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没■魔法一覧

魔法はスキルと同様にEXPを消費して習得します。

魔法は幾つかのカテゴリに分かれます。
などです。スキルと同様に習得できますが一点だけ異なります。
魔法を習得するためにはまず最初に、対応する心得を習得しなければなりません。例えば、西洋魔法の心得などです。心得がなければ魔法は使用できません。ただし、これは使える魔法の系統を制限するものではありません。別の心得を習得すれば別系統の魔法も使用できるようになります。



  ※魔法の作り方について

魔法の要素は習得EXP、消費MP、ラウンド、効果の四つです。

これぐらいの数字を目安にしてください。

習得EXP
3  村のおばちゃんでも覚えられる
5  素人でも覚えられる
10 普通
15 
20 中級魔法
50 大魔法


消費MP
3  使い勝手が良い
5  しょっちゅう使える
10 中級魔法
15 強い
20 大魔法


ラウンド

戦闘中に使える魔法には全て使用できるラウンドが設定されます。詠唱が長いものは例えば10~のように数字が大きくなります。
ラウンド
1~  いつでも使える
3~  ほぼいつでも使える
6~  意外と使いにくい
10~ 大魔法
13  ほぼ使用不可能



効果

好きに決めちゃって下さい。「世界が崩壊する」とか「世界中の人間が術者に惚れる」とか、ありえない強さでもかまいません。ただ、その場合は習得EXPを1億にするとかして、バランスを取って下さい(汗






西洋魔法


ヒール
EXP 8
MP  3
ラウンド 6~
効果 一人を3D+知力分回復


エンチャント
EXP  10
MP  8
ラウンド 8~
効果 一人の攻撃力を10ターンの間、1d増加。


スイフト
EXP  15
MP   10
ラウンド 6~
効果 一人を10ターンの間、行動力+1にする。


ディレイ
EXP  8
MP   5
ラウンド 10~
効果 一人を10ターンの間、行動力-1にする。


シフト
EXP  3
MP   3
ラウンド 3~
効果 味方全体の前後列を自由に変更できる


カウンタスペル
EXP  3
MP   3
ラウンド 3~
効果 一人の詠唱を止める


ファーストエイド
EXP  8
MP   10
ラウンド 1~
効果  一人のHPを3D回復


エクスポート
EXP  3
MP  0(10)
ラウンド 6~
効果 一人にMPを10与える


ファイアーボール
EXP  10
MP   5
ラウンド 3~
効果 一人に知力+3Dのダメージ


ブリザード
EXP 15
MP  9
ラウンド 10~
効果 敵全体に5Dダメージ





巫女魔法



メイド魔法



陰陽道

最終更新:2007年05月24日 21:47
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