シェスティア

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名前とか

名前:シェスティア
種族:エラドリン
性別:女性
年齢:22
クラス:ソードメイジ/ウィザード
伝説の道:ウィザード・オヴ・ザ・スパイラル・タワー
レベル:12
信仰:コアロン
属性:無属性
背景特典:アーケイン・マーセナリィ(<歴史>+2)

能力値と諸数値

能力値 Str Con Dex Int Wis Cha コメント
値(ボーナス) 13(+1) 14(+2) 13(+1)※ 23(+6)※ 14(+2) 9(-1) ※は種族ボーナス(+2)込み
イニシアティブ:+7 = +6(Lv)+1(Dex)
AC:30 = 16+0(クロース)+6(Int)+1(特技)+3(鎧強化)+3(クラス特徴C)+1(その他装備)
頑健:22 = 16+2(Con)+1(特技)+3(首強化)
反応:26 = 16+6(Int)+1(特技)+3(首強化)
意志:26 = 16+2(Wis)+2(クラス)+1(鎧特性)+1(特技)+3(首強化)+1(種族特徴C)
HP:81 = 12+14(Con値)+5*11
回復回数:9 = 7+2(Con)
回復量:20 = 81/4=20
移動力:6 = 6-0(軽装鎧)

近接基礎攻撃:+20 = +6(Lv)+6(Int)+3(習熟)+2(特技Lv2)+3(武器強化)
知力ベース:+17 = +6(Lv)+6(Int)+2(特技Lv2)+3(装具強化)

技能

習得済み(+5):運動,宗教,魔法学,歴史
種族ボーナス(+2):魔法学,歴史
背景ボーナス(+2):歴史
アイテム・セットボーナス(+5):魔法学 - 魔法感知時のみ
運動:Str 持久力:Con 隠密:Dex 軽業:Dex 盗賊:Dex
+12 +8 +7 +7 +7
宗教:Int 魔法学:Int 歴史:Int
+17 +19(+24) +21
看破:Wis 自然:Wis 知覚:Wis 地下探険:Wis 治療:Wis
+8 +8 +8 +8 +8
威圧:Cha 交渉:Cha 事情通:Cha はったり:Cha
+5 +5 +5 +5

特技

Lv1 PHB3-183 ハイブリッドの才 自分のハイブリッド・クラスの"ハイブリッドの才"の項目にある選択肢のうち1つを得る。
Lv2 PHB3-183 武器装具練達<重刀剣類/重刀剣類> 重刀剣類を用いた武器攻撃ロールと、重刀剣類を用いた装具攻撃ロールに+1特技ボーナスを得る。
Lv4 PHB1-196 エラドリンの精兵 全てのスピア類への習熟を得る。また、ロングソードと全てのスピア類を用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。
Lv6 FRPG-136 知的な剣匠 近接武器で基礎攻撃を行う時、Strの代わりにIntを使用可能。
Lv8 AP-126 呪文威力拡散 ウィザードの無限回攻撃パワー及び遭遇毎攻撃パワーを使用する前に、そのパワーによるダメージ・ロールの各ダイスの出目に-2のペナルティを受けることを選択することで、"噴射"または"爆発"の効果範囲を1マスだけ大きくすることができる。
ダメージ・ロールを伴わないパワーに対して、この特技を使用することはできない。
Lv10 HoFL-253 セーヴ強化 全てのセーヴィング・スローに+2の特技ボーナスを得る。
Lv11 FRPG-138 二枚盾 "ソードメイジの盾"のパワーを使用した時、爆発の範囲内にいる第2の目標をもマークすることができる。
Lv12 AP-132 上級ソードメイジの防護 "ソードメイジの防護"が稼動している間、全ての防御値に+1の特技ボーナスを得る。

パワー

Class(Swordmage) 遭遇 FRPG-38 イージス・オヴ・シールディング [秘術] マイナー・アクション
近接範囲・爆発2 目標:爆発内にいるクリーチャー1体
目標をマーク。別目標をマークするまでマークは維持される。別のパワーを使用して別クリーチャーをマークしても、このマークは維持される。使用者がマークしている目標が使用者を対象に含まない攻撃を行い(-2ペナルティ)、攻撃がヒットかつ目標が使用者から10マス以内にいる場合、使用者は1回の即応・割込を使用して、その攻撃がいずれか1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+使用者のCon)ポイント減少させる。
目標のHPが0にまで減少するか、そのマークが他のマークによって上書きされた時点で、このパワーの使用回数を回復する。
Class(Wizard) 無限 HoFL-300 ゴースト・サウンド [秘術][幻]
遠隔・10 目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
使用者は、ささやき声ほどに小さな音から怒号や戦闘のように大きな音まで、好きな音を目標から発生させる。使用者は剣がぶつかり合う音、鎧のきしむ音、石をこする音など、話し声以外の任意の音を発生させることができる。また、使用者がささやき声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
Class(Wizard) 無限 HoFL-300 プレスティディジテイション [秘術]
遠隔・2
この初級呪文を使用することにより、以下の効果のうち1つを発生させることができる。

