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キャラクター作成

最終更新:2021年10月03日 13:26

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
キャラクターの作成
PHBの第1章の記述に従って作成を進めます。
種族やクラスなどの選択肢について追加事項がありますので下記に順次記載します。
取り消し線がされているものは選択できません。

ステップ1:種族の選択/血統の選択

種族を選択する際に特殊な血統(『VRGtR』15)を選ぶこともできる。
選択できる種族と亜種族および血統は下記の通り

血統

+ ダンピール
ダンピール『VRGtR』16
+ ヘクスブラッド
ヘクスブラッド『VRGtR』18
+ リボーン
リボーン『VRGtR』20

種族と亜種族

+ エルフ
エルフ『PHB』20
  • ウッド・エルフ『PHB』20
  • ハイ・エルフ『PHB』21
  • ダーク・エルフ(ドラウ)『PHB』21
  • エラドリン(DMG版)『DMG』286
  • エラドリン『MToF』61
  • シー・エルフ『MToF』62
  • シャダーカイ『MToF』63
+ ドワーフ
ドワーフ『PHB』25
  • ヒル・ドワーフ『PHB』25
  • マウンテン・ドワーフ『PHB』25
  • グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル)『MToF』81
+ ハーフリング
ハーフリング『PHB』28
  • スタウト『PHB』28
  • ライトフット『PHB』28
  • ゴーストワイズ・ハーフリング『SCAG』110
+ ヒューマン
ヒューマン『PHB』31
  • ヒューマン(通常版)『PHB』31
  • ヒューマン(選択ルール版)『PHB』31 特技
+ ティーフリング
ティーフリング『PHB』33
  • 通常版『PHB』33
  • 選択ルール版『SCAG』113
  • アスモデウスの亜種族『MToF』21
  • グラーシャの亜種族『MToF』21
  • ザリエルの亜種族『MToF』21
  • ディスパテルの亜種族『MToF』22
  • バールゼブルの亜種族『MToF』22
  • フィアーナの亜種族『MToF』22
  • マモンの亜種族『MToF』22
  • メフィストフェレスの亜種族『MToF』23
  • レヴィストゥスの亜種族『MToF』23
+ ドラゴンボーン
ドラゴンボーン『PHB』36
+ ノーム
ノーム『PHB』38
  • フォレスト・ノーム『PHB』39
  • ロック・ノーム『PHB』39
  • ディープ・ノーム(スヴァーフネブリン)『MToF』113
+ ハーフエルフ
ハーフエルフ『PHB』41
  • 通常版『PHB』41
  • 選択ルール版:ウッド・エルフの血をひく『SCAG』116
  • 選択ルール版:ムーン・エルフかサン・エルフの血をひく『SCAG』116
  • 選択ルール版:ドラウの血をひく『SCAG』116
  • 選択ルール版:アクアティック・エルフの血をひく『SCAG』116
+ ハーフオーク
ハーフオーク『PHB』43
+ アアシマール
アアシマール『VGtM』104
  • アアシマール(DMG版)『DMG』286
  • プロテクター・アアシマール『VGtM』105
  • スカージ・アアシマール『VGtM』105
  • フォールン・アアシマール『VGtM』105
+ ケンク
ケンク『VGtM』106
+ ゴライアス
ゴライアス『VGtM』108
+ タバクシー
タバクシー『VGtM』109
+ トリトン
トリトン『VGtM』111
+ フィルボルグ
フィルボルグ『VGtM』114
+ リザードフォーク
リザードフォーク『VGtM』116
+ オーク
オーク『VGtM』119
+ ゴブリン
ゴブリン『VGtM』119
+ コボルド
コボルド『VGtM』119
+ バグベア
バグベア『VGtM』119
+ ホブゴブリン
ホブゴブリン『VGtM』120
+ ユアンティ・ピュアブラッド
ユアンティ・ピュアブラッド『VGtM』120
+ ギス族
ギス族『MToF』96
  • ギスヤンキ『MToF』96
  • ギスゼライ『MToF』96

