トレーニング - (2011/01/30 (日) 21:58:46) の1つ前との変更点
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*トレーニングっとは
マルチプレイをCPU相手に練習することができる。
マップ毎のリスポーンの流れも把握するのにも最適。
XBOX LIVEやPlayStation®Networkに接続しないとモードに入られないため
&bold(){完全オフラインの環境ではプレイできない}ので注意。
画面分割プレイは2分割まで
**指南
敵を見つけたらまず銃で撃とう。CPUは立ち回りが下手なので建物に入れば簡単に倒すことが出来る。
逆にCPUと正面から勝負したければ開けた場所にいくか、ドミネーションのB地点に行けば必ずいるので、待ち伏せするといい。
ベテランはまさにAIMbotという動きをしてくれる。
ベテランに凸で勝つ戦法としては相手の裏を常に取るのが重要(ベテランCPUはあまり立ち回りが上手くないが視界に入ると瞬殺してくるため)
また、最低難易度でも的確にこちらを攻撃してくるため、至近距離での撃ち合いの訓練には使える。
敵と向かい合うと立ち止まってAimする癖がある人は利用して、しゃがみ撃ち、伏せ撃ち、ジャンプ撃ち、横歩き撃ちなど練習しよう。
**難易度一覧
難易度は計4つ。
・ルーキー
初心者にも優しい難易度。向こうが発見しても撃つまでにかなりの時間があるので楽に対処可能。
・レギュラー
動きが若干強化された難易度。この難易度が一番人間に近い。向こうが3人で来てもギリギリ対処可能。
・ハード
動きがかなり活発になった難易度。相手がSRでも至近距離で撃ち負けるレベル。だが立ち回りはあまり良くない。
・ベテラン
出会った瞬間に撃ち負ける難易度。L96持ちに2人がかりで襲い掛かったのに返り討ちにされるレベル。CPUは敵の位置がわかっているので、もはや立ち回りとかの次元ではない。
***その他
マルチとのデータ共通は無理(マルチ→トレーニングも無理)
相手の階級は自分が成長していくとそれに比例して上がって行く模様。
ルールはチームデスマッチとフリーフォーオールのみ。
チームデスマッチだと味方、相手の人数が設定できる。
敵の名前はフレンド名が使用されるが、オプションでオフにすることもできる。
なお、トレーニングモードで達成できないプロチャレンジ(マラソンでCTF旗取りなど)は削除されている。
一応botも救援物資を回収してくれるので、フレンドとプレイしなくてもハードラインプロに出来る。
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*トレーニングとは
マルチプレイをCPU相手に練習することができる。
マップ毎のリスポーンの流れも把握するのにも最適。
XBOX LIVEやPlayStation®Networkに接続しないとモードに入られないため
&bold(){完全オフラインの環境ではプレイできない}ので注意。
画面分割プレイは2分割まで
**指南
敵を見つけたらまず銃で撃とう。CPUは立ち回りが下手なので建物に入れば簡単に倒すことが出来る。
逆にCPUと正面から勝負したければ開けた場所にいくか、ドミネーションのB地点に行けば必ずいるので、待ち伏せするといい。
ベテランはまさにAIMbotという動きをしてくれる。
ベテランに凸で勝つ戦法としては相手の裏を常に取るのが重要(ベテランCPUはあまり立ち回りが上手くないが視界に入ると瞬殺してくるため)
また、最低難易度でも的確にこちらを攻撃してくるため、至近距離での撃ち合いの訓練には使える。
敵と向かい合うと立ち止まってAimする癖がある人は利用して、しゃがみ撃ち、伏せ撃ち、ジャンプ撃ち、横歩き撃ちなど練習しよう。
**難易度一覧
難易度は計4つ。
・ルーキー
初心者にも優しい難易度。向こうが発見しても撃つまでにかなりの時間があるので楽に対処可能。
・レギュラー
動きが若干強化された難易度。この難易度が一番人間に近い。向こうが3人で来てもギリギリ対処可能。
・ハード
動きがかなり活発になった難易度。相手がSRでも至近距離で撃ち負けるレベル。だが立ち回りはあまり良くない。
・ベテラン
出会った瞬間に撃ち負ける難易度。L96持ちに2人がかりで襲い掛かったのに返り討ちにされるレベル。CPUは敵の位置がわかっているので、もはや立ち回りとかの次元ではない。
***その他
マルチとのデータ共通は無理(マルチ→トレーニングも無理)
相手の階級は自分が成長していくとそれに比例して上がって行く模様。
ルールはチームデスマッチとフリーフォーオールのみ。
チームデスマッチだと味方、相手の人数が設定できる。
敵の名前はフレンド名が使用されるが、オプションでオフにすることもできる。
なお、トレーニングモードで達成できないプロチャレンジ(マラソンでCTF旗取りなど)は削除されている。
一応botも救援物資を回収してくれるので、フレンドとプレイしなくてもハードラインプロに出来る。
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