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スーパーロボット大戦COMPACT2 攻略wiki

機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 味方ユニット

最終更新:2025年03月03日 21:32

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
NT-1アレックス HP 3200 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 90 バルカンⓟ 800 - 2300 1-2 20 - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 85 ビームライフルⒷ 1300 - 3000 1-5 8 - - ±0 -25 空A陸A海-宇A
装甲 1000 ビームサーベルⓟ 1300 - 3000 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
限界 280 ガトリングガンⓟ 1350 - 3050 1-3 12 - - +20 +20 空A陸A海B宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 4
【特殊能力】

移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 2000
機体解説 スパロボでは基本的に旧式扱いの不遇枠だが今作ではV-UPユニットで大化け。有射程P武器・切り払い不可・高CT補正・弾数豊富のガトリングガンが極めて優秀。
似たような立ち位置にEz-8がいるが一応NT用なだけあってあちらより限界反応がかなり高い。
3部では長期離脱がないのもありがたい。前半の高難易度マップでピンポイントに出撃できないとか言わない
ザク改 HP 3600 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 110 ヒートホークⓟ 1100 - 2800 1 - - - +15 ±0 空-陸A海C宇A
運動性 65 120ミリマシンガンⓟ 1100 - 2800 1-4 8 - - ±0 -25 空A陸A海B宇A
装甲 900 ザクバズーカ 1250 - 2950 3-5 3 - - -10 -10 空A陸A海B宇A
限界 250 シュツルムファウスト 1600 - 3300 2-4 1 - - -5 +20 空A陸A海B宇A
空-陸A海C宇A パーツスロット 4
【特殊能力】

移動/タイプ 4/陸
サイズ M
修理 1000
機体解説 元はOVA版のためリファインされたザクⅡという位置づけだが「統合整備計画」という後付けにより型式番号が個別につけられ、正史に残る機体となった。
最終生産型のためカタログスペックは当時のゲルググと同等とされる。しかし、本作での性能は良くない。
ケンプファー HP 3900 武器名 攻撃 射程 弾数 必要EN 必要気力 命中 CL 必要技能 地形適応
EN 120 60ミリ機関砲ⓟ 950 - 2450 1-2 - - - +30 -20 空A陸A海B宇A
運動性 95 ビームサーベルⓟ 1300 - 3000 1 - - - +15 ±0 空-陸A海A宇A
装甲 1100 ショットガンⓟ 1400 - 3100 1-4 5 - - +20 ±0 空A陸A海B宇A
限界 280 ジャイアントバズーカ 1500 - 3200 3-5 6 - - -10 -10 空A陸A海B宇A
空-陸A海B宇A パーツスロット 3 チェーンマインⓟ 2150 - 3850 1 1 - - +20 +40 空-陸A海B宇A
【特殊能力】

移動/タイプ 5/陸
サイズ M
修理 1800
機体解説 ジオン軍の強襲用MS。アルトアイゼンと似たコンセプトで開発。実弾兵器が豊富なところも似ている。
本作での機体スペックはアレックスより上。パイロットが酒飲んで戦闘してたせいで負けたんじゃないだろうか。

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