Company of Heroes Wiki内検索 / 「連合国軍車両」で検索した結果
-
連合国軍車両
Jeep 生産コスト 攻撃力 220 0 0 3 2 0 0 0 生産コストがRiflemanより安いことから見ても分かる通り その戦闘力は非常に低く... -
メニュー
... 連合国軍車両 ├ 枢軸国軍歩兵 └ 枢軸国軍車両 ■ 建設物 ├ 連合国軍基地施設 ... -
連合国軍歩兵
Engineer (工兵) 生産コスト 部隊人数 攻撃力 140 0 0 3 3人 1 0 0 0 ... -
連合国軍基地施設
Headquarter 連合国軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。 Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。 スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。 ・ユニット生産 - Engineer (140/0/0/3) 建設ユニット。 ・研究 - Wirecutter (0/50/0/0) EngineerがBarbed Wireを撤去できるようになる。 - Demolition (100/0/30/0) EngineerがDemolitionを使用可能になる。建物破壊用。 Barracks(160/0/15) Jeep、Riflemanの生産と、アップグレードを行う。 ・ユニット生産 - Jeep (220/0/0/3) 斥侯。WeaponTeam、特にSniperに高い攻撃ボーナスを持つ。 - Riflem... -
枢軸国軍車両
Motorcycle 生産コスト 攻撃力 180 0 0 2 2 0 0 0 生産コストがVolksgrenadierより安いことから見ても分かる通り ... -
連合国軍防御施設
Observation Post (Man Power 200) 各種ポイントの資源産出量を80%増加させる。 また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。 Barbed Wire 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 障害物の中では最も建設に要する時間が少ないが、防御効果は無い。 Sand Bags 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 Barbed Wireより建設に要する時間が大きいが、高い防御効果がある。 軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使える。 Tank Trap 車両の通過を阻む。 障害物の中では最も建設に要する時間が大きい。 Mines (Munition 25) 敵からは不可視で、その上を敵が通過すると爆発し、大きなダメージを与える。 Medic ... -
枢軸国軍歩兵
Pioneer 生産コスト 部隊人数 攻撃力 120 0 0 2 2人 1 0 0 0 枢軸国軍の建設ユニット。 建物と、防御用施設の両方を建てることができる。 標準装備のMP40は射程が短く、また近距離でないとなかなか弾が当たらない。 戦力としての期待は禁物。 また、連合軍と違い2人しかいないため集中砲火を浴びるとあっという間に全滅してしまう。 ・武装 - Flamethrower(Munition 50) 歩兵、建物(および内部の歩兵)に効果のある武器。 接近戦ではそこそこ強い。 - Mine Sweeper(Munition 35) 敵の敷設した地雷を探知し、撤去するための装置。 Volksgrenadier 生産コスト 部隊人数 攻撃力 280 0 0 5 5人 2 0 0 0 ... -
FAQ基本編
Q. Company of Heroesとは何ですか? A. Company ofHeroes(CoH)はRelicEntertainment制作のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。 第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台に、連合国軍(Allied)と枢軸国軍(Axis)の間で起こる戦いを描いています。 Q. 発売日はいつですか? A. 発売済みです。 Q. 動作環境を教えてください。 A. CPU Pentium4 2GHz以上(推奨 3GHz以上) RAM 512MB以上(推奨 1GB以上) HDD 3GB以上の空き VGA VRAM 64MB 以上PixelShader1.1対応(推奨GeForce6800VRAM256MB以上) OS WindowsXP Q. ゲームモードはいくつありますか? A. 以下のモードをサポートしています。 - シングルプ... -
枢軸国軍基地施設
Headquarter 枢軸国軍の中心となる建物。付近で歩兵の補充が可能。 Retreatコマンドを実行した部隊はこの建物まで撤退する。 スペシャルパワーの使用にはこの建物が必要となる。 ・ユニット生産 - Pioneer (120/0/0/2) 建設ユニット。 ・研究 - Escalate to Skirmish Phase (200/0/35) Tier2へ進む。Krieg Barracks等が使用可能に。 - Escalate to Assault Phase (200/0/50) Tier3へ進む。軽車両等が使用可能に。 - Escalate to Battle Phase (200/0/65) Tier4へ進む。戦車等が使用可能に。 Wehrmacht Headquarter(220/0/15) Motorcycle、Volksgren... -
連合国軍施設ホットキー
Headquarters(司令部) 生産 E Engineer(工兵) 研究 C Wirecutter D Demolitions Barracks(兵舎) 生産 R Rifleman(ライフル銃兵) J Jeep(ジープ) 研究 N Mk2 Grenade S Sticky Bomb Weapon Support Center(兵器支援センター) 生産 H Heavy Machine Gun Team(重機関銃班) M Mortar Team(迫撃砲班) S Sniper(狙撃兵) Motor Pool(モータープール) 生産 H M3 Halftrack... -
FAQ戦術編
Q. 資源の入手方法は? A. 基本的には戦場内の各ポイントを占拠することにより、資源収入が得られます。 ポイントは以下の3種類があります。 Strategic Point(SP) ManPowerを少量算出します。占領にかかる時間が少なくて済みます。 Munition Point(MP) Munitionを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。 Fuel Point(FP) Fuelを算出します。量によりLow、Medium、Highの3種類があります。 Q. 資源の優先順位を教えてください A. Fuel Munition ManPowerの順です。 MPは基本的にそれほど収入量の差は出ませんし、増やせません。 車両の生産に必要なFuelがもっとも重要であり、FuelPointにはできる限りObservationPos... -
