エネミー魔法
《代償呪術》
最大レベル:1
コスト:任意のHP×10点
射程:-
対象:自身
前提:エネミー
タイミング:マイナー
効果:消費したHP×10点ごとに1つ、ランダムなMPを獲得する。
最大レベル:1
コスト:任意のHP×10点
射程:-
対象:自身
前提:エネミー
タイミング:マイナー
効果:消費したHP×10点ごとに1つ、ランダムなMPを獲得する。
《呪術》
最大レベル:それぞれ
コスト:それぞれ
射程:至近orシーン
対象:単体or範囲
前提:エネミー
タイミング:メジャー
概要:悪魔の所以である呪い。種類は悪魔によって多岐に渡る。基本的には契約という形で悪魔から持ち掛け、それを了承した者が呪術をかけられる。稀に強制型や半強制型の呪術もあるとされる。契約者は何かを得るが、必ず何かを失う。悪魔は失った何かを契約者から受け取るとされる。また、基本的に悪魔が死ねば呪いが解けるが、悪魔の格が上がったり、強い感情があれば呪いが消えないこともある。
最大レベル:それぞれ
コスト:それぞれ
射程:至近orシーン
対象:単体or範囲
前提:エネミー
タイミング:メジャー
概要:悪魔の所以である呪い。種類は悪魔によって多岐に渡る。基本的には契約という形で悪魔から持ち掛け、それを了承した者が呪術をかけられる。稀に強制型や半強制型の呪術もあるとされる。契約者は何かを得るが、必ず何かを失う。悪魔は失った何かを契約者から受け取るとされる。また、基本的に悪魔が死ねば呪いが解けるが、悪魔の格が上がったり、強い感情があれば呪いが消えないこともある。
《蘇生呪術》
最大レベル:1
コスト:6・6・6・6・6・6
射程:至近
対象:単体
前提:エネミー
タイミング:メジャー
効果:非魔法使いのみ対象に取れる。死亡した対象を蘇生させる。死後3日以内でなければ蘇生できない。また、使用した悪魔が死亡すれば蘇生させた対象が死亡状態に戻ることもある。蘇生された対象はHPの最大値が半減する。
最大レベル:1
コスト:6・6・6・6・6・6
射程:至近
対象:単体
前提:エネミー
タイミング:メジャー
効果:非魔法使いのみ対象に取れる。死亡した対象を蘇生させる。死後3日以内でなければ蘇生できない。また、使用した悪魔が死亡すれば蘇生させた対象が死亡状態に戻ることもある。蘇生された対象はHPの最大値が半減する。
《呪物化》
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:-
前提:エネミー、呪術
タイミング:メジャー
効果:特定の物体に自身の呪術を込める。呪物使用者が失ったコストは呪物を作った者が獲得する。
最大レベル:1
コスト:-
射程:-
対象:-
前提:エネミー、呪術
タイミング:メジャー
効果:特定の物体に自身の呪術を込める。呪物使用者が失ったコストは呪物を作った者が獲得する。