cursedmagia @ ウィキ
魔法
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cursedmagia
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魔法
自動所得
《魔力貸与》
最大レベル:自動所得
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
タイミング:特殊
効果:両者が同意する場合のみ使用可能。対象がコストを支払う時、コストを1つ肩代わりする。重複はしない。
最大レベル:自動所得
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
タイミング:特殊
効果:両者が同意する場合のみ使用可能。対象がコストを支払う時、コストを1つ肩代わりする。重複はしない。
《魔力撃》
最大レベル:自動所得
コスト:任意のダイス
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象に消費したMPの属性魔法ダメージを与える。
最大レベル:自動所得
コスト:任意のダイス
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象に消費したMPの属性魔法ダメージを与える。
選択所得
《魔力変転》
最大レベル:3
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:シナリオ開始時
効果:シナリオ中1回。MPを(2+SL×2)d個振り直す
最大レベル:3
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:シナリオ開始時
効果:シナリオ中1回。MPを(2+SL×2)d個振り直す
《エクスプロージョン!》
最大レベル:1
コスト:1・1・1・1・1・1
射程:-
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:炎属性のダメージ+15d6を与える
最大レベル:1
コスト:1・1・1・1・1・1
射程:-
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:炎属性のダメージ+15d6を与える
《元素魔法》
最大レベル:3
コスト:任意のダイス×2
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:攻撃のダメージ+SLd。
最大レベル:3
コスト:任意のダイス×2
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:攻撃のダメージ+SLd。
《魔改造》
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:ターン中、特定の武器1つを魔術攻撃判定へと変更し、攻撃する。これにより、攻撃力は【筋力×1】から【集中力×1+筋力×1】へと変化する。また、これは他の魔法と併用して使うことができない。
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:ターン中、特定の武器1つを魔術攻撃判定へと変更し、攻撃する。これにより、攻撃力は【筋力×1】から【集中力×1+筋力×1】へと変化する。また、これは他の魔法と併用して使うことができない。
《付与魔法》
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
前提:魔改造1
タイミング:マイナー
効果:魔改造の効果に、任意のコストで使用した属性による攻撃力+1d6を追加する。
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:至近
対象:単体
前提:魔改造1
タイミング:マイナー
効果:魔改造の効果に、任意のコストで使用した属性による攻撃力+1d6を追加する。
《置換魔法》
最大レベル:3
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:マイナー
効果:シナリオ中1回。所有しているSL個のMPを、特定のダイスに置き換える。
最大レベル:3
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:マイナー
効果:シナリオ中1回。所有しているSL個のMPを、特定のダイスに置き換える。
《物体移動魔法》
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:シーン
対象:単体
タイミング:マイナー
効果:同意した対象を移動させる。
戦闘外:生命以外で自分よりも体重の低い物体を自由に動かすことができる。その場合、コストは使用しない。
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:シーン
対象:単体
タイミング:マイナー
効果:同意した対象を移動させる。
戦闘外:生命以外で自分よりも体重の低い物体を自由に動かすことができる。その場合、コストは使用しない。
《錬金術》
最大レベル:1
コスト:任意のダイス×2
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:消費した任意のダイスの出目を合計したダイスを獲得する(例:1と2のダイスを消費した場合、3のダイスを獲得)。7以上になるように消費することはできない。
最大レベル:1
コスト:任意のダイス×2
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:消費した任意のダイスの出目を合計したダイスを獲得する(例:1と2のダイスを消費した場合、3のダイスを獲得)。7以上になるように消費することはできない。
《精神操作》
最大レベル:3
コスト:6
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPを強制的にランダムにSL個変化させる。
最大レベル:3
コスト:6
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPを強制的にランダムにSL個変化させる。
《犠牲魔法》
最大レベル:1
コスト:5・利き手装備
射程:シーン
対象:範囲
前提:利き手装備
タイミング:メジャー
効果:利き手装備を消費し、ダメージ+利き手装備の攻撃力×2。
最大レベル:1
コスト:5・利き手装備
射程:シーン
対象:範囲
前提:利き手装備
タイミング:メジャー
効果:利き手装備を消費し、ダメージ+利き手装備の攻撃力×2。
《魔法収束》
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:マイナー
効果:【対象:範囲】の魔法を【対象:単体】に置き換える。
最大レベル:1
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
タイミング:マイナー
効果:【対象:範囲】の魔法を【対象:単体】に置き換える。
《火炎魔法》
最大レベル:3
コスト:1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6+1d6
最大レベル:3
コスト:1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6+1d6
《水流魔法》
最大レベル:3
コスト:2
射程:シーン
対象:対象
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。次に受けるダメージを3点軽減する。
最大レベル:3
コスト:2
射程:シーン
対象:対象
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。次に受けるダメージを3点軽減する。
《辻風魔法》
最大レベル:1
コスト:3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+1d6。対象はランダムにMPを1つ失う。
最大レベル:1
コスト:3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+1d6。対象はランダムにMPを1つ失う。
《豊作魔法》
最大レベル:1
コスト:4
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+1d6。自身はMPをランダムに1つ獲得する。この魔法は《魔力貸与》によるMPを得られない。
最大レベル:1
コスト:4
