PCがモンスターと遭遇したり、敵対者との戦いを決断したり。
そういった状況になった場合、遭遇フェイズが発生します。
このフェイズに行うことは
の3つです。
知名度判定
モンスターには固有の知名度が設定されています。知名度とは低ければ低いほどこの世界で一般的だということを表しています。
「モンスターの知識」スキルで相手の知名度の数値以上の威力を出せば、モンスターの名称や特徴、戦闘行動を知ることができます。
「モンスターの知識」スキルが無くても知力値の1/2というスキル無し値で判定ができます。
前後列の確認
前列のキャラクターは主に近距離攻撃を行ったり、相手からの攻撃を受ける壁としての役割になります。
後列のキャラクターは主に弓などの遠距離攻撃や魔法など支援を行う役割をもちます。
前列と後列の判定は直前までの状況に応じてプレイヤーが宣言します。
もし不自然だと感じた場合はGMはその宣言を無効にすることが出来ます。
手札を配る
特に問題が無い限り、手札は七枚です。これに関しては後述します。
ポイント
知名度の数値が高いほどマイナーなモンスター
自分のキャラクターが前列なのか後列なのか宣言する
マスターは受理or却下する
手札はそれぞれ七枚くばる
最終更新:2007年08月05日 01:27