ステップ2:クラスの選択

選択できるクラスとサブクラスは下記の通り

クラスとサブクラス

+ アーティフィサー
アーティフィサー『TCoE』9
  • アルケミスト『TCoE』14
  • アーマラー『TCoE』15
  • アーティラリスト『TCoE』17
  • バトル・スミス『TCoE』18
+ ウィザード
ウィザード『PHB』46
  • 幻術系統『PHB』49
  • 召喚術系統『PHB』50
  • 死霊術系統『PHB』50
  • 心術系統『PHB』51
  • 占術系統『PHB』51
  • 変成術系統『PHB』52
  • 防御術系統『PHB』53
  • 力術系統『PHB』53
  • 戦闘魔術『XGtE』9
  • ブレードシンガー/Bladesinging『TCoE』76
  • 書記の学派/Order of Scribes『TCoE』77
+ ウォーロック
ウォーロック『PHB』54
  • この世ならぬ契約相手:アーチフェイ『PHB』57
  • この世ならぬ契約相手:フィーンド『PHB』58
  • この世ならぬ契約相手:グレート・オールド・ワン『PHB』58
  • この世ならぬ契約相手:アンダイイング『SCAG』125
  • この世ならぬ契約相手:セレスチャル『XGtE』12
  • この世ならぬ契約相手:ヘクスブレード『XGtE』13
  • この世ならぬ契約相手:ファゾムレス/Fathomless『TCoE』72
  • この世ならぬ契約相手:ジンニー/Genie『TCoE』73
  • この世ならぬ契約相手:アンデッド/Undead『VRGtR』72
+ クレリック
クレリック『PHB』61
  • 欺きの領域『PHB』64
  • 嵐の領域『PHB』65
  • 戦の領域『PHB』65
  • 自然の領域『PHB』66
  • 生命の領域『PHB』66
  • 知識の領域『PHB』67
  • 光の領域『PHB』68
  • 秘術の領域『SCAG』126
  • 鍛冶の領域『XGtE』17
  • 墓場の領域『XGtE』18
  • 黄昏の領域/Twilight Domain『TCoE』34
  • 秩序の領域/Order Domain『TCoE』31
  • 平和の領域/Peace Domain『TCoE』32
+ ソーサラー
ソーサラー『PHB』69
  • 魔力の起源:竜の血脈『PHB』72
  • 魔力の起源:荒ぶる魔法『PHB』73
  • 魔力の起源:嵐の魔法『XGtE』21
  • 魔力の起源:影の魔法『XGtE』23
  • 魔力の起源:神の魂『XGtE』24
  • 魔力の起源:異形の精神/Aberrant Mind『TCoE』66
  • 魔力の起源:機械仕掛けの魂/Clockwork Soul『TCoE』68
+ ドルイド
ドルイド『PHB』75
  • 土地の円環『PHB』79
  • 月の円環『PHB』80
  • 群導く者の円環『XGtE』26
  • 夢の円環『XGtE』27
  • 野火の円環/Circle of Wildfire『TCoE』39
  • 胞子の円環/Circle of Spores『TCoE』36
  • 星々の円環/Circle of Stars『TCoE』38
+ バード
バード『PHB』81
  • 知の楽派『PHB』84
  • 勇の楽派『PHB』85
  • 剣の楽派『XGtE』33
  • ささやきの楽派『XGtE』34
  • 惑わしの楽派『XGtE』35
  • 創造の楽派/College of Creation『TCoE』28
  • 雄弁の楽派/College of Eloquence『TCoE』29
  • 霊魂の楽派/College of Spirit『VRGtR』28
+ バーバリアン
バーバリアン『PHB』86
  • 狂戦士の道『PHB』89
  • トーテム戦士の道『PHB』90
  • トーテム戦士の道の追加オプション『SCAG』133
  • バトルレイジャーの道『SCAG』132
  • 嵐の先触れの道『XGtE』37
  • 信仰の熱狂者の道『XGtE』38
  • 祖霊戦士の道『XGtE』39
  • 荒ぶる魔法の道/Path of Wild Magic『TCoE』25
  • 獣の道/Path of the Beast『TCoE』24
+ パラディン
パラディン『PHB』91
  • 献身の誓い『PHB』95
  • 古き者の誓い『PHB』96
  • 復讐の誓い『PHB』97
  • 鎮護の誓い『SCAG』134
  • 救済の誓い『XGtE』41
  • 覇道の誓い『XGtE』42
  • 栄光の誓い/Oath of Glory『TCoE』53
  • 監視者の誓い/Oath of the Watchers『TCoE』54
+ ファイター
ファイター『PHB』98
  • チャンピオン『PHB』100
  • バトル・マスター『PHB』101
  • エルドリッチ・ナイト『PHB』103
  • パープル・ドラゴン・ナイト『SCAG』136
  • アーケイン・アーチャー『XGtE』45
  • キャヴァリアー『XGtE』47
  • サムライ『XGtE』48
  • サイ・ウォリアー/Psi Warrior『TCoE』42
  • ルーン・ナイト/Rune Knight『TCoE』44
+ モンク
モンク『PHB』104
  • 門派:開手門『PHB』107
  • 門派:暗影門『PHB』108
  • 門派:四大門『PHB』108
  • 門派:長死門『SCAG』138
  • 門派:剣聖門『XGtE』50
  • 門派:酔拳門『XGtE』51
  • 門派:陽魂門『XGtE』52
  • 門派:慈悲門/Way of Mercy『TCoE』49
  • 門派:星幽門/Way of the Astral Self『TCoE』50
+ レンジャー
レンジャー『PHB』110
  • ハンター『PHB』113
  • ビースト・マスター『PHB』114
  • グルーム・ストーカー『XGtE』54
  • ホライズン・ウォーカー『XGtE』55
  • モンスター・スレイヤー『XGtE』56
  • スウォームキーパー/Swarmkeeper『TCoE』59
  • フェイ・ワンダラー/Fey Wanderer『TCoE』58
+ ローグ
ローグ『PHB』115
  • シーフ『PHB』118
  • アサシン『PHB』118
  • アーケイン・トリックスター『PHB』118
  • インクィジティヴ『XGtE』58
  • スカウト『XGtE』59
  • スワッシュバックラー『XGtE』59
  • マスターマインド『XGtE』60
  • ソウルナイフ/Soulknife『TCoE』63
  • ファントム/Phantom『TCoE』62

選択クラス特徴『TCoE』

それぞれのクラスに示された選択クラス特徴を修得することができる。
<ウィザード>
+ 追加ウィザード呪文
追加ウィザード呪文『TCoE』75
1レベル・ウォーロックの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているウィザード呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。『XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている。

初級呪文(0レベル)

  • グリーンフレイム・ブレード*(力術)
  • ソード・バースト*(召喚術)
  • ブーミング・ブレード*(力術)
  • マインド・スライヴァー*(心術)
  • ライトニング・ルアー*(力術)

1レベル

  • ターシャズ・コースティック・ブリュー*(力術)

2レベル

  • オーギュリー(占術、儀式)
  • エンハンス・アビリティ(変成術)
  • ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)

3レベル

  • インテレクト・フォートレス*(防御術)
  • サモン・アンデッド*(召喚術)
  • サモン・シャドウスポーン*(召喚術)
  • サモン・フェイ*(召喚術)
  • スピーク・ウィズ・デッド(死霊術)
  • スピリット・シュラウド*(死霊術)

4レベル

  • ディヴィネーション(占術、儀式)
  • サモン・アベレイション*(召喚術)
  • サモン・エレメンタル*(召喚術)
  • サモン・コンストラクト*(召喚術)

6レベル

  • サモン・フィーンド*(召喚術)
  • ターシャズ・アザーワールドリイ・ガイズ*(変成術)

7レベル

  • ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル*(召喚術)