・1辺1フィートの立方体におさまる物体の色を変える
・舞い散る火花、一吹きの風、かすかな音楽、きつめの臭いなど、無害な感覚的効果を1つ作り出す。
・1辺1フィートの立方体におさまる物体を、きれいにしたり汚したりする。
・1つの蝋燭、松明、小さな焚き火などに即座に火をつける(あるいは消す)。
・重さ1ポンドまでの生命を持たぬ物質を、1時間までの間、冷やしたり、暖めたり、匂いをつけたりする。
・1時間の間、物体の表面に小さな印を浮かび上がらせる。
・小さなアイテムや幻像を無から生じさせる。これは使用者の次のターンの終了時まで存在し続ける。
・手に持てる小さな物体1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする。
使用者はこのパワーの効果を同時に3つまで稼動させておくことができる。このパワーによって作られたものは決してダメージを与えず、武器や道具として用いることはできず、他のクリーチャーのアクションを妨げることもない。この初級呪文によって他のパワーと同じ効果を生じさせることはできない。
Class(Wizard) 無限 HoFL-300 メイジ・ハンド [創造][秘術] マイナー・アクション
遠隔・5
使用者は射程内の何ものにも占められていないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を1つ創造する。この手は使用者の次のターンの終了時になるか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。このパワーを使用した時点で使用者が手に物体を持っていたなら、この手はその物体を背負い袋、ポーチ、鞘などの入れ物にしまいこみ、同時に使用者が運搬しているか自分の体のどこかに身につけていた物体1つを使用者の手中に移動させることができる。この手が持続している間、使用者は以下のアクションを行うことができる。

マイナー・アクション:この手は重さ20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、操作したりすることができる。この手は同時に2つ以上の物体を持つことができない。
移動アクション:この手は、持っている物体と共に、任意の方向に5マスまで移動する。
フリー・アクション:この手は持っていた物体を落とす。

