避け攻撃解説
ここは本作共通システムである避け攻撃を解説するページです。
そもそも避け攻撃とは
その名の通り、相手の攻撃を避けながら出す攻撃。
高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃と、低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃の2種類がある。
高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃と、低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃の2種類がある。
相手の特定の攻撃を避けつつ攻撃することができます。
足元を攻撃するような動作には「下段避け攻撃」を狙ってみましょう。
上半身を攻撃するような動作には「上段避け攻撃」を狙ってみましょう。
避け攻撃のコマンドと使用条件
コマンド
コマンドは全キャラ共通で以下の通り。
| 操作モード | コマンド |
| アーケードモード | 強P+REV |
| スマートモード | 避け攻撃ボタン |
コマンド入力時のレバーの方向によって発動する避け攻撃の種類が変わる。
レバーニュートラル、または前後に入力していれば低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃、
レバーを下要素(斜め下前後も含む)に入れていれば高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃となる。
レバーニュートラル、または前後に入力していれば低い位置の攻撃を避ける下段避け攻撃、
レバーを下要素(斜め下前後も含む)に入れていれば高い位置の攻撃を避ける上段避け攻撃となる。
避け攻撃の使用にあたってはREVゲージもパワーゲージも必要としない。
ただし通常技からキャンセルで出すことは出来ず、また空中で出すことも出来ない。
ガードした相手の体力を削る効果も無い為、地上で出せる通常技の1種と考えてよいかもしれない。
ただし通常技からキャンセルで出すことは出来ず、また空中で出すことも出来ない。
ガードした相手の体力を削る効果も無い為、地上で出せる通常技の1種と考えてよいかもしれない。
下段避け攻撃の特性
01.相手の低い位置の打撃を避けながら攻撃する
大半のキャラの下段避け攻撃は、軽くジャンプしながら攻撃するモーションとなっている。
この軽いジャンプの部分で、ほぼ全てのキャラの屈弱Kや屈強Kなど地面に近い位置を攻撃する打撃技を回避しつつ攻撃することが出来る。
下段避け攻撃を開始してから何f目で空中判定になるかはキャラによって異なる。
この軽いジャンプの部分で、ほぼ全てのキャラの屈弱Kや屈強Kなど地面に近い位置を攻撃する打撃技を回避しつつ攻撃することが出来る。
下段避け攻撃を開始してから何f目で空中判定になるかはキャラによって異なる。
「低い位置」という曖昧な表現を使用しているが、これは下段避け攻撃で相手の攻撃を回避出来るかどうかは、
単純に自キャラの喰らい判定が相手の打撃の攻撃判定に当たらないかどうかでしか判定されていないと思われるため。
単純に自キャラの喰らい判定が相手の打撃の攻撃判定に当たらないかどうかでしか判定されていないと思われるため。
つまり下段避け攻撃で回避出来る攻撃は
- 自キャラの下段避け攻撃時の喰らい判定の高さ
- 相手の攻撃の攻撃判定の高さ
の組み合わせによって変動するため、一言で分類出来る条件は無い。
この「低い位置」はほぼ地面に近い位置の攻撃で、例えば屈弱P程度の高さの攻撃でも下段避け攻撃で回避することは出来ない。
(全キャラの屈弱Pに対する全キャラの下段避け攻撃を検証した訳ではないが、おそらく屈弱Pを回避出来る下段避け攻撃は存在しないと思われる。)
この「低い位置」はほぼ地面に近い位置の攻撃で、例えば屈弱P程度の高さの攻撃でも下段避け攻撃で回避することは出来ない。
(全キャラの屈弱Pに対する全キャラの下段避け攻撃を検証した訳ではないが、おそらく屈弱Pを回避出来る下段避け攻撃は存在しないと思われる。)
よく下段判定の攻撃であれば何でも回避できると思われがちだが、これは誤り。
例えばガナッチの屈弱Kは下段だが、これを回避出来る下段避け攻撃を持つキャラは存在しない。
またプリチャのローアングルキックも下段判定だが、これはテリーの下段避け攻撃では回避不可なものの、Mr.BIGの下段避け攻撃であれば回避出来る。
またロックの烈風拳やテリーのパワーウェーブ(Rev版は不可)やガナッチの大地のビートなど、
上段判定の技でも攻撃位置が低くて自キャラの下段避け攻撃の喰らい判定に引っかからなければ回避出来る。
例えばガナッチの屈弱Kは下段だが、これを回避出来る下段避け攻撃を持つキャラは存在しない。
またプリチャのローアングルキックも下段判定だが、これはテリーの下段避け攻撃では回避不可なものの、Mr.BIGの下段避け攻撃であれば回避出来る。
またロックの烈風拳やテリーのパワーウェーブ(Rev版は不可)やガナッチの大地のビートなど、
上段判定の技でも攻撃位置が低くて自キャラの下段避け攻撃の喰らい判定に引っかからなければ回避出来る。
02.空中判定中は地上投げを回避可能
「空中状態の相手に対しては地上投げは成立しない」というルールは下段避け攻撃時の空中判定にも適用される。
ただし投げを回避出来るのはあくまで空中判定のfになってからなので、下段避け攻撃であればいつでも投げを回避出来るといった効果は無い。
