クリティカルエモーション
以心伝心フェイズに10、11、12、13のカードを出すことをこう呼びます。
クリティカルモーション
クリティカルエモーション後に、行動宣言としてクリティカル行動を選択することです。
「威力」の設定されている戦闘行動の威力がそのカードの数に応じて上昇します。
例:
「斬る」のスキルレベルが13の冒険者が、11を出して、「斬る」を宣言した場合。
威力は13+16=29で、7D+1になります。
威力とは
「ダメージ」と「回復量」です。
クリティカル威力修正
カード |威力
8 | 4(1D)
9 | 8(2D)
-----------
10 |12(3D)
11 |16(4D)
12 |20(5D)
13 |24(6D)
※8と9はスキル「ハイパークリティカル」修得時のみ使用
クリティカルモーション案2
クリティカル値は敏捷値に依存します
敏捷値 |1D6|2D6|3D6
0 |- |- |-
1 |- |- |-
2 |- |- |-
3 |- |- |13
4 |- |12|13
5 |6 |12|13
6 |6 |12|13
7 |6 |11|13
8 |6 |11|13
9 |6 |11|13
10 |6 |10|13
11 |6 |10|13
12 |6 |10|13
13 |6 |9 |13
14 |6 |9 |12
15 |5 |9 |12
16 |5 |9 |12
クリティカル
クリティカルモーションが成功することをクリティカルと言います。
スピード変更時のクリティカル
「スロウ」「刹那」「ヘイスト」「全力」の時はクリティカルは存在しません。
最終更新:2007年06月12日 00:42