維持・マイナー この手は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
Class(Wizard) 無限 HoFL-301 ライト [秘術] マイナー・アクション
遠隔・5 目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
目標はこの遭遇が終了するか、または使用者がこのパワーをもう1回使用するまで、"明るい"明るさの光を放つ。この光は目標のマス及び目標から4マス以内の全てのマスを照らす。この光はフリー・アクションで消すことができる。
Race 遭遇 PHB-34 フェイ・ステップ [瞬間移動] 移動アクション
使用者
5マスまでの瞬間移動を行う。
Lv1(Swordmage) 無限 FRPG-39 ソード・バースト [装具][秘術][力場]
近接範囲・爆発1 目標:爆発内にいる全ての敵 Hit:知力vs反応
Damage:[力場]1d6+Int
Lv1(Wizard) 無限 HoFW-47 ウィングド・ホード [精神][装具][秘術][幻]
遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[精神]1D6 目標は次の使用者のターンの終了時まで、機会アクションを行うことができなくなる。
Lv1(Wizard) 遭遇 HoFW-47 グローリアス・プレゼンス [光輝][心術][装具][秘術][魅了]
近接範囲・爆発2 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[光輝]2d6+Int 使用者は目標を(自分のWis)に等しいマス目まで押しやる。
使用者及び爆発の範囲内の味方全ては、(使用者のWis)に等しい一時的HPを得る。
Lv1(Swordmage) 一日 AP-84 ダンス・オヴ・ザ・ソード [精神][装具][秘術][魅了]
近接範囲・爆発2 目標:爆発の範囲内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:[精神]1d8+Int 目標は機会攻撃及びシフトを行うことができなくなる(セーヴ・終了)。
Miss:半減ダメージ 使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃及びシフトを行うことができなくなる。
Lv2(Wizard) 遭遇 HoFL-306 シールド [秘術] 即応・割込
使用者 トリガー:使用者が攻撃のヒットを受ける
使用者は次の自分のターンの終了時まで、AC及び反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。
Lv3(Swordmage) 遭遇 FRPG-41 トランスポージング・ランジ [瞬間移動][秘術][武器]
近接・武器 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vsAC
Damage:2[W]+Int 使用者は自身に隣接するいずれかのマス目に目標を瞬間移動させる。
イージス・オヴ・シールディングの即応・割込を使用する時、たとえその目標が間合い内にいなくても、その割込の一部として、その目標に対してこのパワーを使用できる。
Lv5(Wizard) 一日 AP-12 グリッターダスト [光輝][装具][秘術]
遠隔範囲・爆発1・20マス以内 目標:爆発の範囲内のクリーチャー全て Hit:知力vs反応
Damage:[光輝]1d10+Int 目標は、使用者の次のターンの終了時まで"盲目状態"となる。
目標は視認困難や不可視化による利益を得ることができず、隠れることもできない(セーヴ・終了)。
Lv6(Swordmage) 遭遇 FRPG-41 アーマサーズ・ステップ [瞬間移動][秘術] 移動アクション
使用者
5マス瞬間移動する。使用者がこの移動終了時に敵に隣接していた場合、自身のターン中にその敵に対して行う次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
Lv7(Wizard) 遭遇 HoFL-313 ファイアー・バースト [装具][火][秘術][力術]
遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:範囲内のクリーチャー全て Hit:知力vs反応
Damage:[火]3d6+Int
Miss:半減ダメージ。
Lv9(Wizard) 一日 HoFL-84 シンフォニィ・オヴ・ザ・ダーク・コート [心術][装具][秘術]
遠隔範囲・爆発2・20マス以内 目標:爆発内の敵全て Hit:知力vs意思
Damage:なし 目標は幻惑状態かつ動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。
Miss:目標は目標自身の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
爆発内の味方は皆、フリー・アクションとして4マスまでシフトすることができる。さらに、爆発内の味方は皆、使用者の次のターンの終了時までダメージ・ロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
Lv10(Wizard) 一日 AP-15 マス・レジスタンス [秘術] マイナー・アクション
近接範囲・爆発10 目標:使用者及び爆発の範囲内の味方全て
[光輝]、[酸]、[死霊]、[精神]、[電撃]、[毒]、[火]、[雷鳴]、[力場]、[冷気]のいずれか1つを選ぶこと。この遭遇の終了時まで、全ての目標は(5+使用者のInt)に等しい、選んだダメージ種別に対する抵抗を得る。
Lv11 遭遇 HoFL-331 ザ・ワン・ソード [心術][秘術][武器]
近接・武器 目標:クリーチャー1体 Hit:知力vs反応
Damage:2[W]+Int 同一の目標に対して2次攻撃を行う。
Hit:知力vs意思
Damage:なし 目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となり、このパワーの使用回数は消費されない。
Lv12 一日 HoFL-332 シェイプ・ザ・ドリーム [秘術] 即応・割込
使用者 トリガー:使用者の意思防御値に対する1回の攻撃がヒットする
その攻撃は使用者に何の効果も及ぼさない。

アイテム

武器 Lv14 ADVV2-108 ロングソード・オヴ・アーケイン・ボンズ+3 [W]:1d8 遭遇毎パワー有
防具 Lv12 ADVV2-6 ギスウィーヴ・オヴ・イージス・エクスパンション+3 軽装鎧/AC+3、意思+1 遭遇毎パワー有
腕部 Lv3 ADVV2-109 ガントレッツ・オヴ・アーケイン・マイト
使用者がマークしている敵に[秘術]の攻撃パワーをヒットさせた際、使用者は一時的HP2を得る。
脚部 Lv2 ADVV2-109 ブーツ・オヴ・ジョーンティング 一日毎パワー有
両手 Lv6 ADVV2-108 ウォーデッド・ヴァンブレイシズ 遭遇毎パワー有
頭部 Lv5 ADVV2-109 サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション 一日毎パワー有
Lv14 ADVV2-65 クローク・オヴ・トランスロケーション+3 一日毎パワー有
使用者が1回の[瞬間移動]パワーを使用した際、使用者は次の自分のターンの終了時まで、ACと反応防御値に+2のボーナスを得る。
指輪1 Lv12 リング・オヴ・ドリーム・シャード
この指輪はマージャムズ・ドリームのセットアイテムの1つとして数える。
指輪2
Lv4 ADVV-164 ヴァイパー・ベルト 遭遇毎パワー有
[毒]に対する抵抗5を得る。
その他1 Lv9 MME-81 エルヴン・チェイン・シャツ
使用者が軽装鎧を着ているか、鎧を身に着けていないなら、このシャツを着用している間はACに+1アイテム・ボーナスを得る。
その他2 Lv3 EPG-113 シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ
ロングソード・オヴ・アーケイン・ボンズにセット
[装具]攻撃ダメージ・ロール+1

