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赤天狗のミコ

最終更新:

cocsenario

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赤天狗のミコ

レビュー投稿数:3件

基本情報

作者名 utihatan
サークル名 ClubRPG広島
頒布・公開サイト TALTO,BOOTH
対応する版 7版(新版)
価格 無料,301円~500円
舞台 1990年代以降(現代),日本
タイプ 一本道型
トーン サスペンス
シナリオの文字数 約10,703字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 探索者の役割や取得情報に必ず偏りが発生する
NPCだけで進む場面がある
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定 犯罪行為を強要される
倫理観の無い行為を強要される
特定の装いを強制される(白無垢、制服等)
一方的に悪意を向けられる
性に関する要素 男女差別
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
未成年が残酷な目に遭う
その他 戦争
災害
選択肢に無い要素
+ ...
  • 地震
  • 外国人差別(人種差別)
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 2件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 2件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 1件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
第五人格 1件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 3件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 2件
不十分だった 1件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
1件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 1件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 3.0点 3件
レイアウトの見やすさ 2.7点 3件
自由度の高さ 1.7点 3件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 2件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
1件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
1件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/01/05 13:05:55 シナリオの本編の記述が少なすぎる。自由度が無く一本道。敵役の思考回路が理解不能。確定で死亡する依頼者が無警戒すぎる。
  • 2024/01/10 14:11:14 タイトルでネタバレしており展開がわかりやすいシナリオ。初心者でもクリア可能な反面、経験者には物足りなく思える。シナリオの依頼者は確定で死亡するため、プレイヤーに不満が出るかもしれない。謎解きもヒント多めで解けなくてもシナリオは進む。最後の戦闘後の処理があっけなくご都合主義に思えるがすっきり終わる。ヒロインの巫女の少女を魅力的に扱えないと行く場所が少なく一本道な為あっという間にクライマックスになる。敵役の思考が一般的で無いためシナリオ内でプレイヤーに伝えにくい。都市鉱山を諦めて鉱山採掘を計画、鉱石の地質図を神話静物に求めアーティファクトを借りるのは珍しい発想。
  • 2024/03/06 12:43:02 シナリオ本文はともかくNPCの画像や風景画像やマップが付いているのはありがたい

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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