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固有魔法
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cursedmagia
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固有魔法
血統によって発現した魔法など自分だけの固有の魔法。それぞれの系統は通常では取ることができない。特定のPCのみ所得可能。GMと要相談。
呪術系統
【呪媒体質】
最大レベル:5
射程:至近
対象:単体
タイミング:リアクション
効果:触れた呪いを自身に移し替える。さらに自身が呪いを受ける度、MPをSL個増加する。自身は《魔力貸与》を取得できない。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:5
射程:至近
対象:単体
タイミング:リアクション
効果:触れた呪いを自身に移し替える。さらに自身が呪いを受ける度、MPをSL個増加する。自身は《魔力貸与》を取得できない。このスキルは技能扱いとする。
《呪物・魔剣》
最大レベル:1
コスト:1・2・3
射程:至近
対象:単体
前提:呪媒体質
タイミング:メジャー
効果:自身の攻撃力に+10d6。
パッシブ:自身の筋力-2。この効果はシナリオ終了時に解除されない。
最大レベル:1
コスト:1・2・3
射程:至近
対象:単体
前提:呪媒体質
タイミング:メジャー
効果:自身の攻撃力に+10d6。
パッシブ:自身の筋力-2。この効果はシナリオ終了時に解除されない。
《呪術契約》
最大レベル:1
射程:任意のダイス
対象:単体
前提:呪媒体質
効果:特定の対象と呪術による契約を結ぶ。これは1人しか結べない。対象がMPを1点失う度に、自身はランダムでMPを1つ獲得する。対象は【攻撃魔法のコストが追加で1つ増加する(このコストは獲得できない)】代わりに、【戦闘不能時即座にHPを1で回復】or【MPを1つ失う度にHPを3回復する】を獲得する。契約中、自分はダイス目を操作することができない。自身には使えない。
最大レベル:1
射程:任意のダイス
対象:単体
前提:呪媒体質
効果:特定の対象と呪術による契約を結ぶ。これは1人しか結べない。対象がMPを1点失う度に、自身はランダムでMPを1つ獲得する。対象は【攻撃魔法のコストが追加で1つ増加する(このコストは獲得できない)】代わりに、【戦闘不能時即座にHPを1で回復】or【MPを1つ失う度にHPを3回復する】を獲得する。契約中、自分はダイス目を操作することができない。自身には使えない。
【呪詛軽減】
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:特殊
前提:呪媒体質
効果:《呪媒体質》によって呪物を取り入れた呪術の数×1につき、HPの上限が1点減少する。代わりに呪術の数×1につき、防御力が2点上昇する。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:特殊
前提:呪媒体質
効果:《呪媒体質》によって呪物を取り入れた呪術の数×1につき、HPの上限が1点減少する。代わりに呪術の数×1につき、防御力が2点上昇する。このスキルは技能扱いとする。
《生贄の呪術》
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:自身が敵にトドメを刺し、死亡状態にさせた場合に発動する。自身は即座にHP10回復する。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:自身が敵にトドメを刺し、死亡状態にさせた場合に発動する。自身は即座にHP10回復する。
魔法少女系統
《魔法少女の精》
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
前提:魔法少女変身
タイミング:セットアップ
効果:即座に魔法少女化し、魔法少女装備を着用する。この際、変身分のコストが消費される。
コスト:任意のダイス
射程:-
対象:自身
前提:魔法少女変身
タイミング:セットアップ
効果:即座に魔法少女化し、魔法少女装備を着用する。この際、変身分のコストが消費される。
《魔法少女変身》
最大レベル:3
コスト:5・5
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:シーン中、魔法少女化(自身が使用する魔法の属性が光となり、攻撃力に+SLd6。また、変身時にSL個まで任意のダイスを5に変化させる)状態を自身に付与する。
最大レベル:3
コスト:5・5
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:シーン中、魔法少女化(自身が使用する魔法の属性が光となり、攻撃力に+SLd6。また、変身時にSL個まで任意のダイスを5に変化させる)状態を自身に付与する。
《魔法光線》
最大レベル:3
コスト:5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:魔法少女変身中のみ使用可能。ダメージ+SLd6+1d6。自身のHPをSL点回復する。
最大レベル:3
コスト:5
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:魔法少女変身中のみ使用可能。ダメージ+SLd6+1d6。自身のHPをSL点回復する。
《少女の希望》
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:特殊
効果:シナリオ中1回。MPが0になった場合、自動で発動。即座にランダムなMPを5つ獲得する。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:特殊
効果:シナリオ中1回。MPが0になった場合、自動で発動。即座にランダムなMPを5つ獲得する。
《少女の涙》
最大レベル:1
コスト:5・5
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:シナリオ中1回。戦闘不能の味方を即座にHP1で回復させる。
最大レベル:1
コスト:5・5
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:シナリオ中1回。戦闘不能の味方を即座にHP1で回復させる。
特殊風魔法系統
《風の刃》
最大レベル:1
コスト:3
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:風の剣を創造する。攻撃力+1d6。
最大レベル:1
コスト:3
射程:至近
対象:単体
タイミング:セットアップ
効果:風の剣を創造する。攻撃力+1d6。
《暴風域》
最大レベル:3
コスト:3・3
