底辺スレの豆知識 @ ウィキ

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だれでも歓迎! 編集
山や森、泉に海など、自然界の物の描き方についてはこちら。
花や果物に小石など、手に持てるサイズの物は、構図によっては「小物の描き方」の方がより適切かも。
背景に花を背負う少女漫画的構図ならこちらが適切。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。


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自然物の描き方




1~10


雲と山と早苗さん(※画像有)

part205 2011/12/29
785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:46:58.75 ID:EZbD35GM
   >>784 
   ではもし宜しければお願いします 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2442242.png.html    パス: bottoms 
   ※東方キャラ注意 
   背景に12~13時間強、人物線画で4時間、塗りで3時間 
   正直ダラダラ描いているけど、改善できそうな所とかあれば教えてください 
+ ...
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:50:33.13 ID:2bUfu3lk
   >>785 
   早苗さんじゃなく別のキャラでもよさそうw 
   一瞬自分はARIAか?とか思った 

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:53:29.64 ID:1a90Ez1k
   >>785 
   雲全然駄目じゃん 
   こんなの見せられると早い遅い以前だとしか言いようが無いよ 
   すまんけど 

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:56:31.24 ID:EZbD35GM
   >>787 
   全くもってその通りです 
   雲を何回も描き直してみたものの全然それっぽくならないからギブアップしたのが正直な所 
   講座とか見てもどうも上手くいかない 

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:56:44.74 ID:+Ukn3y0y
   >>785 
   じゅうぶん上手いと思うけどなあ雲 
   でも12~13時間もかかってるようには見えないかも 
   慣れた人なら数時間で描いちゃいそうだ 
   慣れた人じゃないのでなんもアドバイスできなくてすまんこ 

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:00:02.89 ID:WspXhzvI
   >>785 
   何かこう、すごく曲線的かつ大きな背景は凄く好き 
   しかし12時間掛けてるような背景には見えないなあ。
   むしろ雲とか真っ黒地面とか、いろいろ省略してる感じがする 
   雲が白すぎてキャラの服とカブってるし、その割に背景からキャラが完全に浮いてる気がするし 

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:06:00.22 ID:EZbD35GM
   >>789,791 
   背景の色合いは20分程度、下の部分は雲が終わった後力尽きて10分程度ぐらいで 
   それ以外は全部雲の描き直しに費やしてました。人物もその後に描いたので 
   色合いとかもっとしっかり考えるべきですね・・・ 

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:12:27.76 ID:T9XOMMhn
   これもしかしたら山消したほうがよくね? 

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:16:05.24 ID:7q7WQES1
   逆光で暗くなっているならまだしも 
   順光で背景にR0G0B0のべた塗りがあるのは 
   非常に浮いた存在になってしまうからなぁ。 

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:16:19.20 ID:3+x+PGPG
   背景は頑張ってる感じがするのにメインとなるキャラが雑だと思う 
   キャラを出す限りメインは人だし、背景は引き立て役 

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:16:36.14 ID:UUs5nnf+
   >>785 
   右手の平で全部台無し 
   そこだけ10時間かけてもいいくらい 

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:23:17.74 ID:EZbD35GM
   ・雲を何とかする 
   ・山描くならとことん描き込むかもしくは最初から描かない 
   ・キャラが雑+右手の平がおかしい。 
   ・キャラの服の色合いが背景と被る。背景とキャラが馴染んでない 
   みんなサンクス。正月絵描いたらまた背景+キャラ描くんでこれらに留意しながらやってみる 

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:24:14.58 ID:mKesVpql
   大学でこういう絵描いてるやついっぱいいる 
   ちょっと描けるレベルの量産型かな 

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:24:28.69 ID:ZFn5+y/D
   >>792 
   構図的に左が空きすぎてる感じが強いなあ 
   雲については、でっかいのはいいけど小さいのがタッチ違うやつ混じってるね 
   早苗さんはかわいいけど服に愛がないから 
   資料見るか、クシャクシャのティッシュ模写とかで感覚つかんだほうがいいと思う 
   >>791の言ったキャラが浮いてるっていうのは 
   たぶん地面が真っ黒なのが理由だと思う。 
   それだけ強い影が生まれてるってことなのに人の影は強くないから。 

