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>*パッチ内容
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*ソース
→[[360ソース>http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=73&t=313362]]
→[[PS3ソース>http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=72&t=313365]]

*コンシューマ版パッチ

**3月21日更新パッチ

・オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除

**3月17日更新パッチ

・ゾンビモードのいくつかの不具合を修正
・NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正
・ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活
・ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正

**3月3日パッチ

■ 新要素

・追加のセキュリティアップデート
■ 修正された問題

・Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正
・オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善
・Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった
・分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に
・マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正
・コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正
・まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正
・ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正
・特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正
・ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正
・多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正
・クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正
・追加のセキュリティアップデート

■ ゲームプレイ調整

・スナイパーライフルの調整を追加
・WA2000を調整
**1月25日パッチ

■ 新要素

・新しいContractをローテーションに追加
・LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加

■ 修正された問題

・大きなゲームに参加した際のフリーズを修正
・互いのプレイヤー接続における信頼性を改善
・パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される
・ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善
・ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正
・ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正
・コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除)
・Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正
・分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正
・LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更
・スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正
・プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正
・スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正
・ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正
・分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正
・Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正
・プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正
・プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正
・カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正
・Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除
・いくつかのContractを修正

■ ゲームプレイのチューニング

・セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整
・アタッチメントを装備したPSG1を調整
・AK74Uを調整
・RC-XDを調整
・サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整
・仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除

**12月22日パッチ

■ 一般的な問題

-PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善
-PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善

**12月14日パッチ

■ 追加された新機能
・400以上の刷新した新Contractが登場
・オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加
・シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加
(※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ)
・PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加

■ 一般的な問題
・パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正
・大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ)
・特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加
・“Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正
・プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止
・Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正
・ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止
・特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正
・ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加
・Contractをプレステージ時にリセット
・まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止
・まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止
・まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止
・Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加

■ ゲームプレイ調整
・Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に
・敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める
・Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ
・スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証
・スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加
・Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善
・ナイフのリーチが少し減少

-360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。
-PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。
-PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。

**11月18日更新パッチ
・リスポーンポイントの改善
・ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり)
・コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止

**11月17日更新パッチ
・マッチメイキングの検索スピードの改善
・マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現
・ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善
・パーティが解散されないようパーティシステムを改善
・プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止
・フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善
・まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正
・週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に
・ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正
・銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整
・爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整
・オンラインセキュリティーの拡張を追加実装
・PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善


*PC版
**今後来る予定の更新パッチ作業中リスト
・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング
・ 新コントラクトの追加
・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加
・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます)
・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正
・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加
・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする
・ プレステージ時にコントラクトをリセット
・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止
・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止
・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止
・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に
・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに
・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善
・ ナイフのリーチを少し減少
**02月08日更新パッチ
・ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性
・ いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正
・ サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正
・ サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更
・ Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正
・ ShaderWarmingの速度の少し向上
・ “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正
・ 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加
・ 更なる安定性向上

**01月21日更新パッチ(V1.05)
• 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正
• 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正
• 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種
• SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加
• Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更
• コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更
• チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される
• 様々なexploits(バグ利用など)の予防
• オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ
• 様々な安定性の向上
• 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識


**11月20日更新パッチ
・CPUパフォーマンスの更なる改善
・サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた
・99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正
・shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正
・スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました)
・ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善


**11月16日更新パッチ
・ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正
・不完全なサーバブラウザ結果を改善
・クイックマッチの検索結果を改善
・/connectを追加
・/reconnectを追加
・2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善
・あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正
・予約スロットを9に増加
・不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善
・週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に
・コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正
・Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加
・ Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加
・Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加
・Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加
・Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正
・Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック
・Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック
・武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正
・One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止
・Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正
・Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正
・ケアパッケージグリッチを修正

**11月11日更新パッチ

・進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正
・デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善
・Black Ops Rconツールの接続性の改善

***対応済み(?)
・特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善
・サーバブラウザの検索結果が不完全な問題
・Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復

[[ソース>http://doope.jp/tag/call-of-duty-black-ops/]]

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