なお全キャラ中唯一最初から最後まで地上判定のロックの下段避け攻撃に関しては、この効果は無い。
ただし投げを回避出来るのはあくまで空中判定のfになってからなので、下段避け攻撃であればいつでも投げを回避出来るといった効果は無い。
なお全キャラ中唯一最初から最後まで地上判定のロックの下段避け攻撃に関しては、この効果は無い。
03.飛び道具以外を回避した場合、スロー演出が入る
ロックの烈風拳やテリーのパワーウェーブ(Rev版は不可)といった下段避け攻撃で回避可能な飛び道具を除き、
下段避け攻撃の空中判定部で相手の攻撃を回避した場合、ゲームの進行が一瞬スローになる演出が入る。
ゆっくりと状況を確認出来るのでその後の状況判断がやりやすくなる効果がある。
ただしスロー演出が入る=下段避け攻撃が確定する訳ではなく、状況次第ではスロー演出が入っても下段避け攻撃が当たらないことはあるので注意。
またスロー演出が入った場合は大抵下段避け攻撃はカウンターヒットするが、
この時のカウンターヒット時の効果はスロー演出が入らなかった場合のカウンターヒット時の効果と何も差は無い。
下段避け攻撃のカウンターヒット時の有利fが伸びたり、その後の追撃の補正が緩くなる といった効果は一切無いので誤解無きよう。
下段避け攻撃の空中判定部で相手の攻撃を回避した場合、ゲームの進行が一瞬スローになる演出が入る。
ゆっくりと状況を確認出来るのでその後の状況判断がやりやすくなる効果がある。
ただしスロー演出が入る=下段避け攻撃が確定する訳ではなく、状況次第ではスロー演出が入っても下段避け攻撃が当たらないことはあるので注意。
またスロー演出が入った場合は大抵下段避け攻撃はカウンターヒットするが、
この時のカウンターヒット時の効果はスロー演出が入らなかった場合のカウンターヒット時の効果と何も差は無い。
下段避け攻撃のカウンターヒット時の有利fが伸びたり、その後の追撃の補正が緩くなる といった効果は一切無いので誤解無きよう。
04.中段判定の攻撃である
下段避け攻撃は全キャラ共通で中段判定となっており、相手のしゃがみガードを崩す効果もある。
グリフォンマスクを除き非カウンターヒット時は+2fか+3fのためそのままでは追撃不可だが、
移動起き上がり不能のダウンからセットプレイを用いて下段避け攻撃の持続部をヒットさせることで、中段から大ダメージのコンボを狙うことも可能。
グリフォンマスクを除き非カウンターヒット時は+2fか+3fのためそのままでは追撃不可だが、
移動起き上がり不能のダウンからセットプレイを用いて下段避け攻撃の持続部をヒットさせることで、中段から大ダメージのコンボを狙うことも可能。
<例:アンディの場合>
斬影昇破拳ヒット後、最速で強斬影拳を空振り→下段避け攻撃と行うと、下段避け攻撃の持続最終fがヒットする。
そこから近強Pがコンボになるので大ダメージが期待できる。
斬影昇破拳ヒット後、最速で強斬影拳を空振り→下段避け攻撃と行うと、下段避け攻撃の持続最終fがヒットする。
そこから近強Pがコンボになるので大ダメージが期待できる。
本作は下段攻撃自体がさほど強くなく、それを受けて下段避け攻撃を本来の用途の対下段攻撃対策として使うことも少なくなりがち。
それよりもキャラによっては中段攻撃として使用する頻度の方が多くなるのは正直は否めない。
それよりもキャラによっては中段攻撃として使用する頻度の方が多くなるのは正直は否めない。
ただし下段避け攻撃には5技分のコンボ補正が乗っているようで、持続当てからコンボする場合は重たい補正が乗った状態からスタートすることには注意。
上段避け攻撃の特性
01.相手の高い位置の攻撃を避けながら攻撃
~執筆中~
下段避け攻撃の簡易フレーム表
~執筆中~
| キャラクター名 | 発生 | 持続 | 硬直 | 備考 | ||
| ヒット | ガード | |||||
| 通常 | カウンター | |||||
| ロック・ハワード | 24 | 4 | +3 | +8 | -2 | 全キャラ中で唯一の地上判定の下段避け攻撃。 地上判定なので相手の投げを避ける効果は無い。 攻撃の発生前に各種真空投げで空キャンセル可。 |
| テリー・ボガード | 26 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| B.ジェニー | 22 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| マルコ・ロドリゲス | 25 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| プリチャ | 24 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| 双葉ほたる | 23 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| ボックス・リーパー | 24 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| グリフォンマスク | 26 | 4 | +76 | +76 | -3 | ヒット時はダウンを奪う。 通常ヒット時はダイダロスアタックやヒドゥンギアで追撃可。 カウンターヒット時は通常技でも追撃可。 |
| ケビン・ライアン | 23 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| ビリー・カーン | 24 | 3 | +3 | +8 | -3 | |
