリ昼食とってたらもうこんな時間だ。 http://kie.nu/dq4 音ゲのSEEDとFLOWERという楽曲っす。 ふたつの曲のつながりを意識しました。 パッと見の印象、テクスチャや効果の使い方を中心にアドバイス頼みます。
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テクスチャと見栄え
part227 2012/07/17
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:54:26.81 ID:RRRaMZAy
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:54:26.81 ID:RRRaMZAy
けっこう丁寧に描いたつもりだった絵が爆死したー 爆死して冷静になると、その絵が雑に見えてきた しかしそれ以上綺麗に仕上げる方法が分からん 俺テクスチャとかあんまり分かんないんで貼ってないんだが、テクスチャとか貼りまくれば綺麗に見えるもの?
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 20:55:04.22 ID:9d48MK9X
pixivのROM受けする絵にはなる
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 21:12:39.87 ID:8bwq5l8U
画像加工 で検索かけたらぼかしやらフォト風やらにボタンひとつでやってくれるサイトあるよ ”油絵”で加工して元絵の上に不透明度30%で乗せると雑さがマシになるかなぁと思ってる 変わったフォントの文字入れれるしオススメ…
443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22:58:01.70 ID:Yy2Dj9ed
>>427 張ればいいというものではないが、 テクスチャや色調補正その他で上手く加工するとかなり絵の印象が良くなる事は多いな。 数は少ないが、加工講座も探せばあるし、 メイキングに載っている場合もあるから参考にしてみてはどうかな。
アナログ絵はスキャンで明暗
part233 2012/10/10
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:23:06.76 ID:Fcjq66W5
62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:23:06.76 ID:Fcjq66W5
やっぱりアナログでもスキャンするかしないかで見栄えも変わってくるよね。 前回は閲覧160いったのに今回は50くらいしかいかん。 何が違うんだろうか 某有名ジャンルであることには違いないのだが。
63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:35:18.50 ID:lYF/GMNM
>>62 アナログ彩色なら、スキャン後画像補正したかでも全然違うね。 大体色が変わったり薄くなったりするのを画面栄えするように直すと、アナログ絵も綺麗になるし
加工の例色々(※画像有)
part233 2012/10/19
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:15:25.51 ID:daql6lVZ
347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:15:25.51 ID:daql6lVZ
線画は面白くないけど色塗りが楽しいの俺だけかな 色塗りというより最後らへんの加工でグッと変わる瞬間が好きだわ
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模様は手描きかフリー素材か
part233 2012/10/31
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:56:05.00 ID:yxZHuSpN
776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:56:05.00 ID:yxZHuSpN
背景にちょっとした模様を足したいんだが 完成度を優先してフリー素材を使うか 完成度が低くなるのを覚悟で自分で描くか で少し悩んでいる こういう時どうしてる?
777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:36:25.44 ID:BtqhiiMe
模様ならフリーの素材参考にしながら ベクターグラフィック使えばそれなりにきれいに描けると思う 一回自分でやってみると今後の役に立つと思う それでだめだったらフリーのものを使うのも有だと思う
778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 14:43:00.64 ID:CBYzf4no
>>776 フリー素材つかっちゃうと、自分の絵じゃなくなる感じするので、自分で描くかも
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:35:55.01 ID:t8udF1ch
>>776 何をしたいかで変わると思う。 その絵の完成度を高めたいだけならばフリー素材を使おうと より良くなる方を選択すべきだし 模様を描くスキルを上げたいのならば多少下手でも 自分で描かないと駄目だろう。
780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:39:32.39 ID:o8SIAg9k
時間があるなら自力で丁寧に、時間がなければフリー素材
グロー効果で悩む
part234 2012/11/06
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:46:27.58 ID:pSiE+S0m
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:46:27.58 ID:pSiE+S0m
効果やりすぎて後から見るとなんだこれってなるけど そのときは最高だと思うんだよな グロー効果のレイヤーモードで数日悩んでるけど決められん
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:01:35.91 ID:e3hC0AYT
>>104 グロー効果とか小手先のエフェクトに頼ってると 肝心の基礎画力が向上しない罠に陥るぞ。
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:04:21.24 ID:UVgxkDa9
>>104 基本的にはスクリーン、レイヤーの不透明度は50%以下でいいと思う。 目・鼻・口の輪郭線が飛ばない程度にね。表情が飛ぶのはあんまりよくないから。 色々加工するのは楽しいが、やりすぎはかえって見栄えを悪くするから、さじ加減が難しいね。
背景が固まらない
part234 2012/11/13
362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:19:10.15 ID:9qRcT+gZ
362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 20:19:10.15 ID:9qRcT+gZ
俺は背景のイメージが固まらなくて詰んだ もう5日くらい自分の絵とにらめっこして悩み続けている
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加工技術の学び方
part234 2012/11/14
409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:21:47.05 ID:z9kXgwcO
409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:21:47.05 ID:z9kXgwcO
加工技術ってどうすれば身につくんだよ… 素材やテクスチャをうまくきれいに使えないよ
410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:27:01.34 ID:MJBd+XWJ
>>409 メイキングや講座で解説してる指示通り使うところから始めたらどうだろうか? テクスチャなら、紙っぽい質感のは割と絵を選ばないし、 オーバーレイで一面に貼り付けても浮きにくいから便利だよ。 素材を背景に使うなら、縞模様主体の大人しい奴とか、 パーツを組み合わせたようなワンポイントっぽい素材が便利。 500usersか1000users入り辺りに汎用性が高いのが揃ってるから、その辺で探すのがお勧め。
418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 23:24:53.85 ID:z9kXgwcO
>>410 メイキングや講座タグ見て回ってみるよ、ありがとう! 加工技術の経験値上がったらランキング入りも夢じゃないぜ!じゃあ行ってくる!
