能力値と能力ボーナス
キャラクターの基本的な資質を表すものが能力値です。
能力値は以下の6つです。
能力値は0~16まであります。
一般的な冒険者の平均値は8です。
能力値は直接判定には使用しません。それに対応した能力値ボーナスを判定に使用します。
また、能力値だけでなく、スキルもこのボーナス値に従います。
例:
魔力Lv+4の威力という表記の場合、魔力が9ならば
9+4=Lv13となり
3D+1の威力という意味になります。
ボーナス表
以下の表に従います。
能力値 | 能力値ボーナス
スキルLv スキルボーナス
0 | 0
1 | +1
2 | +2
3 | +3
4 | 1D
5 | 1D+1
6 | 1D+2
7 | 1D+3
8 | 2D
9 | 2D+1
10 | 2D+2
11 | 2D+3
12 | 3D
13 | 3D+1
14 | 3D+2
15 | 3D+3
16 | 4D
16以上はスキルレベルの時に使用します。
スキルLv|スキルボーナス
17 | 4D+1
18 | 4D+2
19 | 4D+3
20 | 5D
21 | 5D+1
以降同様の比率で上昇します。
能力値の性能
- 技術値は主に武器の扱い、盗賊スキルに使います。
- 耐久値はHPに深い影響を与えます。耐久値の3倍までの重さのものを背負って歩くことが出来ます。
- 敏捷値は全力疾走したときの秒速/mの値となります。クリティカル値に影響します。
- 魅力値は初対面の相手に対する印象判定にも使用できます。
- 精神値
- 魔力値
最終更新:2007年06月13日 01:29