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EXPの獲得(3)

経験値の獲得タイミング


PCが経験値(以下EXP)を獲得できるタイミングについて解説します。

以下の3つのタイミングです。

  • シナリオが終了したとき(成功失敗を問わず)

  • 一回のセッションが終了したとき

  • その他、ゲームマスターによる休憩宣言がなされたとき


経験値の種類

経験値は全部で三種類に分けられます。


シナリオ経験値

ゲームマスターはシナリオの難しさに合わせて与える経験値を決めて下さい。シナリオクリアに失敗した場合は、その半分が与えられます。
シナリオにはLvが存在します。五段階です。

難易度Lv | EXP
1     | 10
2     | 15
3     | 20
4     | 25
5     | 30


時間経験値


ゲームマスターはあらかじめシナリオの難しさに合わせてかかる時間を決めておいて下さい。この時間とは実時間ではなくゲーム内時間の話です。
そして、目標時間より速い場合はボーナス経験値が得られます。
簡単なダンジョンハックなら2日
情報を集めるのに時間がかかるシティアドベンチャーなら7日あたりに設定して下さい。

なお、シナリオクリアに失敗した場合は時間経験値は与えられません。

設定時間内にシナリオを成功させた場合はシナリオ経験値を2倍にして下さい。


戦闘EXP


プレイヤー達が戦闘によって倒したモンスターや敵対NPCの分だけ経験値が得られます。
モンスター、NPC毎に固有のEXPが定められています。それを合計します。



獲得経験値の分配


上記3つの経験値を合計します。
そしてセッションに参加したプレイヤーキャラクターの人数で割り、それが一人あたりの獲得経験値となります。
最終更新:2007年06月24日 03:07
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