異常状態
毒:
毎ターンエンドである14ラウンドににキャラクター自身の耐久値に応じてダメージを受けます。ダメージ軽減は適用されません。プレイヤー自らダイスを振って下さい。
微毒
耐久値の1/3のボーナス
普通の毒
耐久値の1/2のボーナス
猛毒
耐久値ボーナス
しびれ:
毎ターンエンドに一枚スタミナを捨てなくてはなりません。
眠り:
眠りに陥ったキャラクターは毎ターン2D6を振り、10以上を出さない限り、目覚めません。それまでは無防備な状態です。
ゴースト:
HPが0になり死亡すると、姿の見えないゴーストになります。ゴーストも戦闘に参加できます。チェインの前段階としてのみ行動できます。
キャラクターのスピード
1D6|刹那行動 |スタミナ:-1
2D6|通常 |スタミナ:1
3D6|全力行動 |スタミナ:+1
1D6|スロウ |スタミナ:1
2D6|通常 |スタミナ:1
3D6|ヘイスト |スタミナ:1
最終更新:2007年07月11日 22:55