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冒険の流れ(3)

ゲーム開始


ゲームの冒頭で7枚のトランプがキャラクターごとに配布されます。この枚数はキャラクターのスタミナを表します。最大値は7です。これ以上の手札を所有することは基本的にはありません。

ゲームは二つのパートに別れます。冒険パートと戦闘パートです。


冒険パート


冒険パートでは冒険行動と呼ばれる行動を宣言することが出来ます。
この冒険行動の中にはスタミナを消費するものが存在します。その場合スタミナ分のトランプを捨てます。スタミナが減少してしまうと、あまり行動がとれなくなります。

 スタミナを回復できるタイミングは以下のとおりです。

  • 全く動かない休憩状態10分ごとにスタミナが1回復します。
  • 通常の冒険行動(移動、ダンジョン探索)など1時間ごとにスタミナが1回復します。
  • 十分な睡眠をとることによってスタミナが7まで回復します。


冒険パートから戦闘パートへ移行する場合


ゲームの進行に応じて戦闘パートに突入することがあります。
スタミナは戦闘へと引き継がれます。そしてそのスタミナが戦闘中の上限スタミナとなります。

例:

冒険パートで冒険者が「応急処置」をすると、スタミナを1消費して、手札の枚数が6枚になった。

その後、十分な休憩もとれないままモンスターと遭遇した場合、戦闘中の上限スタミナは6となる。戦闘行動「チャージ」を宣言してもスタミナは6までしか回復しない。

 ただし、戦闘ターンが5ターン経過するごとに上限スタミナは1回復します。


戦闘パートから冒険パートへ移行する場合


戦闘にかかったターン数に応じて、冒険パート時のスタミナに修正がかかります。

ターン数|スタミナ修正
~10 | -1
~20 | -2
~30 | -3
~40 | -4
~50 | -5
~60 | -6
~70 | -7

このように冒険パートと戦闘パートを繰り返すことによってゲームは進行します。
最終更新:2007年06月06日 02:08
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