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curseofstrahd @ ウィキ

特技

最終更新:2021年05月30日 08:14

curseofstrahd

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だれでも歓迎! 編集

Player's Handbook収載の特技

+ 癒し手

癒し手『PHB』165

+ 運動選手

運動選手『PHB』165

+ 鋭敏なる頭脳

鋭敏なる頭脳『PHB』165

+ 大業物の使い手

大業物の使い手『PHB』165

+ 影に潜む者

影に潜む者『PHB』165

+ 観察眼

観察眼『PHB』165

+ 儀式発動者

儀式発動者『PHB』166

+ 技術習熟

技術習熟『PHB』166

+ 騎乗戦闘者

騎乗戦闘者『PHB』166

+ 機動力

機動力『PHB』167

+ 強運

強運『PHB』167

+ 凶暴な戦士

凶暴な戦士『PHB』167

+ 組み技の達人

組み技の達人『PHB』167

+ クロスボウの達人

クロスボウの達人『PHB』167

+ 警戒

警戒『PHB』167

+ 軽装防具習熟

軽装防具習熟『PHB』167

+ 激励する指揮官

激励する指揮官『PHB』167

+ 元素の達人

元素の達人『PHB』167

+ 語学の才

語学の才『PHB』167

+ 酒場流喧嘩殺法

酒場流喧嘩殺法『PHB』168

+ 射撃の名手

射撃の名手『PHB』168

+ 重装防具習熟

重装防具習熟『PHB』168

+ 重装鎧の達人

重装鎧の達人『PHB』168

+ 守護戦士

守護戦士『PHB』168

+ 呪文狙撃手

呪文狙撃手『PHB』168

+ セーヴ習熟

セーヴ習熟『PHB』168

+ 戦技のたしなみ

戦技のたしなみ『PHB』168

+ 戦場の術者

戦場の術者『PHB』168

+ 壮健

壮健『PHB』168

+ 盾の使い手

盾の使い手『PHB』169

+ ダンジョン探険家

ダンジョン探険家『PHB』169

+ 中装防具習熟

中装防具習熟『PHB』169

+ 中装鎧の達人

中装鎧の達人『PHB』170

+ 追加hp

追加hp『PHB』170

+ 突撃者

突撃者『PHB』170

+ 長柄の使い手

長柄の使い手『PHB』170

+ 二刀の使い手

二刀の使い手『PHB』170

+ 武器の使い手

武器の使い手『PHB』170

+ 魔道士退治

魔道士退治『PHB』170

+ 魔法のたしなみ

魔法のたしなみ『PHB』170

+ 守りの決闘術

守りの決闘術『PHB』170

+ 役者

役者『PHB』170


Xanathar's Guide to Everything収載の特技

+ ウッド・エルフ魔法

ウッド・エルフ魔法『XGtE』73

+ エルフの正確さ

エルフの正確さ『XGtE』73

+ オークの怒り

オークの怒り『XGtE』74

+ 幸運のおすそ分け

幸運のおすそ分け『XGtE』74

+ 地獄の耐久力

地獄の耐久力『XGtE』74

+ 姿消し

姿消し『XGtE』74

+ すばやい短足

すばやい短足『XGtE』74

+ 耐えぬくドワーフ

耐えぬくドワーフ『XGtE』74

+ 多芸多才

多芸多才『XGtE』74

+ ドラウ上級魔法

ドラウ上級魔法『XGtE』74

+ 二度目の正直

二度目の正直『XGtE』74

+ フェイの瞬間移動

フェイの瞬間移動『XGtE』75

+ プレゲトスの炎

プレゲトスの炎『XGtE』75

+ 竜の恐怖

竜の恐怖『XGtE』76

+ 竜鱗竜爪

竜鱗竜爪『XGtE』76


Mordenkainen's Tome of Foes収載の特技

+ スヴァーフネブリンの魔法

スヴァーフネブリンの魔法『MToF』114


Tasha's Cauldron of Everything収載の特技

+ アーティフィサーのたしなみ

アーティフィサーのたしなみ/Artificer Initiate『TCoE』79

君はアーティフィサーの創意工夫のいくばくかを修得している。
  • 君はアーティフィサー呪文リストから君が選んだ初級呪文1つを修得し、また同じリストから君が選んだ1レベル呪文1つを修得する。これらの呪文について呪文発動能力値は【知力】である。
  • 君はこの特技の1レベル呪文を呪文スロットなしで発動することができ、いったんこのようにして発動した後、再びこのようにして発動するには、大休憩を終える必要がある。君は自分が有する任意の呪文スロットを使ってこの呪文を発動することもできる。
  • 君は君が選んだ職人道具1つへの習熟を獲得し、呪文発動能力値として【知力】を用いる任意の呪文を発動するための呪文発動焦点具としてその道具を使うことができる。
+ 料理人