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:シーン中、自身が使用する風属性の攻撃に+SLd6。
最大レベル:3
コスト:3・3
射程:-
対象:自身
タイミング:メジャー
効果:シーン中、自身が使用する風属性の攻撃に+SLd6。
《神砂嵐》
最大レベル:1
コスト:3・3・3
射程:至近
対象:単体
前提:風の刃1
タイミング:マイナー
効果:攻撃時、相手の防御力を-10として扱う。
最大レベル:1
コスト:3・3・3
射程:至近
対象:単体
前提:風の刃1
タイミング:マイナー
効果:攻撃時、相手の防御力を-10として扱う。
《スカート捲り》
最大レベル:1
コスト:3
射程:至近
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:スカートを履く対象に対してのみ使用可能。対象のスカートを捲り、ヘイト状態(対象が攻撃を行う時、必ず自身を狙う状態)を付与する。さらに《スカート捲り》でヘイトを集めた際、ヘイト対象からの攻撃に対する防御力を+5する。
最大レベル:1
コスト:3
射程:至近
対象:範囲
タイミング:メジャー
効果:スカートを履く対象に対してのみ使用可能。対象のスカートを捲り、ヘイト状態(対象が攻撃を行う時、必ず自身を狙う状態)を付与する。さらに《スカート捲り》でヘイトを集めた際、ヘイト対象からの攻撃に対する防御力を+5する。
《神風》
最大レベル:1
コスト:3・3
射程:-
対象:自身
タイミング:戦闘開始時
効果:自身の行動値+5。
最大レベル:1
コスト:3・3
射程:-
対象:自身
タイミング:戦闘開始時
効果:自身の行動値+5。
誘導魔法系統
《物体誘導魔法》
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:戦闘中に発生した瓦礫などを操り、敵を質量で押し潰す。対象に攻撃力+地属性の【経過したターン数×2d6】ダメージを与える。
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:シーン
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:戦闘中に発生した瓦礫などを操り、敵を質量で押し潰す。対象に攻撃力+地属性の【経過したターン数×2d6】ダメージを与える。
《砂嵐》
最大レベル:2
コスト:4
射程:シーン
対象:単体
前提:物体誘導魔法
タイミング:メジャー
効果:戦闘中、対象のMPをSL個、4の出目に変化させる。
最大レベル:2
コスト:4
射程:シーン
対象:単体
前提:物体誘導魔法
タイミング:メジャー
効果:戦闘中、対象のMPをSL個、4の出目に変化させる。
《誘導防衛》
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:至近
対象:単体
前提:物体誘導魔法
タイミング:特殊
効果:ラウンド中1回。対象がダメージを受ける際に発動する。《物体誘導魔法》によるダメージ増加分、そのダメージを軽減する。
最大レベル:1
コスト:4・4
射程:至近
対象:単体
前提:物体誘導魔法
タイミング:特殊
効果:ラウンド中1回。対象がダメージを受ける際に発動する。《物体誘導魔法》によるダメージ増加分、そのダメージを軽減する。
《瓦礫採集》
最大レベル:1
コスト:4
射程:-
対象:-
前提:物体誘導魔法
タイミング:戦闘開始時
効果:シナリオ中1回。戦闘開始前、瓦礫を採集、縮小させ持ち運んでいたことにする。戦闘時、『経過したターン数』に+1。
最大レベル:1
コスト:4
射程:-
対象:-
前提:物体誘導魔法
タイミング:戦闘開始時
効果:シナリオ中1回。戦闘開始前、瓦礫を採集、縮小させ持ち運んでいたことにする。戦闘時、『経過したターン数』に+1。
【老婆の意地】
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:悪魔との戦闘時、即座にHPを5回復。悪魔からのダメージを5軽減する。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:悪魔との戦闘時、即座にHPを5回復。悪魔からのダメージを5軽減する。このスキルは技能扱いとする。
近接特化系統
【インファイト】
最大レベル:1
コスト:-
射程:至近
対象:単体
タイミング:マイナー
効果:特定の対象に接近する。自身はその対象しか対象を取れない。その対象に対する攻撃力+5、防御力+5。対象は移動が行えない。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:1
コスト:-
射程:至近
対象:単体
タイミング:マイナー
効果:特定の対象に接近する。自身はその対象しか対象を取れない。その対象に対する攻撃力+5、防御力+5。対象は移動が行えない。このスキルは技能扱いとする。
【近代兵器理解】
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:近代兵器や物理攻撃を行う武器によるダメージに+1d6。近代兵器に関するミドル判定に5の補正。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:自身
タイミング:パッシブ
効果:近代兵器や物理攻撃を行う武器によるダメージに+1d6。近代兵器に関するミドル判定に5の補正。このスキルは技能扱いとする。
《瞬身魔法》
最大レベル:2
コスト:5
射程:-
対象:自身
タイミング:戦闘開始時
効果:自身の行動値をSL×3上昇させる。
最大レベル:2
コスト:5
射程:-
対象:自身
タイミング:戦闘開始時
効果:自身の行動値をSL×3上昇させる。
【ゼロレンジアタック】
最大レベル:3
コスト:-
射程:至近
対象:単体
前提:インファイト1
タイミング:メジャー
効果:《インファイト》で接近した対象にのみ使用可能。対象の防御力をSL×2点低下させ、武器攻撃を行う。この効果は重複し、バッドステータス扱いとする。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:3
コスト:-
射程:至近
対象:単体
前提:インファイト1
タイミング:メジャー
効果:《インファイト》で接近した対象にのみ使用可能。対象の防御力をSL×2点低下させ、武器攻撃を行う。この効果は重複し、バッドステータス扱いとする。このスキルは技能扱いとする。
【裏取引】
最大レベル:1
コスト:任意の財産点
射程:-
対象:-
タイミング:特殊
効果:シーン中1回。裏取引により、非合法的な装備やアイテムを財産点を使って買取できる。このスキルは技能扱いとする。
最大レベル:1
コスト:任意の財産点
射程:-
対象:-
タイミング:特殊
効果:シーン中1回。裏取引により、非合法的な装備やアイテムを財産点を使って買取できる。このスキルは技能扱いとする。