9レベル

  • ブレード・オヴ・ディザスター*(召喚術)
+ 初級呪文の数式
初級呪文の数式『TCoE』76
3レベル・ウィザードの特徴
君は呪文書の中に一連の難解な数式を記述している。これを利用して頭の中に初級魔法を組み立てることができる。君が大休憩を終えて君の呪文書の中のこれらの数式を参照するときにはいつでも、君は修得しているウィザード初級呪文の1つを、ウィザード呪文リストにある別の初級呪文と置き換えることができる。
<ウォーロック>
+ 追加ウォーロック呪文
追加ウォーロック呪文『TCoE』70
1レベル・ウォーロックの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているウォーロック呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。『XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている。

初級呪文(0レベル)

  • グリーンフレイム・ブレード*
  • ソード・バースト*
  • ブーミング・ブレード*
  • マインド・スライヴァー*
  • ライトニング・ルアー*

3レベル

  • インテレクト・フォートレス*
  • サモン・アンデッド*
  • サモン・シャドウスポーン*
  • サモン・フェイ*
  • スピリット・シュラウド*

4レベル

  • サモン・アベレイション*

5レベル

  • テレポーテーション・サークル
  • プレイナー・バインディング
  • ミスリード

6レベル

  • サモン・フィーンド*
  • ターシャズ・アザーワールドリイ・ガイズ*

7レベル

  • ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル*

9レベル

  • ウィアード
  • ゲート
  • ブレード・オヴ・ディザスター*
+ 契約の恩恵の選択肢
契約の恩恵の選択肢『TCoE』70
3レベル・ウォーロックの特徴
君が“契約の恩恵”を選択する時、下記の追加の選択肢を利用できる。

護符の契約

契約相手から君は必要が大きいときに着用者を助けてくれる護符である、1つの魔除けを与えられる。着用者が能力値判定に失敗したとき、そのロールにd4を加算することができ、それによって失敗が成功になる可能性がある。この利益は君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
君がこの護符を失った場合、1時間の儀式を実行することで、契約相手から代わりの護符を受け取ることができる。この儀式は小休憩や大休憩の間に実行することができ、古い方の護符は破壊される。この護符は君が死ぬと灰と化す。
+ ウォーロックの多才
ウォーロックの多才『TCoE』70
4レベル・ウォーロックの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君は下記の内1つを実行することができる。これは君の超常的事象への学習における焦点が変化したことを表している:
  • このクラスの“呪文発動”の特徴で修得している初級呪文の1つをウォーロック呪文リストにある別の初級呪文と置き換える。
  • “契約の恩恵”の特徴で選択した選択肢の1つを君が利用可能な“契約の恩恵”の別の選択肢と入れ替える。
  • 君が12レベル以上の場合、“秘奥義”の特徴から得ている呪文1つを同じレベルの別のウォーロック呪文1つと置き換える。
この変更によって君の妖術のいずれかについて必要条件を満たさなくなった場合、それらについても条件を満たす別の妖術を選んで置き換えなければならない。
+ 妖術の選択肢
妖術の選択肢『TCoE』70
君が妖術を選択するとき、これらの追加の選択肢を利用できる。

護符の絆

前提条件:12レベル、“護符の契約”の特徴
誰かが君の護符を着用している間、その相手と君の双方が同じ次元界にいるのであれば、君は自分のアクションを使い、それらに最も近い何ものにも占められていないスペースに瞬間移動することができる。君の護符の着用者は同じことをすることができ、彼ら自身のアクションを使って君の下に瞬間移動できる。この瞬間移動は君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。

怪奇な心

君は呪文への精神集中を維持するために行う【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。

遠話筆記

前提条件:5レベル、“書の契約”の特徴
君の“影の書”に新しい1ページが出現する。君の許可があれば、クリーチャーはそのアクションを使ってこのページにその名前を記すことができる。このページには君の習熟ボーナスに等しい数までの名前を記載することができる。
君は呪文スロットを使用せず、物質要素も必要とせずに、このページに名前が記載されているクリーチャーを目標にしてセンディング呪文を発動できる。そうするときには、君はこのページにメッセージを書き込まなければならない。目標は心の中でこのメッセージを聞き、目標が返事をする場合には彼らの送ったメッセージは君の心の中ではなく、このページの上に出現する。書き込まれた言葉は1分後に消え失せる。
アクションとして、君はそこに触れることでこのページに記された名前1つを魔法的に削除することができる。

守護者の贈り物

前提条件:9レベル、“書の契約”の特徴
君の“影の書”に新しい1ページが出現する。君の許可があれば、クリーチャーはそのアクションを使ってこのページにその名前を記すことができる。このページには君の習熟ボーナスに等しい数までの名前を記載することができる。
このページに名前が記されているいずれかのクリーチャーが0ヒット・ポイントになったが、即死はしなかったとき、代わりにそのクリーチャーは魔法的に1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済む。いったんこの魔法が起動すると、君が大休憩を終えるまでそれ以上はどのクリーチャーもこの利益を得ることはできない。
アクションとして、君はそこに触れることでこのページに記された名前1つを魔法的に削除することができる。

鎖の外皮の付与

前提条件:“鎖の契約”の特徴
君がファインド・ファミリアー呪文を発動するとき、召喚した使い魔に君の怪奇な力の一部を付与し、そのクリーチャーに下記の利益を与える:
  • 使い魔は40フィートの飛行移動速度か水泳移動速度のどちらか(君が選ぶ)を得る。
  • ボーナス・アクションとして、君は使い魔に“攻撃”アクションを取るよう命令することができる。
  • 使い魔の武器攻撃は非魔法の攻撃に対する完全耐性や抵抗を打ち破るかどうかの判断において魔法的なものと見なされる。
  • 使い魔がクリーチャーに対してセーヴィング・スローを強いる場合、君の呪文セーヴ難易度を使う。
  • 使い魔がダメージを受けるとき、君は君のリアクションを使って使い魔にそのダメージに対する抵抗を与える

