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能力値と能力ボーナス(3)

能力値と能力ボーナス


 キャラクターの基本的な資質を表すものが能力値です。
能力値は以下の6つです。
  • 技術
  • 耐久
  • 敏捷
  • 魅力
  • 精神
  • 魔力

 能力値は0~16まであります。
 一般的な冒険者の平均値は8です。

 能力値は直接判定には使用しません。それに対応した能力値ボーナスを判定に使用します。

 また、能力値だけでなく、スキルもこのボーナス値に従います。

例:
 魔力Lv+4の威力という表記の場合、魔力が9ならば
9+4=Lv13となり
3D+1の威力という意味になります。

ボーナス表

 以下の表に従います。

能力値 | 能力値ボーナス
スキルLv スキルボーナス
0   |  0
1   | +1
2   | +2
3   | +3
4   | 1D
5   | 1D+1
6   | 1D+2
7   | 1D+3
8   | 2D
9   | 2D+1
10  | 2D+2
11  | 2D+3
12  | 3D
13  | 3D+1
14  | 3D+2
15  | 3D+3
16  | 4D



16以上はスキルレベルの時に使用します。
スキルLv|スキルボーナス
17  | 4D+1
18  | 4D+2
19  | 4D+3
20  | 5D
21  | 5D+1

以降同様の比率で上昇します。

能力値の性能

  • 技術値は主に武器の扱い、盗賊スキルに使います。
  • 耐久値はHPに深い影響を与えます。耐久値の3倍までの重さのものを背負って歩くことが出来ます。
  • 敏捷値は全力疾走したときの秒速/mの値となります。クリティカル値に影響します。
  • 魅力値は初対面の相手に対する印象判定にも使用できます。
  • 精神値
  • 魔力値
最終更新:2007年06月13日 01:29
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