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+1d6。自身はMPをランダムに1つ獲得する。この魔法は《魔力貸与》によるMPを得られない。
《閃光魔法》
最大レベル:3
コスト:5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のHPを1d6+SL×5点回復する。
最大レベル:3
コスト:5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のHPを1d6+SL×5点回復する。
《暗闇魔法》
最大レベル:1
コスト:6
射程:シーン
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:対象にバステ暗闇を1つ付与する。
最大レベル:1
コスト:6
射程:シーン
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:対象にバステ暗闇を1つ付与する。
《炎帝魔法》
最大レベル:3
コスト:1・1
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。
最大レベル:3
コスト:1・1
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。
《防水魔法》
最大レベル:3
コスト:2・2
射程:シーン
対象:特殊
タイミング:メジャー
効果:対象をSL人まで選択。次に受けるダメージを5点軽減する。
最大レベル:3
コスト:2・2
射程:シーン
対象:特殊
タイミング:メジャー
効果:対象をSL人まで選択。次に受けるダメージを5点軽減する。
《暴風魔法》
最大レベル:1
コスト:3・3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPをランダムに3個減らす。
最大レベル:1
コスト:3・3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPをランダムに3個減らす。
《大地の恵み》
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPに、任意のダイスを1つ追加する。
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のMPに、任意のダイスを1つ追加する。
《癒しの陽》
最大レベル:3
コスト:5・5
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:対象のHPをSL×3d6+10点回復する。
最大レベル:3
コスト:5・5
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:対象のHPをSL×3d6+10点回復する。
《影の国》
最大レベル:1
コスト:6・6
射程:シーン
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:対象に暗闇状態を1つ付与する。
最大レベル:1
コスト:6・6
射程:シーン
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:対象に暗闇状態を1つ付与する。
《火炎の渦》
最大レベル:3
コスト:1・1・1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SL×3d6。
最大レベル:3
コスト:1・1・1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SL×3d6。
《水陣魔法》
最大レベル:2
コスト:2・2・2
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:次に受けるダメージ-SLd6。
最大レベル:2
コスト:2・2・2
射程:シーン
対象:範囲(選択)
タイミング:メジャー
効果:次に受けるダメージ-SLd6。
《吹き荒れる風》
最大レベル:1
コスト:3・3・3
射程:シーン
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。対象のMPをランダムに1点減少させる。
最大レベル:1
コスト:3・3・3
射程:シーン
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+SLd6。対象のMPをランダムに1点減少させる。
《土砂雪崩》
最大レベル:1
コスト:4・4・4
射程:至近
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+3d6。自身のMPをランダムに1点回復する。
最大レベル:1
コスト:4・4・4
射程:至近
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+3d6。自身のMPをランダムに1点回復する。
《降り注ぐ光》
最大レベル:3
コスト:5・5・5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のHPをSL×5d6+10点回復し、状態異常をSL個回復する。
最大レベル:3
コスト:5・5・5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象のHPをSL×5d6+10点回復し、状態異常をSL個回復する。
《影の支配者》
最大レベル:3
コスト:6・6・6
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象の状態異常をSL個まで、シーン中の任意の対象に移し替える。
最大レベル:3
コスト:6・6・6
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:対象の状態異常をSL個まで、シーン中の任意の対象に移し替える。
《爆炎招来》
最大レベル:1
コスト:1・1・1・1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+15d6
最大レベル:1
コスト:1・1・1・1
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+15d6
《水龍の加護》
最大レベル:1
コスト:2・2・2・2
射程:-
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。使用した自身が受けるダメージを5d6軽減する。
最大レベル:1
コスト:2・2・2・2
射程:-
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。使用した自身が受けるダメージを5d6軽減する。
《呪術召雷》
最大レベル:1
コスト:3・3・3・3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。対象のMPを3つ減少
最大レベル:1
コスト:3・3・3・3
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。対象のMPを3つ減少
《五穀豊穣》
最大レベル:1
コスト:4・4・4・4
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。自身のMPをランダムに3つ獲得
最大レベル:1
コスト:4・4・4・4
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。自身のMPをランダムに3つ獲得
《浄化の光》
最大レベル:3
コスト:5・5・5・5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:HPをSL×10d6+10点回復。バッドステータスを3×SL個回復する。
最大レベル:3
コスト:5・5・5・5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:HPをSL×10d6+10点回復。バッドステータスを3×SL個回復する。
《視界暗転》
最大レベル:1
コスト:6・6・6・6
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。対象にバステ暗闇(攻撃力が3低下する。重複し、スキルで回復可能)状態を3個付与。
最大レベル:1
コスト:6・6・6・6
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:ダメージ+8d6。対象にバステ暗闇(攻撃力が3低下する。重複し、スキルで回復可能)状態を3個付与。