プレステージ - (2010/12/18 (土) 13:32:35) の編集履歴(バックアップ)
シリーズプレイヤーにはおなじみのプレステージモードは健在。
レベル50に到達した後、レベルをリセットして、もう1度初めからプレイするためのやり込みモード。
Lv.50でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.51)で、マルチプレイのメニュー画面から選択出来るようになる。
早い人で10時間、ゆっくりでも30時間程度。
レベル50に到達した後、レベルをリセットして、もう1度初めからプレイするためのやり込みモード。
Lv.50でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.51)で、マルチプレイのメニュー画面から選択出来るようになる。
早い人で10時間、ゆっくりでも30時間程度。
デメリット
- レベルが1に戻る
- 購入した武器、アタッチメント、迷彩、フェイスペイント、装備、Perk、残っているクレジット全て没収。
- チャレンジの進捗が全リセット。
- ただし、武器のオプション(レティクル形状、色)、エンブレム関連(レイヤー、エンブレム、背景)、
ライフタイムチャレンジ進捗は引き継ぐ。 - なのでプレステージ前には引き継げるものを購入してクレジットを使い切っておくと損がない。
- 武器のタグ彫り込み、エンブレム貼り付けは12月のパッチで引継ぎ無効に。
- ただし、武器のオプション(レティクル形状、色)、エンブレム関連(レイヤー、エンブレム、背景)、
- 現在PC版(360ではそういった挙動はないのでPC固有のバグか)では、
武器のオプション(レティクル形状、色、クランタグ彫り込み、エンブレム貼り付け)は引き継ぐことが可能だが、
以降、武器購入時に毎回引継ぎ分のCPが上乗せされた金額で購入することになるため注意。
例:プレステージ前:AK47でレティクル10個購入→プレステージ後、AK47購入時の必要金額=2000CP+10*500CP=7000CP
メリット
- 階級章がその周回に応じたものに変わる。
- 周回ごとにエンブレムと背景が追加、購入可能になる。
- その他特定周回ごとに特典。カスタムクラス枠はMW2とは異なり、デフォルトクラスを潰しての追加となる(WaWと同システム)。
周回数 | 特典 |
1 | カスタムクラスの枠+1(合計6) プレステージTDMプレイリスト プレステリーダーボード登録権(別途50000Pt必要。周回引継ぎ無) |
3 | カスタムクラスの枠+1(合計7) |
5 | カスタムクラスの枠+1(合計8) |
7 | カスタムクラスの枠+1(合計9) |
9 | カスタムクラスの枠+1(合計10) |
10 | プレステージハードコアプレイリスト |
11 | フェイスペイント4つ |
13 | 色付きクランタグ6色 |
14 | プライマリ武器の金カモフラージュ |
15 | プレステージピュアプレイリスト |