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:26:02.69 ID:T7vDoub0
   >>797 
   左肩~腕にも結構な違和感 
   肩の付け根~大胸筋の繋がり方とか、曲げた肘の見え方とかもう少し考えるといいかも。 
   左乳も右に比べて小さいような。 
   服はシワ適当に入れ過ぎな気がする。 
   なんか濡れた服着てるように見える。 
   体型を意識しながら、本数を3割くらいに減らしてみては 

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:27:48.89 ID:TI0r9HMW
   背景よりキャラクターにもっと力を入れて魅力的に描いた方がいいと思うが。 
   版権キャラなんだし見にくる人は背景ではなくキャラクターでないの? 
   まず人物の骨格がおかしいもん 

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:33:53.64 ID:Vp8dGwkJ
   右腕とか左腕の影がおかしい。特に右腕は明らかに不自然 
   背景好きだけど流石に時間かけすぎだとおもう 
   東方っていってくれなかったら早苗さんてわかるのに時間かかったと思う。 
   どうやったらもっと早苗さんっぽくみえるんだろうな? 
   人体の輪郭濃くしてみたら?
   なんかキャラの主線がはっきりしてないからかどうかはわからないけど、背景しか目に留まらない 

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:34:36.61 ID:EZbD35GM
   >>798 
   完全にバレた。 

   >>799,800,801 
   いっそ左の部分ちょっと削って絵の幅を減らしたほうがいいんだろうか。
   地面は青系の色で書き込んだ方が良かったか 
   服のしわは本買ってみようと思う。一応裸体描いてから着せてみたけど結局分からなかった 
   人体のバランスは気をつけてみる。筋肉はほとんど意識してなかったので調べてみる 
   後確かにキャラより背景に力入れようってなってた。
   キャラ主役ってことをもっと意識すべきだった 

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:35:36.52 ID:UUs5nnf+
   構図的に人物は添え物でメインは空だと思うけど、添え物だからこそ気合入れて描かなきゃイカン 

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:41:54.42 ID:EZbD35GM
   >>802,804 
   あくまでキャラ>背景を意識するようか。今度からキャラで手抜きするのやめます(´・ω・`) 
   線画の線がかなり細いんでもうちょっと強弱つけたら輪郭線マシになるかな 
   何か描くのにつまったらそこで時間かけすぎず他の所先に描くようにしようと思う 
   今日は目標7~8時間ぐらいで正月絵描いてくる。みんなアドバイス助かりました! 

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:42:15.00 ID:Ie5fpAZQ
   http://labaq.com/archives/51536689.html 
   写真が上手になる構図の作り方なんだけど 
   絵にも応用できそう 

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:45:08.12 ID:T9XOMMhn
   ttp://uproda11.2ch-library.com/11328538.png.shtml 
   勝手に弄ったら完全にバックメインになったでござる 
   コントラスト的にやっぱ山ほしいか 

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:45:08.87 ID:4kXqq1b6
   旅行写真の例でワロタ 

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 11:53:49.01 ID:EZbD35GM
   >>807 
   すげぇ。なんか天空に居るみたいな雰囲気になった、妖々夢のキャラとか出した方がいいのかこれは 
   できれば雲描くのに使ったブラシを知りたい。 
   >>806 
   参考になるわこれ。ただ同じく旅行写真で吹いた 

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12:05:03.40 ID:+dIvWDPN
   >>805 
   背景描くのが好きなら別に優先順位下げる必要はない。 
   東方だって背景メインの魅力で点数を何倍も増幅させてる人はたくさんいる。 
   がんばって。 