11~20
グロー効果の魔性
part234 2012/11/15
509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:53:37.88 ID:ti5zVSsO
509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:53:37.88 ID:ti5zVSsO
グロー効果は、基礎がちゃんとなってないと意味ないぞ…底辺に夢見させる諸刃の剣 俺も夢見てた時期あったけどなw
テクスチャ使ってる?
part236 2012/12/26
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:47:13.49 ID:ntomXkXv
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:47:13.49 ID:ntomXkXv
イラストメイキング過程でテクスチャをペタペタ貼られて、絵がガンガン変貌していく様に衝撃を受けた で市販のテクスチャ素材集を購入してみた(まだ届いてないが) 俺の絵も、画面がいい感じに進化するかもとか淡い期待を抱いている、ワクワクするぜ! まるでペンタブをワンランク上の物に買い換えたときのような気持ちだ…、結局は道具じゃなく腕だと思い知ったが みんなはテクスチャとか普段から使ってたりする?
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:52:51.88 ID:t++t8DnO
使うこともあるけど下手に使うとテクスチャが浮いてしまうから ほどほどにしてる
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 23:54:06.79 ID:b7eU8Pbu
>>691 ガンガン使ってる。使ってるのは紙質感っぽいのとか、水彩テクスチャ。 貼る前と後で印象が変わるから、楽しいよー。もちろん、貼らない方がいいときもあるけど。 後、テクスチャを使いこなすのもやっぱ本人の腕だから、 素材集が届いたら色々組み合わせを試すといいと思うよ。
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:01:29.68 ID:ntomXkXv
そっか、下手すると浮いたりもするんだね、気をつけるよ 後はやっぱり腕か! 試行錯誤して使いこなせるようにがんばるよ なんか貼るのが楽しみだ
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:09:11.39 ID:HerMKeta
>>694 メイキングでもあったろうけど、 テクスチャのレイヤーはオーバーレイが一番汎用性があって便利だよー。 ほとんどこれで片付くから。 後、浮く時はレイヤーの不透明度を下げると馴染ませやすいよ。
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 00:15:41.17 ID:VtitAEfe
>>695 アドバイスありがとう! 参考にするよ
テクスチャの使用感
part236 2012/12/28
781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:47:45.98 ID:qoTU3yZS
781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 23:47:45.98 ID:qoTU3yZS
テクスチャ導入したので早速描いて貼ってみた 貼ると質感や深み?がでてきていいね、ここにはどれを貼ろうかなーとか悩みながらの時間が新鮮でまた楽しい シンプルな感じの絵をテクスチャ使用で描いて投稿したが、結果はまぁまぁだった これからバリバリ使いこなしてみせるぞ、レベルアップできる気がしてる…!
模様背景が欲しい
part238 2013/02/05
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:08:36.37 ID:c8Tti6fw
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:08:36.37 ID:c8Tti6fw
背景つーかー 模様みたいな感じの背景を使ってる香具師いるやん ああいう背景ください
298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:32:15.51 ID:BfnVg4+g
>>296 模様みたいなって曖昧すぎるだろw 水玉とか縞々みたいなのか、つるがくるくるしてて洒落た曲線美みたいなのか、 丸とか四角を組み合わせたポップなのとか、色々あるぞww
仮につるがくるくる系みたいなのを言ってるなら、 ああいうのは海外サイトでよく配布してるブラシを使うと早い。 探すのが面倒なら、書店でフリーブラシやカスタムシェイプをまとめた素材集を売ってるから、 買ってきて収録素材を適当に組み合わせるのが早いんじゃない?