標準冒険者キット
水袋×1
陽光棒×8
ポーション・オヴ・ヒーリング×1
登攀用具
ピトン×20
ひっかけ鉤×2

現金 73gp

言語

共通語,エルフ語

種族特徴

A エラドリンの教育 追加で1つの技能を"修得済み"(<宗教>)
B エラドリンの武器習熟 ロングソードに習熟
C エラドリンの意思 意思防御値に+1の種族ボーナスを得る
D フェイ起源 クリーチャーの起源に関わる効果に対しては起源がフェイであるものとみなす
E トランス 1日4時間、トランスと呼ばれる瞑想状態になることで大休憩扱い。トランス中も近づく敵やその他の出来事には通常通り気がつく。
F フェイ・ステップ 同名のパワーを得る

クラス特徴

A 剣の絆(Swordmage) 一振りの軽刀剣類または重刀剣類と絆を結び、絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、絆武器を自身の手に呼び戻すことができる。絆武器が壊れたりダメージを受けたりした場合、1時間瞑想して過ごすことにより、破片から絆武器を再作成可能。
B ソードメイジの盾(Swordmage) イージス・オヴ・シールディング
C ソードメイジの防護(特技Lv1) ACに+1ボーナスを得る。もしくは片手に刀剣を持っており、もう片手に何も持っていない場合なら、+3のボーナスを得る。
D 初級呪文(Wizard) 4種類の初級呪文を修得する。
E コアロンの装具 装具としてのロングソードに習熟する。さらに、秘術装具体得のクラス特徴を有している場合、その特徴によって1種類の装具に関して得る利益を、ロングソードを用いて得ることができる。
F 螺旋塔のアクション アクション・ポイントを消費することによって、追加のアクションを行う代わりに、この遭遇で既に使用済みであるウィザードの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数を回復させることができる。

キャラクターの設定



戦闘方面

近接範囲・爆発と遠隔範囲・爆発攻撃を取得して、広範囲へダメージをばら撒けるように変更しました。
アイテムを同時に使用して上記攻撃がヒットした敵全てにマークをつけられるので、マークばら撒き能力は健在です。
なお、引きこもった敵の一本釣り能力はなくなりました。
イージス・オヴ・シールディングでのマーク能力が大幅に低下していますが、エルスティンがマークで上書きすると復帰するので、サブ盾としてはこれで十分かも。
能力値の問題でHPと回復力使用回数が大幅減しているのが痛いところ。

基本的に、遭遇毎攻撃パワーは広範囲/ダメージ重視、一日毎攻撃パワーは状態異常重視で取得しています。

ウイッシュリスト

(優先順です)
Lv14 ADVV2-65 クローク・オヴ・トランスロケーション+3 Uncommon
Lv12 ADVV2-6 アーマー・オヴ・イージス・エクスパンション+3 Uncommon
Lv10 ADVV2-87 イーガー・ヒーローズ・タトゥー Uncommon

再訓練履歴

2012/3/1 - Lv2パワーを「ホスト・オヴ・シールズ」から「ディメンジョナル・ウォープ」に変更
2012/6/2 - Lv6特技を「エラドリンの精兵」から「セーヴ強化」に変更
2012/11/16 - ソードメイジ/ウィザードのハイブリッドキャラクターとして再作成。旧キャラクターシートはこちら
2012/1/3 - HoFW導入に伴い、ウィザードの1Lv無限回パワーを「ビガイリング・ストランズ」から「ウィングド・ホード」に、1Lv遭遇毎パワーを「バーニング・ハンズ」から「グローリアス・プレゼンス」に変更。
2013/5/29 - Lv11特技を「ウォー・ウィザード魔法」から「二枚盾」に修正(セッション直前に入れ替えたため)。10Lv汎用パワーを「インペネトラブル・ウォーディング」から「マス・レジスタンス」に変更。
2013/7/21 - Lv4特技を「軽装ゆえの機敏」から「エラドリンの精兵」に変更