パッチ情報
製品版新規イントールについて パッチ詳細情報v2.202(2008/03/04) v2.201(2007/12/11) v2.103(2007/10/31) v2.102(2007/10/09) v2.101(2007/09/24) v2.100(2007/09/24) v1.71(2007/07/24) v1.7(2007/05/29) v1.61(2007年05/08) v1.6 (2007年05/01) v1.51 (2007/ 03/27) v1.5(2007/01/05) v1.4(2006/12/08) v1.3(2006/11/15) v1.2 ベータ版v1.21 v1.20 v1.19 v1.18 v1.17 製品版 新規イントールについて パッチはソフトを起動すると自動的にアップデートされますが、速度が遅いと感じた時は下記のこちらからカンパニー オブ ヒーローズ ... -
枢軸国軍防御施設
Observation Post (Man Power 200) 各種ポイントの資源産出量を40%増加させる。 また敵はこれを破壊するまでそのポイントを占領することはできない。 Barbed Wire 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 障害物の中では最も建設に要する時間が少ないが、防御効果は無い。 Sand Bags 歩兵部隊の通過を阻む。車両は突破可能(一部除く)。 Barbed Wireより建設に要する時間が大きいが、高い防御効果がある。 軽車両がでるまでの工兵が突破できない強化版Wireとしても使える。 Tank Trap 車両の通過を阻む。 障害物の中では最も建設に要する時間が大きい。 Mines (Munition 25) ... -
Infantry Company
ReinforcementsRapid Response(1XP/Passive)歩兵、Weapon Teamの生産時間が減少。 Rangers(2XP/Man Power 400)視界内の任意の地点にRangerを召喚する。 Rangerは対車両用の歩兵部隊。 Off-map Combat Group(4XP/Man Power 800)視界内の任意の地点に数個の歩兵部隊、軽車両を召喚する。 DefensiveDefensive Operations(1XP/Passive)RiflemanがBarbed Wire、Sandbag、Tank Trapを建設可能になる。 Engineerの建設速度が増加。 Off-map Artillery(2XP/Munition 200)視界内の任意の地点を砲撃する。 105mm Howitzer(2XP/Passive)105mm Howit... -
Airborne Company
Air DropsParatroopers(2XP/Man Power 375)視界内の任意の地点にAirborne Infantryを召喚する。 Airborne Infantryは対歩兵、軽車両用の歩兵部隊。 Paradrop AT Gun(2XP/Man Power 320)視界内の任意の地点に57mm Anti-tank Gunを召喚する。 Supply Drop(2XP)視界内の任意の地点に補給物資を投下する。 補給物資は歩兵部隊で取得可能。 100Munition、50Fuel、MGとMorterが1つずつ入っている。 Air SupportAir Recon(1XP/Munition 50)任意のポイントから、指定された方向に向かって偵察を行う。 Strafing Run(2XP/Munition 150)P47を召喚し、指定した地点を機銃掃射させる。 主に歩兵に対... -
Armor Company
Armored FuryRaid(2XP/Passive)Jeep、M8 Armored Carによるポイントの占拠が可能になる。 Allied War Machine(2XP/Munition 250)一定時間内に喪失した戦車は、自軍HQ付近で復活する。 Calliope Rocket Launcher(2XP/Man Power 600)視界内の任意の地点にM4 Sherman Calliopeを召喚する。同時に使えるのは二台まで。 War MachineFast Deployment(1XP/Passive)車両ユニットの生産時間が減少する。 Field Repairs(2XP/Munition 200)一定時間、車両の耐久力が回復する。 M26 Pershing Tank(4XP/Man Power 900)視界内の任意の地点にM26 Pershing Heavy Ta... -
Defensive Doctrine
Artillery SupportFor the Fatherland!(1XP/Munition 45)自軍領内で戦うユニットに対して防御ボーナスが付く。 Fortify Perimiter(1XP/Passive)自軍施設に機銃が取り付けられる。 Bunker付近での歩兵の増員が可能となる。 88mm Flak AT/AA(3XP/Passive)88mm Flak AT/AAが設置可能となる。 88mm Flak AT/AAは強力な対空/対車両砲台。 Base DefensiveAdvanced Warning(1XP/Passive)占拠したポイントの視界が広がる。 Engineerの建設速度が増加。 Registered Artillery(2XP/Munition 135)攻撃を受けている施設、あるいはポイントを砲撃する。 通常の砲撃と違い、発炎筒投下から着弾までが速い。... -
Blitzkrieg Doctrine
Stormtrooper SupportInfantry Assault Team(2XP/Man Power 400)視界内の任意の地点にStormtrooperを召喚する。 Urban Assault Team(3XP/Man Power 700)視界内の任意の地点にStormtrooper、Stuh 42を召喚する。 Armor Assault Team(3XP/Man Power 1000)視界内の任意の地点にStormtrooper、Tigerを召喚する。 AssaultAssault Grenadiers(1XP/Passive)歩兵部隊は特殊能力Assaultが使用可能になる。 Assaultは対象の建物、ユニットに向かって、数個の手榴弾を投げながら突撃する能力。 Resource Blitz(2XP/Munition 200)Man Powerを900得る。一定時... - @wiki全体から「連合国軍車両」で調べる