護符の守護

前提条件:7レベル、“護符の契約”の特徴
君の護符を着用している者がセーヴィング・スローを失敗したとき、彼らはそのロールにd4を加算でき、それによってそのセーヴを成功に変わる可能性がある。この利益は君の習熟ボーナスに等しい回数使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。

護符による威伏

前提条件:“護符の契約”の特徴
君の護符を着用している者が、君の30フィート以内にいる君の見ることができる攻撃者によるヒットを受けたとき、君は君のリアクションを使い、その攻撃者に君の習熟ボーナスに等しい[精神]ダメージを与え、護符の着用者から離れるように10フィートまで押しやることができる。

アンデッドの隷属者

前提条件:5レベル
君は呪文スロットを使用することなくアニメイト・デッドを発動できる。一度このようにして発動すると、君が大休憩を終えるまで、この特徴によってこの呪文を発動することはできなくなる。
<クレリック>
+ 追加クレリック呪文
追加クレリック呪文『TCoE』30
1レベル・クレリックの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているクレリック呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている

3レベル

  • オーラ・オヴ・ヴァイタリティ
  • スピリット・シュラウド*

4レベル

  • オーラ・オヴ・ライフ
  • オーラ・オヴ・ピュアリティ

5レベル

  • サモン・セレスチャル*

6レベル

  • サンビーム

8レベル

  • サンバースト

9レベル

  • パワー・ワード・ヒール
+ 神性の力の制御
神性の力の制御『TCoE』30
2レベル・クレリックの特徴
君は自身の呪文に燃料をくべるために“神性伝導”の使用回数1回分を消費できる。ボーナス・アクションとして、君は自分の聖印に触れ、祈りの言葉を発声し、君の習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)までのレベルの消費した呪文スロット1つを回復する。この特徴を使用できる回数は、君がこのクラスで達しているレベルに基づいて決まる:2レベルで1回、6レベルで2回、18レベルで3回である。大休憩を終えたとき、消費した使用回数すべてを回復する。
+ 初級呪文の多才
初級呪文の多才『TCoE』31
4レベル・クレリックの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君はこのクラスの“呪文発動”の特徴で修得している初級呪文の1つをクレリック呪文リストにある別の初級呪文と置き換えることができる。
+ 祝福された打撃
祝福された打撃『TCoE』31
8レベル・クレリックの特徴、これは“信仰込めた打撃”か“初級呪文ダメージ強化”の特徴と置き換わる
君は戦闘において信仰の力で祝福される。クリーチャーが君の初級呪文か武器攻撃からダメージを受けたとき、君はそのクリーチャーに対して1d8[光輝]ダメージも与えることができる。いったんこのダメージを与えると、君は次のターンの開始時までこの特徴を再び使うことはできない。
<ドルイド>
+ 追加ドルイド呪文
追加ドルイド呪文『TCoE』35
1レベル・ドルイドの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているバード呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。『XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている。

1レベル

  • プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド

2レベル

  • エンラージ/リデュース
  • オーギュリー
  • コンテュニュアル・フレイム
  • サモン・ビースト*

3レベル

  • エレメンタル・ウェポン
  • オーラ・オヴ・ヴァイタリティ
  • サモン・フェイ*
  • リヴィヴィファイ

4レベル

  • サモン・エレメンタル*
  • ディヴィネーション(儀式)
  • ファイアー・シールド

5レベル

  • コーン・オヴ・コールド

6レベル

  • フレッシュ・トゥ・ストーン

7レベル

  • シンボル

8レベル

  • インセンディエリ・クラウド
+ 動物の相棒
動物の相棒『TCoE』35
2レベル・ドルイドの特徴
君は動物の姿をとる精霊を召喚する能力を得る:アクションとして、君は“自然の化身”の特徴の使用回数1回分を消費して、物質要素なしでサモン・ファミリアー呪文を発動できる。
君がこのようにしてこの呪文を発動するとき、その使い魔は野獣ではなくフェイであり、君のドルイド・レベルの半分ごとに1時間経過すると消え失せる。
+ 初級呪文の多才
初級呪文の多才『TCoE』36
4レベル・ドルイドの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君はこのクラスの“呪文発動”の特徴で修得している初級呪文の1つをドルイド呪文リストにある別の初級呪文と置き換えることができる。
<バード>
+ 追加バード呪文
追加バード呪文『TCoE』27
1レベル・バードの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているバード呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。『XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている。

1レベル

  • カラー・スプレー
  • コマンド

2レベル

  • エイド
  • エンラージ/リデュース
  • ミラー・イメージ

3レベル

  • インテレクト・フォートレス*
  • マス・ヒーリング・ワード
  • スロー

4レベル

  • ファンタズマル・キラー

5レベル

  • レアリーズ・テレパシック・ボンド(儀式)

