cursedmagia @ ウィキ
技能
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cursedmagia
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技能
《攻撃力上昇》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2点、攻撃力が上昇する。
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2点、攻撃力が上昇する。
《防御力上昇》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2、防御力が上昇する。
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2、防御力が上昇する。
《HP上昇》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×5、HPが上昇する。
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×5、HPが上昇する。
《MP上昇》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2d6、MPが上昇する。
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:SL×2d6、MPが上昇する。
《先手必勝》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:行動値に+SL×2
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:行動値に+SL×2
《特異体質》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:所得時に属性を1つ選択する。選択した属性から受けるダメージ-1d6
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:所得時に属性を1つ選択する。選択した属性から受けるダメージ-1d6
《悪魔殺し》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、対象の悪魔を1R後に死亡させる。なお、この効果を選択しないこともできる。《悪魔祓い》と同時に所得できない。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、対象の悪魔を1R後に死亡させる。なお、この効果を選択しないこともできる。《悪魔祓い》と同時に所得できない。
《悪魔祓い》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、集中力対抗判定。成功時、対象がかけた呪いを解除することができる。《悪魔殺し》と同時に所得できない。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:悪魔に対するダメージ+1d6。自身が悪魔を気絶させた際、集中力対抗判定。成功時、対象がかけた呪いを解除することができる。《悪魔殺し》と同時に所得できない。
《殺人理解》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:人間に対するダメージ+1d6。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:人間に対するダメージ+1d6。
《専門家》
最大レベル:5
タイミング:パッシブ
効果:習得時に、人間が可能な範囲の得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 。戦闘以外でのみ使用可能。SL×3だけ判定に補正を追加する。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。
最大レベル:5
タイミング:パッシブ
効果:習得時に、人間が可能な範囲の得意な分野を1つ指定(例:料理、交渉、商売、生物学、水泳……) 。戦闘以外でのみ使用可能。SL×3だけ判定に補正を追加する。このスキルは判定ごとに別のスキルとして扱う。
《ゲイン》
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:習得時に任意の能力値を1つ指定。SL×1だけ能力値を上昇させる。能力値の最大は6である。このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。
最大レベル:3
タイミング:パッシブ
効果:習得時に任意の能力値を1つ指定。SL×1だけ能力値を上昇させる。能力値の最大は6である。このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。
《構造理解》
最大レベル:1
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:触れたアイテムの効果を知ることができる。また、そのアイテムを使う際、攻撃力または防御力の補正に+1する。この効果はシナリオ中持続する。
最大レベル:1
射程:至近
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:触れたアイテムの効果を知ることができる。また、そのアイテムを使う際、攻撃力または防御力の補正に+1する。この効果はシナリオ中持続する。
《夜目》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:夜中でも昼間のような視界を確保できる。暗闇によるマイナス判定を自身の持つ5のダイスだけ軽減する。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:夜中でも昼間のような視界を確保できる。暗闇によるマイナス判定を自身の持つ5のダイスだけ軽減する。
《カバーリング》
最大レベル:1
射程:至近
対象:単体
タイミング:リアクション
効果:対象が受けるダメージを代わりに受ける。防御力は自分参照。
最大レベル:1
射程:至近
対象:単体
タイミング:リアクション
効果:対象が受けるダメージを代わりに受ける。防御力は自分参照。
《挑発》
最大レベル:1
タイミング:セットアップ
射程:至近
対象:範囲
効果:任意の能力値で対抗判定。そのラウンドの間、成功した者の攻撃を引き受ける。
最大レベル:1
タイミング:セットアップ
射程:至近
対象:範囲
効果:任意の能力値で対抗判定。そのラウンドの間、成功した者の攻撃を引き受ける。
《熟練者》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:シナリオ開始時、装備を1つ選択する。選択した装備の補正を1つだけ+1する。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:シナリオ開始時、装備を1つ選択する。選択した装備の補正を1つだけ+1する。
《応急手当》
最大レベル:1
タイミング:メジャー
効果:シナリオ中1回。気絶状態の味方をHP1で回復させる。
最大レベル:1
タイミング:メジャー
効果:シナリオ中1回。気絶状態の味方をHP1で回復させる。
《神の奇跡》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:クライマックス時に1d6を振る。出た目と同じMPの数だけHPを回復する。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:クライマックス時に1d6を振る。出た目と同じMPの数だけHPを回復する。
《即席工作》
最大レベル:1
タイミング:メジャー
効果:財産点を2倍消費し、アイテムを作成、そのアイテムを即座に獲得する。
最大レベル:1
タイミング:メジャー
効果:財産点を2倍消費し、アイテムを作成、そのアイテムを即座に獲得する。
《状態治療》
最大レベル:1
タイミング:マイナー
射程:至近
対象:単体
効果:対象の状態異常を1つ回復する。
最大レベル:1
タイミング:マイナー
射程:至近
対象:単体
効果:対象の状態異常を1つ回復する。
《幸運児》
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:ミドル判定成功時、1~6の中から1つ選択し、1d6で判定。見事選択した数字と同じ出目が出たら財産点を1つ手に入れる。
最大レベル:1
タイミング:パッシブ
効果:ミドル判定成功時、1~6の中から1つ選択し、1d6で判定。見事選択した数字と同じ出目が出たら財産点を1つ手に入れる。
《黒猫とパンケーキ作る》
最大レベル:1
射程:-
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:黒猫パンケーキを料理判定で作成する。対象のMPを料理判定÷2点回復させる。同対象にはシナリオ中1度しか効果がない。別途材料費(1人につき財産点1)が必要。
最大レベル:1
射程:-
対象:単体
タイミング:メジャー
効果:黒猫パンケーキを料理判定で作成する。対象のMPを料理判定÷2点回復させる。同対象にはシナリオ中1度しか効果がない。別途材料費(1人につき財産点1)が必要。