料理人/Chef『TCoE』79

料理の修得に費やした時間は報われ、下記の利益が君に与えられる:
  • 君の【耐久力】か【判断力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君がまだそれを修得していないなら、調理用具への習熟を得る。
  • 小休憩の一部として、君は材料と調理用具が手元にあるのであれば、特別な食事を料理することができる。君は(4+君の習熟ボーナス)に等しい人数までのクリーチャーに十分な量の食事を準備できる。この食事を食べてヒット・ポイントを回復するためにヒット・ダイスを1以上消費したあらゆるクリーチャーは、その小休憩の終了時に、追加で1d8ヒット・ポイントを回復する。
  • 1時間の作業をするか、大休憩を終えたとき、君は君の習熟ボーナスに等しい数のおやつを作ることができる。これらの特別なおやつは作られてから8時間持続する。クリーチャーはボーナス・アクションを使ってこれらのおやつの1つを食べることができ、君の習熟ボーナスに等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。
+ 猛打

猛打/Crusher『TCoE』79

君は敵を叩き潰す技術を訓練しており、下記の利益を得ている:
  • 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • ターン毎に1回、君が[殴打]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、その目標が君より2段階以上大きいのでない限り、君は何ものにも占められていないスペースに向かって5フィート移動することができる。
  • 君が1体のクリーチャーに対して[殴打]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、君の次のターンの開始時までそのクリーチャーに対する攻撃ロールには有利が課される。
+ 魔術の練者

魔術の練者/Eldritch Adept『TCoE』79

前提条件:“呪文発動”か“契約による魔術”の特徴
奇怪な伝承知識を学習して、君は自分自身の内なる魔術の力を解除する:君はウォーロック・クラスの選択肢から1つの“妖術”を選んで修得する。この妖術に何らかの種類の前提条件があるなら、君がその前提条件を満たすウォーロックである場合にだけその妖術を選択できる。
君がレベルを獲得するときにはいつでも、ウォーロック・クラスの選択肢から別の1つを選んでその妖術と置き換えることができる。
+ フェイに触れたもの

フェイに触れたもの/Fey Touched『TCoE』79

フェイワイルドの魔法にさらされたことで君は変化を遂げ、下記の利益を得ている:
  • 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君はミスティ・ステップの呪文と君が選択した1レベル呪文1つを修得する。この1レベル呪文は占術か心術系統のものでなければならない。君はこれらの呪文それぞれを呪文スロットを消費せずに発動できる。これらの呪文のどちらかをこのようにして発動すると、君が大休憩を終えるまで再びこのようにしてその呪文を発動することはできなくなる。また君は対応するレベルの呪文スロットを使ってこれらの呪文を発動することもできる。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。
+ 戦士のたしなみ

戦士のたしなみ/Fighting Initiate『TCoE』80

前提条件:1つの軍用武器への習熟
君の軍事訓練は特定の戦闘スタイルを発展させるのに役立っている。その結果、君はファイター・クラスの選択肢から君が選んだ戦闘スタイル1つを修得する。もし君がすでに1つのスタイルを修得しているなら、ここでの選択は別のものでなければならない。
君が“能力値上昇”の特徴を獲得するレベルに達するときにはいつでも、この特技による戦闘スタイルをファイター・クラスの選択肢の中の君が習得していない別のスタイルと置き換えることができる。
+ 砲手

砲手/Gunner『TCoE』80

銃火器を使用するとき、君は素早い手先と鋭い目を持ち、下記の利益を得る:
  • 君の【敏捷力】は、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君は銃火器への習熟を得る(『Dungeon Master’s Guide』の「銃火器」参照)。
  • 君は銃火器の“装填”の特性を無視する。
  • 敵対的なクリーチャーの5フィート以内にいることで君の遠隔攻撃ロールに不利が課されることはなくなる。
+ 呪文修正の練者

呪文修正の練者/Metamagic Adept『TCoE』80

前提条件:“呪文発動”か“契約による魔術”の特徴
君はそれらがどのように機能するかを変更させるために自分の呪文に自らの意志を反映させる方法を学んでいる:
  • 君はソーサラー・クラスの選択肢から2つの“呪文修正”を修得する。その選択肢に特記事項でそうでないと君は1つの呪文を発動するときには、特に書かれていない限り、1つの呪文修正能力しか使用できない。君が“能力値上昇”の特徴を獲得するレベルに達するときにはいつでも、これらの呪文修正能力の内1つをソーサラー・クラスの選択肢にある別の呪文修正能力と置き換えることができる。
  • 君は呪文修正能力に消費するための魔力点2を得る(この魔力点は君が他の要因から獲得しているあらゆる魔力点に加算されるが、呪文修正能力に対してしか使用できない)。大休憩を終えると消費した魔力点すべてを回復する。
+ 穿孔

穿孔/Piercer『TCoE』80

君は戦いにおいて精密に刺し貫く技を獲得しており、下記の利益を得ている:
  • 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • ターン毎に1回、君が[刺突]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、君はその攻撃のダメージ・ダイスの1つを再ロールできる。新しいロールを採用しなければならない。
  • 君が1体のクリーチャーに対して[刺突]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、目標に与える追加[刺突]ダメージを決定するときに追加で1個のダメージ・ダイスをロールできる。
+ 毒使い

