ウィンドガード
初期解放クラスの一つ。支援能力を持ち味方を回復できる唯一のクラス。
ただしゲームスピードが速いため死にそうな味方を助けるのではなく、あくまで回復できたらラッキーくらいに思っておくこと。
自分も回復するので緊急時にも使えるが、味方に接近するので敵を引き付けてしまう危険性は理解しておくこと。
ただしゲームスピードが速いため死にそうな味方を助けるのではなく、あくまで回復できたらラッキーくらいに思っておくこと。
自分も回復するので緊急時にも使えるが、味方に接近するので敵を引き付けてしまう危険性は理解しておくこと。
パッシブスキルと能力
パッシブ:スケルドの志
衝撃波の影響を低下する。状態異常の時間を短くする。
能力:救急
ターゲティングした味方に近づき、自身と味方に一時シールドを張る。
このシールドはフィールドのシールドアイテムと重複できる。
このシールドはフィールドのシールドアイテムと重複できる。
レイジ:高揚
強化された救急。また効果付与した味方に発狂状態を付与できる。
アビリティ
スモークトレイル
毒の煙幕を自身の後ろに展開する。
敵からのターゲティングを外すことができる、このスキルが初期解放にあるため救急と合わせて生存力を高めることができる。
ただしこれを選ぶということはファイアボールとブレスのみで戦わなければならなくなることに留意すること。
敵からのターゲティングを外すことができる、このスキルが初期解放にあるため救急と合わせて生存力を高めることができる。
ただしこれを選ぶということはファイアボールとブレスのみで戦わなければならなくなることに留意すること。
ブラスト
直進する飛翔体を発射する。何かにぶつかるかもう一度能力を使うことで任意起爆できる。
ウィンドガードにとっては唯一の攻撃用能力。爆風は広いものの直進するため使いどころが難しい。
ウィンドガードにとっては唯一の攻撃用能力。爆風は広いものの直進するため使いどころが難しい。
キュレーションオーブ
味方を追尾して回復する飛翔体を放つ。
支援用能力。筆者は未所持。
支援用能力。筆者は未所持。