6レベル

  • ヒーローズ・フィースト

7レベル

  • ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル*

8レベル

  • アンティパシー/シンパシー

9レベル

  • プリズマティック・ウォール
+ 魔法の声援
魔法の声援『TCoE』27
2レベル・バードの特徴
クリーチャーが君から与えられた“バードの声援”ダイスを有しており、ヒット・ポイントを回復する呪文かダメージを与える呪文を発動する場合、そのクリーチャーはその声援ダイスをロールし、その呪文で影響を与える目標を選択する。声援ダイスのロール結果を、回復するヒット・ポイントか、与えるダメージにボーナスとして加算する。その後、その声援ダイスは失われる。
+ バードの多才
バードの多才『TCoE』28
4レベル・バードの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君は下記の内1つを実行することができる。これは技能と魔法を使う際の焦点の変化を表している:
  • “習熟強化”の特徴で選択した技能の1つを“習熟強化”から利益を得ていない別の習熟している技能の1つと入れ替える。
  • このクラスの“呪文発動”の特徴で修得している初級呪文の1つをバード呪文リストにある別の初級呪文と置き換える。
<バーバリアン>
+ 原始の知識
原始の知識『TCoE』24
3レベル・バーバリアンの特徴
君が3レベルに達したときと10レベルに達したとき、バーバリアンが1レベル時に選択可能な技能のリストから1つの技能を選択してその習熟を得ることができる。
+ 本能的飛びかかり
本能的飛びかかり『TCoE』24
7レベル・バーバリアンの特徴
君が激怒に入るボーナス・アクションの一部として、移動速度の半分の距離まで移動することができる。
<パラディン>
+ 追加パラディン呪文
追加パラディン呪文『TCoE』52
2レベル・パラディンの特徴
下記のリストにある呪文は『Player’s Handbook』にリストされているパラディン呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は本書の第3章に収載されているが、それ以外は『Player’s Handbook』に収載されている。『ザナサーの百科全書』ではさらに多くの呪文が収載されている。

2レベル

  • ウォーディング・ボンド
  • ジェントル・リポース
  • プレイヤー・オヴ・ヒーリング

3レベル

  • スピリット・シュラウド*

5レベル

  • サモン・セレスチャル*
+ 戦闘スタイルの選択肢
戦闘スタイルの選択肢『TCoE』52
2レベル・パラディンの特徴
君が“戦闘スタイル”を選択する時、下記のスタイルが君の選択肢のリストに加わる。

攻撃阻止

君が見ることができるクリーチャーが、君の5フィート以内にいる君以外の目標に攻撃をヒットさせたとき、君はリアクションを使ってその目標が受けるダメージを(1d10+君の習熟ボーナス)(最低0ダメージ)減少させることができる。このリアクションを使うには、君は盾か、単純武器か軍用武器を手に持っていなければならない。

祝福を受けた戦士

君はクレリック呪文リストから2つの初級呪文を選択して修得する。これらは君にとってはパラディン呪文として扱われ、これらについての君の呪文発動能力値は【魅力】である。君がこのクラスのレベルを獲得するときにはいつでも、君はこれらの初級呪文の内1つをクレリック呪文リストから選んだ別の初級呪文と置き換えることができる。

無視界戦闘

君は10フィートの距離の擬似視覚を持つ。この距離内では、君はたとえ君が盲目状態であったり、暗闇の中にいたりしても、対象が完全遮蔽の背後にいるのでない限り、事実上相手を見ることができる。さらに、君はこの距離内にいる不可視状態のクリーチャーについて、そのクリーチャーが君から隠れているのでない限り、見ることができる。
+ 神性の力の制御
神性の力の制御『TCoE』53
3レベル・パラディンの特徴
君は自身の呪文に燃料をくべるために“神性伝導”の使用回数1回分を消費できる。ボーナス・アクションとして、君は自分の聖印に触れ、祈りの言葉を発声し、君の習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)までのレベルの消費した呪文スロット1つを回復する。この特徴を使用できる回数は、君がこのクラスで達しているレベルに基づいて決まる:3レベルで1回、7レベルで2回、15レベルで3回である。大休憩を終えたとき、消費した使用回数すべてを回復する。
+ 戦闘術の多才
戦闘術の多才『TCoE』53
4レベル・パラディンの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君は修得している戦闘スタイル1つをパラディンが利用可能な別の戦闘スタイル1つと置き換えることができる。これは君が集中して戦闘訓練しているものの移り変わりの結果を表すものである。
<ファイター>
+ 戦闘スタイルの選択肢
戦闘スタイルの選択肢『TCoE』41
1レベル・ファイターの特徴
君が“戦闘スタイル”を選択する時、下記のスタイルが君の選択肢のリストに加わる。

攻撃阻止

君が見ることができるクリーチャーが、君の5フィート以内にいる君以外の目標に攻撃をヒットさせたとき、君はリアクションを使ってその目標が受けるダメージを(1d10+君の習熟ボーナス)(最低0ダメージ)減少させることができる。このリアクションを使うには、君は盾か、単純武器か軍用武器を手に持っていなければならない。

素手戦闘

君の素手攻撃はヒット時に(1d6+君の【筋力】修正値)に等しい[殴打]ダメージを与えることができる。君が攻撃ロールを行なう時にいかなる武器も盾も保持していないなら、このd6はd8になる。
君の各ターンの開始時、君は自分によってつかまれた状態にされている1体のクリーチャーに対して1d4[殴打]ダメージを与えることができる。

戦技修得

君はバトル・マスターの類型が利用できるものの中から1つの戦技を選んで修得する。君が使用する戦技が目標に戦技の硬貨に抵抗するためのセーヴィング・スローを要求するものであるなら、そのセーヴ難易度は(8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値あるいは【敏捷力】修正値(君が選ぶ))である。
君は1個の戦技ダイスを獲得し、それはd6である(このダイスは君が他の要因から獲得している戦技ダイスに追加で与えられる)。このダイスは君の戦技を使うために使用される。君がそれを使用すると戦技ダイスは消費される。小休憩か大休憩を終えると消費した戦技ダイスを回復する。

投擲戦闘

君は“投擲”特性を持つ武器を、その武器で行なう攻撃の一部として取り出すことができる。
加えて、投擲武器を使って遠隔攻撃をヒットさせたとき、君はそのダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

無視界戦闘

君は10フィートの距離の擬似視覚を持つ。この距離内では、君はたとえ君が盲目状態であったり、暗闇の中にいたりしても、対象が完全遮蔽の背後にいるのでない限り、事実上相手を見ることができる。さらに、君はこの距離内にいる不可視状態のクリーチャーについて、そのクリーチャーが君から隠れているのでない限り、見ることができる。
+ 戦闘術の多才
戦闘術の多才『TCoE』42
4レベル・ファイターの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君が集中して戦闘訓練しているものの移り変わりとして、下記のうち1つを行なうことができる:
  • 君が修得している戦闘スタイルの内1つを、ファイターが利用可能な別の戦闘スタイルと置き換える。
  • 君がバトル・マスターの類型からいずれかの戦技を修得しているなら、君が修得している戦技の1つを別の戦技と置き換える。
+ 戦技の選択肢
戦技の選択肢『TCoE』42
君が戦技を利用できるなら、下記の戦技が君の利用できる選択肢のリストに加えられる。戦技はバトル・マスターが利用可能なものであるが、“戦技修得”の戦闘スタイルや“戦技のたしなみ”の特技のような特殊な特徴を有するキャラクターの利用可能である。

