魔法はスキルと同様にEXPを消費して習得します。
魔法は幾つかのカテゴリに分かれます。
などです。スキルと同様に習得できますが一点だけ異なります。
魔法を習得するためにはまず最初に、対応する心得を習得しなければなりません。例えば、西洋魔法の心得などです。心得がなければ魔法は使用できません。ただし、これは使える魔法の系統を制限するものではありません。別の心得を習得すれば別系統の魔法も使用できるようになります。
※魔法の作り方について
魔法の要素は習得EXP、消費MP、ラウンド、効果の四つです。
これぐらいの数字を目安にしてください。
習得EXP
3 村のおばちゃんでも覚えられる
5 素人でも覚えられる
10 普通
15
20 中級魔法
50 大魔法
消費MP
3 使い勝手が良い
5 しょっちゅう使える
10 中級魔法
15 強い
20 大魔法
ラウンド
戦闘中に使える魔法には全て使用できるラウンドが設定されます。詠唱が長いものは例えば10~のように数字が大きくなります。
ラウンド
1~ いつでも使える
3~ ほぼいつでも使える
6~ 意外と使いにくい
10~ 大魔法
13 ほぼ使用不可能
効果
好きに決めちゃって下さい。「世界が崩壊する」とか「世界中の人間が術者に惚れる」とか、ありえない強さでもかまいません。ただ、その場合は習得EXPを1億にするとかして、バランスを取って下さい(汗
西洋魔法
ヒール
EXP 8
MP 3
ラウンド 6~
効果 一人を3D+知力分回復
エンチャント
EXP 10
MP 8
ラウンド 8~
効果 一人の攻撃力を10ターンの間、1d増加。
スイフト
EXP 15
MP 10
ラウンド 6~
効果 一人を10ターンの間、行動力+1にする。
ディレイ
EXP 8
MP 5
ラウンド 10~
効果 一人を10ターンの間、行動力-1にする。
シフト
EXP 3
MP 3
ラウンド 3~
効果 味方全体の前後列を自由に変更できる
カウンタスペル
EXP 3
MP 3
ラウンド 3~
効果 一人の詠唱を止める
ファーストエイド
EXP 8
MP 10
ラウンド 1~
効果 一人のHPを3D回復
エクスポート
EXP 3
MP 0(10)
ラウンド 6~
効果 一人にMPを10与える
ファイアーボール
EXP 10
MP 5
ラウンド 3~
効果 一人に知力+3Dのダメージ
ブリザード
EXP 15
MP 9
ラウンド 10~
効果 敵全体に5Dダメージ
巫女魔法
メイド魔法
陰陽道
最終更新:2007年05月24日 21:47