毒使い/Poisoner『TCoE』80

君は致命的な毒物を準備して取り扱うことができ、下記の利益を得ている:
  • 君が[毒]ダメージを与えるダメージ・ロールを行うとき、それは[毒]ダメージへの抵抗を無視する。
  • 君はアクションではなく、ボーナス・アクションで1つの武器や1つの矢弾に毒を塗布できる。
  • 君がまだ有していないなら調毒道具への習熟を得る。調毒道具を用いて50gp相当の原材料を消費する1時間の作業によって、君は君の習熟ボーナスに等しい回数分の強力な毒を作ることができる。1つの武器や1つの矢弾に塗布されると、この毒は1分間経過するか、その武器や矢弾でヒットさせるまで毒の効果は維持される。クリーチャーがこの毒に覆われた武器や矢弾からダメージを受けたとき、そのクリーチャーは難易度14の【耐久力】セーヴィング・スローを成功させねばならず、さもなければ2d8[毒]ダメージを受け、君の次のターンの終了時まで毒状態になる。
+ 影に触れたもの

影に触れたもの/Shadow Touched『TCoE』80

シャドウフェルの魔法にさらされたことで君は変化を遂げ、下記の利益を得ている:
  • 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君はインヴィジビリティの呪文と君が選択した1レベル呪文1つを修得する。この1レベル呪文は幻術か死霊術系統のものでなければならない。君はこれらの呪文それぞれを呪文スロットを消費せずに発動できる。これらの呪文のどちらかをこのようにして発動すると、君が大休憩を終えるまで再びこのようにしてその呪文を発動することはできなくなる。また君は対応するレベルの呪文スロットを使ってこれらの呪文を発動することもできる。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。
+ 技能熟練者

技能熟練者/Skill Expert『TCoE』80

君は特定の技能に対する習熟度に磨きをかけており、下記の利益を得ている:
  • 君の選んだ1つの能力値は、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君は自分が選んだ技能1つへの習熟を得る。
  • 君は習熟している技能の1つを選ぶ。君はその技能に対して習熟強化を得る。すなわち、その技能と共に行うあらゆる能力値判定には君の習熟ボーナスの2倍が適用されるのである。ここで君が選ぶ技能は“習熟強化”のような、習熟ボーナスの2倍を適用する特徴からこの利益をすでに受けているものであってはならない。
+ 切断

切断/Slasher『TCoE』81

君は最大の効果を発揮するにはどこを切りつければ良いのかを学んでおり下記の利益を得ている:
  • 君の【筋力】か【耐久力】のどちらかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • ターン毎に1回、君が[斬撃]ダメージを与える攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、君は目標の移動速度を君の次のターンの開始時まで10フィート減少させることができる。
  • 君が1体のクリーチャーに対して[斬撃]ダメージを与えるクリティカル・ヒットを与えたとき、君はその相手にひどい負傷を与える。君の次のターンの開始時まで、その目標はすべての攻撃ロールに不利を受ける。
+ 念動力能力者

念動力能力者/.Telekinetic『TCoE』81

君は自らの精神で物体を移動させる術を学んでおり、下記の利益を得ている:
  • 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君はメイジ・ハンドの初級呪文を修得する。君は音声要素も動作要素もなしにそれを発動することができ、君はその霊的な手を不可視状態にすることができる。君がすでにこの呪文を修得している場合、君がそれを発動するときその距離は30フィート伸びる。その呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。
  • ボーナス・アクションとして、君の30フィート以内にいて君が見ることができる1体のクリーチャーを念動力で付き飛ばそうと試みることができる。そうするとき、その目標は【筋力】セーヴィング・スロー(難易度8+君の習熟ボーナス+この特技で上昇させた能力値の修正値)を成功させねばならず、さもなければ君に向かって、あるいは君から離れる方向に5フィート移動させられる。クリーチャーは自発的にこのセーヴに失敗することもできる。
+ 精神感応能力者

精神感応能力者/Telepathic『TCoE』81

君は他者と精神の接続をする能力に目覚めており、下記の利益を得ている:
  • 君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】のいずれかは、最大20までの範囲で1上昇する。
  • 君は自分の60フィート以内にいて、君が見ることができるあらゆるクリーチャーとテレパシーによる会話をすることができる。君のテレパシーの発言は君が知っている言語で行われ、そのクリーチャーがその言語を知っている場合にだけ君の言うことを理解できる。君の意思疎通はそのクリーチャーにテレパシーで君に返答する能力を与えることはない。
  • 君はディテクト・ソウツの呪文を、呪文スロットや構成要素を必要とせずに発動することができる。この方法で再びこれを発動するには、君は大休憩を終えなければならない。この呪文の呪文発動能力値はこの特技で上昇させた能力値である。君が2レベル以上の呪文スロットを有するならそれらを使ってこの呪文を発動することができる。

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