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空蝉の如く

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cocsenario

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空蝉の如く

基本情報

作者名 トドノツマリ海峡
サークル名 トドノツマリ海峡
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版)
価格 501円~1000円
舞台 1990年代以降(現代/令和),日本,作者が考案した架空の世界(日本をベースにした特殊設定の世界)
タイプ ロールプレイ重視, 一本道型, シナリオ独自の世界観
トーン エモ(感動)系, 冒険活劇
シナリオの文字数 約54,471字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 突然特定のロールプレイを強要される
ホラーの具体的な要素 人体・内臓
昆虫
探索者の状態・設定 特定場面の感情を指定される
性に関する要素 性犯罪表現(売買春含む)
妊娠
犯罪・未成年要素 暴力・殺人
薬物
妊婦への暴行
その他
選択肢に無い要素
+ ...
  • 項目
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 1件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
1件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 0件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし

生成系AIの利用有無

利用されていない 1件
利用されている 0件
わからない 0件

注意事項の記載

十分だった 0件
不十分だった 1件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
1件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 5点 1件
レイアウトの見やすさ 5点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2024/02/14 2:48:41 戦闘を中心としたシナリオです。推奨プレイ時間の1/3~半分程度は戦闘になります。 「主」「刀」「畑当番/手合わせ」「誉」など、『刀剣乱舞』のパロディと思われる要素が含まれます。 ただし、あくまでキーワードを取り入れて再解釈した程度であり、明確にその世界観が使われているわけではありません。 NPCは個性的かつ魅力的です。 ただNPC数が多く、名前の響きも似ており、無関係なのに似ているイラストのキャラクターもいるため、KPが適宜情報を整理しないと混乱するPLも出るかもしれません。 事前情報にもある通り、世界観が特殊です。神話生物は「怪奇」として出てきますが、基本的には見た目上の特徴以外の要素はほぼ引き継いでいません。 探索者は自身に備わった特殊能力と日本刀一本でこれらの神話生物を斬り倒していくことになります。 ところで、日本刀技能は「クトゥルフ2010」に登場する技能ですが、シナリオ中に特に注記はありません。 耐久力が0になると全ての記憶が失われるという事前設定が公開されていますが、シナリオ中で耐久力が0になることが想定されていません。 戦闘バランスは非常に悪いです。 例えば序盤のとある敵の攻撃は、最大値で1回攻撃が当たるだけで一部の探索者の耐久は0になります。その敵は1ラウンドで倒し切るのも困難です。 しかし探索者は逃走を図ることができず、KPも耐久力を0にさせてはなりません。 耐久力が0になるとシナリオが破綻します。 探索者の取得技能値に指定はないので、もちろん攻撃は外れることもありますし回避も失敗しますが、 KPは技能を外さなければなりませんし、探索者は回避を成功させないとなりません。 シナリオからのフォローは「非常に申し訳ないお願いではありますが、KPはどうにかして式神(※探索者のこと)たちを生還できるよう導いていただきたいです。」という文章だけです。 ロストが出ると破綻する旨は試し読みにも書かれていますが、試し読み範囲内に戦闘の様子が含まれていないため、KP側でどの程度調整が必要かは事前にわかりません。 また、シナリオ中でPLにたびたび行動選択を促す場面がありますが、進行ルートが予め決まっており、PLが別のルートに進行しようとした時点でシナリオが破綻します。 例えば、とあるシーンではわざわざ<心理学>ロールを使用させNPCを疑わせているにも関わらず、探索者がNPCを疑わずに思惑通りにさせないと、クライマックスに向かいません。 シナリオからの誘導が不足しているため、KPはある程度調整を加える必要はあるかと思います。 ちなみにエンディングは基本的に1つしかなく、改変も禁止です。 ストーリーライン自体は面白いのですが、調整不足が否めないシナリオです。

※当ページは、投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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