アンブッシュ

Ambush/待ち伏せ
君が【敏捷力】〈隠密〉判定かイニシアチブ・ロールを行なうとき、君が無力状態でないのであれば、戦技ダイス1つを消費して、この判定のロールにそのダイスを加算できる。

クイック・トス

Quick Toss/早投げ
ボーナス・アクションとして、君は戦技ダイス1つを消費し、”投擲“特性を持つ武器で遠隔攻撃を行なうことができる。君はこの攻撃を行なう行動の一部としてその武器を抜くことができる。ヒットしたなら、その武器のダメージ・ロールにその戦技ダイスを加算する。

グラップリング・ストライク

Grappling Strike/つかみ打撃
君のターンにおいて1体のクリーチャーに対して近接攻撃をヒットさせた直後、君は戦技ダイスを消費し、それからボーナス・アクションとしてその目標をつかもうと試みることができる(「クリーチャーをつかむ」ルールは『Player’s Handbook』参照)。君の【筋力】〈運動〉判定にこの戦技ダイスを加算する。

コマンディング・プレゼンス

Commanding Presence/指揮官の貫禄
君が【魅力】〈威圧〉判定、【魅力】〈芸能〉判定、あるいは【魅力】〈説得〉判定を行なうとき、君は戦技ダイスを消費してその能力値判定に加算する。

タクティカル・アセスメント

Tactical Assessment/戦術眼
【判断力】〈看破〉判定、【知力】〈捜査〉判定、あるいは【知力】〈歴史〉判定を行なうとき、君は戦技ダイスを消費してその能力値判定に加算する。

ブレイス

Brace/阻止の構え
君が見ることができるクリーチャーが、君が使用している近接武器で君が有している間合いの範囲に移動してきたとき、君はリアクションを使って戦技ダイスを消費し、その武器を使ってそのクリーチャーに1回の攻撃をすることができる。この攻撃がヒットすると、その武器のダメージ・ロールに戦技ダイスを加算する。

ベイト・アンド・スイッチ

Bait and Switch/おとり戦法
君のターンにおいて、君が1体のクリーチャーの5フィート以内にいるとき、君は戦技ダイス1つを消費し、君が最低でも5フィート分の移動速度を費やし、そのクリーチャーが同意するか無力状態であるなら、そのクリーチャーと場所を入れ替えることができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。
戦技ダイスをロールする。君の次のターンの開始時まで、君かそのクリーチャーは(君が選ぶ)ロールした結果に等しい分をACへのボーナスとして得る。
<モンク>
+ 捧げられし武器
捧げられし武器『TCoE』48
2レベル・モンクの特徴
君はモンク武器として、単純武器とショートソードだけではなく、さまざまな武器を使用する訓練を受けている。君が小休憩か大休憩を終えるときにはいつでも、君は1つの武器に接触し、それに君の“気”を集中させることができ、それ以後、君が再びこの特徴を使うまでその武器をモンク武器と見なす。
選択する武器は下記の条件を満たしている必要がある:
  • その武器は単純武器か軍用武器でなければならない。
  • 君はその武器に習熟していなければならない。
  • その武器は“重武器”と“特殊”の特性を持っていないこと。
+ 気を込めた攻撃
気を込めた攻撃『TCoE』48
3レベル・モンクの特徴
君が自分のターンにおける君のアクションの一部として1気ポイントを消費する場合、君はそのターンの終了前にボーナス・アクションとして素手打撃かモンク武器で1回の攻撃を行なうことができる。
+ 素早い治癒
素早い治癒『TCoE』49
4レベル・モンクの特徴
アクションとして、君は2気ポイントを消費して武術ダイスをロールすることができる。君はそのロール結果に君の習熟ボーナスを加算した値に等しいヒット・ポイントを回復する。
+ 集中照準
集中照準『TCoE』49
5レベル・モンクの特徴
君が攻撃ロールをミスしたとき、君は1~3気ポイントを消費し、その攻撃ロールの結果を消費した気ポイント毎に2だけ上昇させることができ、ミスをヒットに変えることができるかもしれない。
<レンジャー>
+ 凄腕探険家
凄腕探険家『TCoE』56
1レベル・レンジャーの特徴、これは“自然探険家”の特徴を置き換える
君は荒野においてと、旅における他者との関わりの両方において、卓越した探険家であり生存能力の持ち主である。君は下記の“抜け目ない”の利益を得、このクラスの6レベルと10レベルに達したときに下記の追加の利益を得る。

抜け目ない(1レベル)

君が習熟している技能の1つを選ぶ。君が選んだ技能を使って行うあらゆる能力値判定について、君の習熟ボーナスは2倍になる。
また君は自分で選択した追加で2つの言語を話し、読み、書くことができる。

放浪(6レベル)

君の歩行移動速度は5フィート上昇し、君は歩行移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。

疲れしらず(10レベル)

