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パラメータの判定(1)

このゲームのキャラクターのパラメータは以下の表のようになっています。

|   | 剣士 | 弓使い | 格闘家 | 槍術師 | 魔術師
|Lv  |   1 |   1 |   1 |   1 |   1
|HP  | 100+8D | 80+8D | 100+10D | 80+10D | 50+8D
|MP  |   10 |  10 |  10 |  10 | 40+4D
|行動力|   4 |   4 |   4 |   4 |   4
|力  |   3d |  2d |  3d |  3d |  1d
|守  |   1d |  1d |  1d |  1d |  1d
|知  |  1d|  1d|  1d|   2d|  2d
|資金 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10

例として、剣士のキャラクターを作成してみましょう。
まずキャラクターシートのLv欄に1と書き込みます。

次にHPを決めるのですが。6面ダイスを8個振ります。その値の合計値に100を足します。MP欄に10と書き込み行動力の欄には4と書きます。小文字のdはダイスを振らずにそのまま書き入れてください。力の欄には3dと、守の欄には1dと記入します。
最後に初期資金を決めます。ダイスを四つ振って出目を10倍しましょう。



最終更新:2007年05月31日 03:35
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