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12:13:09.98 ID:Q8pF8ve/
   構図はこれで良いと思う 
   広角~気味の見上げた空のパースがちゃんと人物が若干あおりになっているのと合ってる 
   雲をどこに密度おくかもちゃんと考えられてて、この構図は十分武器だと思う 
   多分どういうものを描きたいかのイメージははっきり持ってるだろうから 
   それに近い写真をよく観察して場数こなす、最初は時間かかるのは仕方ない 
   雲の類はチュートリアルを見てそれっぽく描けても表現力があがるわけじゃない 
   http://www.flickr.com/search/?q=wide%20angle%20sky 
   根本的には数こなして早くしてくしかないけど、どうしてもテクニックとして速さが欲しいなら 
   http://www.youtube.com/results?search_query=speed+painting+landscape 
   どうしても楽をしたいなら、フォトショのブラシでうんぬんになるけど 
   それでも多少の経験値は必要 

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 12:18:13.82 ID:T9XOMMhn
   >>810 
   SAIでやったんだけどにじみとぼかしと 
   SAIテクスチャで検索で出てくるサイト様のやつ 
   結構それっぽくなってワロタ今後活用するw 

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:03:46.98 ID:CSUukW3D
   不要かも知れんが、パッと目についたとこだけキャラ添削 
   ttp://uproda11.2ch-library.com/11328542.png.shtml 
   斜線は影、○つけてるのは影じゃなくていいトコ 
   光源が上からと正面からでごっちゃなのが気になる、上から基準で修正したけど 
   髪の影は細い髪とかフチの部分は少し光が透けてる方がいい 
   体のラインは服でよく分からなかったし、好みもあるので参考程度で

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:29:45.24 ID:Q8pF8ve/
   http://uproda11.2ch-library.com/11328551.jpg.shtml 
   パス 元の人と同じ 
   空と山を軽く描きなおして、人物をあわせて色調整してみた 
   人物の切抜きがいい加減なのはスルーで 
   所要時間35分くらい、saiの普通の水彩筆のみ 
   色調整はフォトショのトーンカーブ 
   この距離感だと鉄塔は見えない方が自然だと思ったんでカット 
   山は遠くはあおっぽくしろっぽく空にとける感じ(空気遠近法でぐぐれ 
   手前は緑にちかく、光のあたってるほうはあかるく 
   雲はスクリーンかなにかでかさねた水色が浮いてるのまずやめ 
   全体的に彩度を落とした 
   書き直す前にこの浮いてる水色を直すだけでもかなり良くなってた 

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:35:47.51 ID:Q8pF8ve/
   もうちょっと人物はメリハリのある色調でもいいな 
   ちょっと明るく調整しすぎた 
   元絵の肌色が黄色っぽすぎるのが気になったんだよね 

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:59:38.86 ID:T9XOMMhn
   今更だが、格好的にこれ夏空というのか入道雲系にしたほうがよくね? 
   山うめぇ 

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 15:17:31.36 ID:EZbD35GM
   >>835 
   うまいなぁ(´・ω・`) 
   実は最初に描いた空の色合い見てて光らせたいなーと思って白をオーバーレイさせた・・・のが裏目に出た 
   それにしても山の塗り一つでここまで臨場感出るんだ 

植物をうまくかけない

part206 2011/01/07
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:41:30.70 ID:JE7dTBqE
   植物の難しさに打ちひしがれている俺に一言 
   人と同じように簡略化すりゃいいんだろうけど 
   マジで勝手がわからない 

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:53:43.52 ID:m8T/TLNi
   >>742 
   背景のざっくりしたのでいいのか、人物に持たせるような割とはっきりした輪郭のかで違いそうだが。 
   デフォルメするにしてもリアルにするにしても、
   葉っぱとか花の形、葉のつき方なんかは特徴として大事になると思う。 
   木だったら全体のシルエットとか(杉が三角っぽいとかそんなん) 
   後はどういう画風に合わせたいかで参考資料の絵を選ぶといいと思う。 
   リアル寄りならトーンの花とか、デフォルメ寄りなら女の子が好きそうな小物とか服にあしらってるタイプのとか。 

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:56:26.94 ID:33vbqobQ
   >>742 
   ツールの使い方がままならないのだろう。正直、見たまま描けないお前が悪い。 
   そんなことはどうでもいいとして 
   出来てるものから作り方を考えるのも勉強だな 

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 18:47:06.62 ID:sVd/REFB
   >>742 
   なんの解決にもならん話だがある程度は慣れだ 
   人と一緒で、枚数と真似が大事 