加工方法の覚え方
part239 2013/02/27
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:57:28.92 ID:YhmpN8mf
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:57:28.92 ID:YhmpN8mf
俺も塗りや加工教えてほしいけど 底辺の分際で小ざかしい小手先の技術なんか覚えんなと言われた
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テクスチャと合わないバケツ塗り絵の原因
part240 2013/03/16
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11:54:08.70 ID:76S0tDAy
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 11:54:08.70 ID:76S0tDAy
ベタ塗りと言えば、バケツ塗りにテクスチャをはったらいまいちだった 同じ手抜き仕上げでも、適当水彩筆で塗ったりした方がテクスチャは合うのかな ベタ塗りでも合う人は合うんだけどね
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:33:44.94 ID:WEpH6lof
>>616 アナログ風のテクスチャをうっすら重ねると少し馴染みやすくなると思うよ 背景をカスタムシェイプで済ませたら人物が浮きまくった事があった 単に自分の加工力が足りないだけかもしれないが、 絵柄の相性だと思ってのっぺりはなるべく避けてる
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22:01:06.52 ID:uMDUKcV3
>>635 そのアナログっぽい紙テクスチャをベタ塗り絵にうっすら重ねたら、いまいちだったんだw おかしくはないが、相乗効果ゼロって言うか。 余白が完全な白だったからいけなかったのかも。生成り色とか、薄く色がついていれば別かもね。 カスタムシェイプの背景っつーか、 素材背景ならウィキにテクスチャ関係のまとめとレポートがあるよ。
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:01:55.97 ID:+WiLMGuN
>>642 完全な白地と紙地の組み合わせは難しそうだ…。 できればざらっとした筆で作ったテクスチャとかの方が合うかも あとやっぱりパキッとさせた線画絵よりかは、 多少色ムラ作った方が馴染みそうな気がするよ 思いつくのはこのくらいかなー
651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:40:42.16 ID:1t4gKKXP
>>649 なるほどねー。 次回テクスチャをあわせていけるかどうか悩んだら、その辺を参考にしてみるよ。
テクスチャの基本的な貼り方
part241 2013/04/05
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:20:33.92 ID:blrtxbty
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:20:33.92 ID:blrtxbty
テクスチャってどうはんの?
489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:33:55.01 ID:nNn/sQ2m
お兄ちゃんの描く女の子って背景から浮いてるよね
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:57:51.66 ID:oC/swxit
そうならないコツを教えてくれないか?弟よ 底辺wikiにあった気がするな
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:27:18.18 ID:b1+kc5ex
>>490 テクスチャ系背景が浮くなら加工関係、 風景なんかなら[[構図について]]とか[[色塗り関係]]辺りかねえ。 テクスチャ系なら、色と質感を統一すると合わせやすい。 風景なら、さらにパースも合わせないとおかしくなるかと思った。
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:31:07.88 ID:4FIzSp+N
>>488 質感を出したいところに、乗算など任意の重ね方で貼る 必要に応じてクリッピングマスクなどを使う 「[[wiki管理のお絵描きレポート]]」に詳しい
サムネ映えか原寸映えか
part242 2013/05/04
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:00:10.22 ID:VYT3Fuw+
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:00:10.22 ID:VYT3Fuw+
仕上げの処理の仕方でサムネで映えるのと原寸で映えるのはどっちを取ったら良いと思う?
361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12:06:15.82 ID:jiaoUMVr
原寸に決まってるだろ!!
デザイン背景の磨き方
part244 2013/06/14
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:21:06.15 ID:59W1UuyE
172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:21:06.15 ID:59W1UuyE
風景よりデザイン的な背景が好みだから、もっとデザインセンスを伸ばしたいわ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:48:35.58 ID:V5jarcyD
>>172 いいなあと思った背景をいくつも見繕って、 参考になる部分を真似して色々と組み合わせてみると、勉強になるよ。 物によってはコラージュとかジャケットデザインとか、 そっちに近い分野の知識があるとなおいいのかもしれないが。
フリーテクスチャを効率的に集めたい
part244 2013/06/14
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:22:10.26 ID:TRfXaTQR
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:22:10.26 ID:TRfXaTQR
なんか良いフリーテクスチャまとめて拾えるとこないかい? pixivのは利用規約やら報告しろやら加工禁止やら妙に細かくて一個一個拾うの疲れる
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:55:39.29 ID:V5jarcyD
>>174 SAI向けなら、有名どころの↓のしか知らんなー。 ttp://xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/index.htm それ以外のソフトなら、こういうフォトショ向けの情報まとめてるサイトあたりか。 大雑把にどういう規約か紹介されてる場合もあるから、pixivで1つずつ拾うよりは楽かな。 ttp://photoshopvip.net/ 大量の素材の規約を、まとめて確認できて楽ってのを求めるなら、 素材集を買ったほうが手っ取り早いと思うけど。 フリーは元手がかからない代わりに収集の手間がかかるもんだし。
176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:13:14.85 ID:Jp+BycHx
一個一個拾うのに疲れた>>174がブチ切れて自作で大量にテクスチャ作ってみんなに公開してくれる夢を見た