アクションとして、君は(1d8+君の【判断力】修正値)に等しい(最低1の)一時的ヒット・ポイントを自分自身に得ることができる。君はこのアクションを君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
加えて、君が小休憩を終えたときにはいつでも、君の消耗状態は、もしあるなら、1段階減少する。
+ 得意な仇
得意な仇『TCoE』56
1レベル・レンジャーの特徴、これは“得意な敵”の特徴を置き換え、“仇敵殺し”の特徴と共に機能する
君が攻撃ロールで1体のクリーチャーにヒットを与えたとき、君は自然との神秘的な絆を呼び覚まして、1分間か精神集中を失うまで(あたかも呪文に対する精神集中をしているかのように扱われる)、その目標を“得意な敵”としてマークできる。
君の各ターンにおいて、君がその相手をマークしたターンを含めて、初めて君の得意な敵にヒットを与えてダメージを与えたとき、君はそのダメージを1d4上昇させることができる。
君はこの特徴を使って君の習熟ボーナスに等しい回数まで得意な敵をマークすることができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
この特徴の追加ダメージは君がこのクラスの特定のレベルに達すると上昇する:6レベル時に1d6、14レベル時に1d8。
+ 追加レンジャー呪文
追加レンジャー呪文『TCoE』57
2レベル・レンジャーの特徴
下記のリストにある呪文は『PHB』にリストされているレンジャー呪文を拡張する。このリストはキャラクター・レベルではなく呪文レベルに基づいている。儀式として発動できる呪文は名前の後ろに(儀式)のタグがある。以下の呪文のうち、アスタリスクが1つ(*)付いた呪文は『TCoE』の第3章に収載されているが、それ以外は『PHB』に収載されている。『XGtE』ではさらに多くの呪文が収載されている。

1レベル

  • エンタングル
  • シアリング・スマイト

2レベル

  • エイド
  • エンハンス・アビリティ
  • ガスト・オヴ・ウィンド
  • サモン・ビースト*
  • マジック・ウェポン

3レベル

  • エレメンタル・ウェポン
  • サモン・フェイ*
  • メルド・イントゥ・ストーン
  • リヴィヴィファイ

4レベル

  • サモン・エレメンタル*
  • ドミネート・ビースト

5レベル

  • グレーター・レストレーション
+ 戦闘スタイルの選択肢
戦闘スタイルの選択肢『TCoE』57
2レベル・レンジャーの特徴
君が“戦闘スタイル”を選択する時、下記のスタイルが君の選択肢のリストに加わる。

投擲戦闘

君は“投擲”特性を持つ武器を、その武器で行なう攻撃の一部として取り出すことができる。
加えて、投擲武器を使って遠隔攻撃をヒットさせたとき、君はそのダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

ドルイド戦士

君はドルイド呪文リストから2つの初級呪文を選択して修得する。これらは君にとってはレンジャー呪文として扱われ、これらについての君の呪文発動能力値は【判断力】である。君がこのクラスのレベルを獲得するときにはいつでも、君はこれらの初級呪文の内1つをドルイド呪文リストから選んだ別の初級呪文と置き換えることができる。

無視界戦闘

君は10フィートの距離の擬似視覚を持つ。この距離内では、君はたとえ君が盲目状態であったり、暗闇の中にいたりしても、対象が完全遮蔽の背後にいるのでない限り、事実上相手を見ることができる。さらに、君はこの距離内にいる不可視状態のクリーチャーについて、そのクリーチャーが君から隠れているのでない限り、見ることができる。
+ 呪文発動の焦点具
呪文発動の焦点具『TCoE』57
2レベル・レンジャーの特徴
君は自分のレンジャー呪文のための呪文発動用焦点具としてドルイドの焦点具を使うことができる。ドルイドの焦点具はヤドリギかヒイラギの若枝、イチイかその他の特別な木で作られたワンドかロッド、生きている木からまるごと引き抜かれたスタッフ、あるいは神聖な動物の羽根、毛皮、骨、歯を組み込んだ物品などがありうる。
+ 原始の感知力
原始の感知力『TCoE』57
3レベル・レンジャーの特徴、これは“野生の感知力”の特徴を置き換える
君は自然との相互接続を通じて君の意識に集中できる。君は「表:原始の感知力の呪文」に示されているように、このクラスの特定のレベルに到達したときに、まだそれらを修得していないなら、追加の呪文を修得する。これらの呪文は君が修得できるレンジャー呪文の数の勘定に入れない。
表:原始の感知力の呪文
レンジャー・レベル 呪文
3 スピーク・ウィズ・アニマルズ
5 ビースト・センス
9 スピーク・ウィズ・プランツ
13 ロケート・クリーチャー
17 コミューン・ウィズ・ネイチャー
君はこれらの各呪文を、呪文スロットを消費することなく1回発動できる。いったんこのようにして呪文を発動すると、再びこのようにして発動できるようになるには大休憩を終えなければならない。
+ 戦闘術の多才
戦闘術の多才『TCoE』57
4レベル・レンジャーの特徴
君がこのクラスの“能力値上昇”を与えるレベルに到達したときにはいつでも、君は修得している戦闘スタイル1つをレンジャーが利用可能な別の戦闘スタイル1つと置き換えることができる。これは君が集中して戦闘訓練しているものの移り変わりの結果を表すものである。
+ 自然の帳
自然の帳『TCoE』57
10レベル・レンジャーの特徴、これは“擬装”の特徴を置き換える
君は自然の力を引き出し、一時的に自分自身を視界から隠すことができる。ボーナス・アクションとして、君は着用していたり持ち運んでいたりするあらゆる装備品と共に、君の次のターンの開始時まで魔法的に不可視状態になることができる。
君は自分の習熟ボーナスに等しい回数までこの特徴を使用することができ、大休憩を終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。
+ ビースト・マスターの相棒
ビースト・マスターの相棒『TCoE』61
『Player’s Handbook』のビースト・マスターは1体の動物と神秘的な絆を結ぶ。代替として、ビースト・マスターは特殊な原始の野獣と絆を結ぶ下記の特徴を取ることができる。