お勧め背景講座

part238 2013/02/05
299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:53:39.39 ID:SDsBz1Yr
   背景の書き方のいい講座ないかな 

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22:40:02.76 ID:9Bb9M7bK
   背景に関しては、まずはブランクコイン見て勉強するといい。 
   目から鱗の連続だったわ。 

桜の花が描けない

part240 2013/03/09
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:40:57.88 ID:5dNwRT0P
   桜の花が上手く描けない・・・ 
   そろそろ桜の時期なのに 

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 03:47:04.26 ID:3c3+xovc
   >>7 
   生えてる図のアップじゃないならブラシを使え。確か講座か線画素材もあったぞ 
   自分のデジカメや携帯の去年の写真を探してトレスとかさ 
   最終的には桜のフリー素材でいけるから、諦めちゃいやん 

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 04:24:27.80 ID:58cSTmPX
   写真や素材も良いと思うが、 
   最初は頑張って描いた方がいいと思うわ 

花・樹木を描くコツ

part240  2013/03/11
207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:33:03.49 ID:jv9JA/PM
   >>205 
   ありがとー頑張る 
   個人的に描きづらい要素多くてズルズルやってた 
   花をきっちり描ける人すげぇ。桜とか無理だ 

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:34:53.10 ID:w53Sx8DH
   桜は自分で写真を撮ってそれをトレスするのが一番簡単 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 22:37:57.80 ID:1xB7myv4
   >>207 
   あー、花かあ。花は難しいよなあ。 
   花びらの向きで描けない角度とか出たりして、難しいわ。 
   マジで自分で撮影した写真でもトレスして、手に覚えさせるしかないかもってくらい。 
   描けるようになってると、女の子の飾りにも使えるから便利なんだけどな。 

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01:41:48.55 ID:tQKkVqb4
   >>208>>209 
   写真撮ってトレスか… 
   手描きに拘ってたけど、そっちの方が効率いい気がしてきた 
   花見の時にでも撮り溜めして、困ったら考えてみるよ。ありがとう 

   まさに描けない角度の花びらで苦戦してたw 
   見る分には好きなアイテムだから上手くなりたい 

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 01:49:10.65 ID:lWYccjDx
   >>251 
   後、それっぽくなら植物ごとのそういうシルエットの特徴を掴むと似せやすい気がする。 
   桜の樹皮なら横線模様だよねーとか、チューリップは1つの茎に1つの花とか、 
   針葉樹は円錐のシルエットが多いとか。 

自然物背景がうまくいかない

part253 2014/04/01
552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:42:37.79 ID:8yTmk4uC
   背景って難しいな 
   人物ならパーツの比率さえ合ってれば何とかまともに見えるけど 
   森とか川とか写真を参考にしながら描いても自然な感じにならない 
   メイキングとか探しても3分クッキングみたいなやつしかないし 

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 20:49:41.32 ID:8ir00peI
   >>552 
   人物ばっかり描き続けたせいで、 
   そこそこうまくいった背景がかけても、人物と重ねるとすごく浮いてしまう・・ 

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:02:13.02 ID:Jiosj3dj
   >>552 
   youtubeでボブロス探してみればいいんじゃないかな 
   線画きっちりの人工物が描きたいなら違うだろうけど 

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:03:41.65 ID:8yTmk4uC
   >>556 
   あー俺も背景から人物が浮く 
   いつも背景はほぼ後付だったから今度は最初から背景含めて描いてみる 

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:13:08.08 ID:8yTmk4uC
   >>563 
   ありがとう 
   絵描き始める前にしか見てなかったからすごい参考になりそう 

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 21:15:28.81 ID:cwU/6jPz
   >>552 
   基本的には背景の練習をしてれば、そのうち上手くいくと思う。 
   人物と合わせて違和感ない背景に出来ないって方なら、 
   人間が映ってる写真を参考にしたら分かりやすい。 
   後はいきなり難しい背景にしないで、木を一本とか簡単なのからはじめたり。 
   ついでにブラシ素材を集めるとはかどる。 




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