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<用語説明>

エンド

ターン終了時に習得しているだけで発動する能力

回避

見切られなかった場合、相手からのダメージを0とする

習得

手札から条件を満たしたうえで技を場に出すこと

スタート(能力)

ターンの最初に習得しているだけで発動する能力

成功時(能力)

  • ダメージを与えたときに発動することができる能力.

上級技

条件を満たさなければ習得できない技
たいていは以下の2種類である
同じ属性の技を指定されている分だけ習得していなければならない
同じ種類の技を手札からX枚捨てなければならない

属性の特徴にあった条件も数枚ずつある

初期技

出すための条件の何もない技がこれにあたる.
ゲーム開始時に出すことができる

反撃

攻撃を受け、見切られなかった場合、攻撃を行う
反撃に対して反撃は起こらない

複合

属性を2個以上持った技。
持っている属性の技を習得していなければセットできない
チェックフェーズにおいて持っている属性の技(複合技は除く)をセットできていない状態にあるときこの技は破壊される.

防御時専用

防御時に選ばれた場合。戦闘は行われない
「反撃」能力を含む

見切り

相手の習得している技を墓地に捨てること.

見切り値

相手の技の「複雑さ」よりもこの値が大きいと見切れる
0~10までの数値で表される
(一部能力による例外を除く)

複雑さ

高いほど見切られにくい
0~9までの値で表される

無属性

属性を持たないカード

連撃

格闘属性に多い能力
技が成功したときランダムでもう一つ技を選ぶ。それがその技と同じ属性の初期技の場合その技も行う
連撃で出された技の連撃能力は発動しない
最終更新:2009年01月19日 17:09
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