| 不知火舞 | 25 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| キム・ドンファン | 24 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| 牙刀 | 17 | 3/3 | +3 | +8 | -2 | 見た目に反して空中判定の下段避け攻撃。 全キャラ中で唯一の上段判定となっている。 余談だがコンビネーションアタック最終段の6+強Kは中段判定。 |
| カイン・R・ハインライン | 25 | 4 | +2 | +7 | -2 | |
| 北斗丸 | 23 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| クリスティアーノ・ロナウド | 24 | 5 | +3 | +8 | -2 | |
| サルバトーレ・ガナッチ | 21 | 3 | +3 | +8 | -1 | |
| アンディ・ボガード | 24 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| ケン | 22 | 4 | +3 | +8 | -3 | |
| ジョー・東 | 22 | 4 | +2 | +7 | -2 | |
| 春麗 | 23 | 4 | +2 | +7 | -2 | |
| Mr.BIG | 24 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| キム・ジェイフン | 24 | 3 | +3 | +8 | -2 | |
| ナイトメアギース | 23 | 2/2 | +3 | +8 | -2 | 初段は中段、二段目は上段。 |
| ブルー・マリー | 23 | 3/3 | +3 | +8 | -2 | 初段は中段、二段目は上段。 |
| ヴォルフガング・クラウザー | 23 | 4 | +3 | +8 | -2 | |
| Mr.KARATE | 23 | 3 | +3 | +8 | -3 | |
| ケンシロウ | ||||||
上段避け攻撃の簡易フレーム表
~執筆中~
| キャラクター名 | 発生 | 持続 | 上段避け可f | 硬直 | 備考 | ||
| ヒット | ガード | ||||||
| 通常 | カウンター | ||||||
| ロック・ハワード | 12 | 3 | 5~14 | -1 | +4 | -6 | |
| テリー・ボガード | 12 | 3 | 5~14 | -5 | +-0 | -6 | |
| B.ジェニー | 12 | 3 | 5~14 | -4 | +1 | -6 | |
| マルコ・ロドリゲス | 10 | 3 | 5~10 | -4 | +1 | -6 | |
| プリチャ | 9 | 3 | 5~11 | -6 | -1 | -6 | |
| 双葉ほたる | 9 | 3 | 5~11 | -5 | +-0 | -6 | |
| ボックス・リーパー | 10 | 3 | 5~12 | +-0 | +5 | -6 | |
| グリフォンマスク | 16 | 6 | 5~18 | -1 | +4 | -6 | 移動距離が他キャラと比較して格段に長い。 |
| ケビン・ライアン | 10 | 3 | 5~12 | -6 | -1 | -6 | |
| ビリー・カーン | 12 | 3 | 5~14 | -3 | +2 | -6 | |
| 不知火舞 | 10 | 3 | 5~12 | -5 | +-0 | -6 | |
| キム・ドンファン | 10 | 3 | 5~12 | -5 | +-0 | -6 | |
| 牙刀 | 11 | 3 | 5~13 | -5 | +-0 | -6 | |
| カイン・R・ハインライン | 9 | 3 | 5~11 | -6 | -1 | -6 | |
| 北斗丸 | 9 | 3 | 5~11 | -5 | +-0 | -6 | |
| クリスティアーノ・ロナウド | 12 | 3 | 5~14 | -1 | +4 | -6 | |
| サルバトーレ・ガナッチ | 12 | 3 | 5~14 | +2 | +7 | -6 | |
| アンディ・ボガード | 10 | 3 | 5~12 | -1 | +4 | -6 | |
| ケン | 12 | 3 | 5~14 | -2 | +3 | -6 | |
| ジョー・東 | 12 | 3 | 5~14 | -3 | +2 | -6 | |
| 春麗 | 12 | 3 | 5~14 | -1 | +4 | -6 | |
| Mr.BIG | 10 | 3 | 5~12 | +2 | +7 | -6 | |
| キム・ジェイフン | 10 | 3 | 5~12 | -5 | +-0 | -6 | |
| ナイトメアギース | 11 | 3 | 5~12 | -3 | +2 | -6 | |
| ブルー・マリー | 11 | 3 | 5~13 | +1 | +6 | -6 | |
| ヴォルフガング・クラウザー | 12 | 3 | 5~14 | -1 | +4 | -6 | |
| Mr.KARATE | 12 | 3 | 5~14 | -3 | +73 | -6 | カウンターヒット時は相手を垂直に浮かせる。 |
| ケンシロウ | |||||||