原始の相棒

3レベルの“ビースト・マスター”の特徴、これは“レンジャーの相棒”の特徴を置き換える
君は1体の原始の野獣を魔法的に召喚し、それは君の持つ自然との絆から力を引き出す。この野獣は君と君の仲間に友好的で、君の命令に服従する。そのデータ・ブロック——大地の野獣、大海の野獣、大空の野獣——を選択すること。このデータ・ブロックには何か所かで君の習熟ボーナス(PB)が使われる。また君はこの野獣が取る動物の姿を決定し、データ・ブロックに適した種類を選ぶこと。どんな種類を選んだとしても、その野獣にはその神秘的な起源を示す原始の印が付いている。
戦闘では、この野獣は君のターンの間に行動する。この野獣は移動とリアクションは通常通り行えるが、君の命令がない限り“回避”以外のアクションを行なえない。君は1回のボーナス・アクションとしてこのクリーチャーに命令し、データ・ブロックに書かれたアクションかその他のアクションを行なわせることができる。君が“攻撃”アクションを取るときの君の攻撃の1回をあきらめることがで、この野獣に“攻撃”アクションを取るよう命令することもできる。君が無力状態なら、この野獣は“回避”だけでなく、自分で選択した任意のアクションを取ることができる。
この野獣が死んで1時間以内であれば、君は自分のアクションを使って1レベル以上の呪文スロット1つを消費してこの野獣に接触できる。野獣は1分後にヒット・ポイントすべてを回復して復活する。
君が大休憩を終えるとき、君は別の原始の野獣を召喚できる。新しい野獣は君の5フィート以内の何ものにも占められていないスペースに出現し、君はそのデータ・ブロックと外観を決定する。君がこの特徴ですでに野獣を有しているなら、新しい野獣が出現したときに古い方は消え失せる。またこの野獣は君が死んだときにも消え失せる。
<ローグ>
+ 安定した照準
安定した照準『TCoE』62
3レベル・ローグの特徴
ボーナス・アクションとして、君は現在のターンにおける君が次に行う攻撃ロールに有利を得る。そのターンにおいて君がまだ移動しておらず、かつこのボーナス・アクションの後で移動しない場合にだけ、このボーナス・アクションを取ることができる。君の移動速度は現在のターンの終了時まで0になる。

ステップ3:能力値の決定

+ 選択ルール:能力値のカスタマイズ
選択ルール:能力値のカスタマイズ『PHB』13
能力値を決める際にはこの選択ルールを採用する。
+ 選択ルール:生まれをカスタマイズする「能力値上昇」
選択ルール:生まれをカスタマイズする「能力値上昇」『TCoE』7
君のキャラクター用に選択したどのD&D種族であれ、君は“能力値上昇”と呼ばれる特性を得る。この上昇は過去のD&Dにおけるその種族の冒険者の中の典型的な卓越性を反映したものである。たとえば、君がドワーフであるなら、君の【耐久力】は2上昇する。なぜなら、D&Dにおけるドワーフの英雄はしばしば極めて頑健であるためだ。この上昇はドワーフの冒険者に適用されるのと同じようにすべてのドワーフに適用されるわけではなく、それはこの典型性を強化するために存在している。この強化は君がこの典型性に寄与したい場合には適用されるべきものだが、もし君のキャラクターがこの典型性に適応したものでない場合には助けにならない。
君が自分のキャラクターを独自の道に歩ませたい場合、君は“能力値上昇”の特性を無視し、君のキャラクターに適した能力値上昇を割り当てることができる。ここではそのやり方を示す:君の種族や副種族によって君が獲得するあらゆる能力値上昇分について、君が選んだ能力値に適用する。君が2つ以上の能力値上昇を得る場合、これらの上昇を同じ能力値に適用することはできず、またこの方法で能力値を20を超えるように上昇させることはできない。
たとえば、君の種族や副種族の“能力値上昇”の特性が【耐久力】を2、【判断力】を1上昇させる場合、君は【知力】を2、【魅力】を1上昇させることができる。

ステップ4:キャラクターの背景設定

+ キャラクターの背景設定を・・・
キャラクターの背景設定を決める際には次の事を決めること
  • キャラクターの名前を決める
  • 属性を決定する
  • 人格的特徴を2つ選ぶ
  • 尊ぶものを1つ選ぶ
  • 関わり深いものを1つ選ぶ
  • 弱味を1つ選ぶ
  • 背景を決める(背景は下記に示すものを使ってもよい)
  • 背景の特徴を1つ得る。
  • 技能の習熟:クラスによって得るものとは別に2つ得る。
  • 道具と言語の習熟:クラスによって得るものとは別に、合わせて2つになるように得る。
+ 選択ルール:生まれをカスタマイズする「言語」
選択ルール:生まれをカスタマイズする「言語」『TCoE』7
キャラクターの種族に君のキャラクターが知っているものと見なされる言語が含まれており、通常は共通語と君の父祖の言語である。たとえば、ハーフリングの冒険者は共通語とハーフリング語を知っているものと見なされる。重要な点がある。D&Dの冒険者は並外れており、君のキャラクターは君の“言語”特性で示される言語とは異なる言語を話すように成長した可能性がある。
君が習得している言語をカスタマイズするにあたり、君は“言語”特性にある各言語を下記のリストにある言語と置き換えることができる:
  • エルフ語
  • オーク語
  • 共通語
  • 巨人語
  • ゴブリン語
  • 始原語
  • 地獄語
  • 深淵語
  • 地下共通語
  • 天上語
  • ドワーフ語
  • 奈落語
  • ノーム語
  • ハーフリング語
  • 森語
  • 竜語
DMはキャンペーンに適切な言語に基づいて、このリストから言語を追加したり、削除したりできる。
+ 選択ルール:生まれをカスタマイズする「習熟」
選択ルール:生まれをカスタマイズする「習熟」『TCoE』7
一部の種族や亜種族は習熟を与える。これらの習熟は通常は文化的なものであり、君のキャラクターは対象となっている文化と何ら関わりがなく、別の訓練を追求してきているかもしれない。君はこれらの習熟のそれぞれについて、下記の「表:習熟の交換」に示された制限の中で、君が選んだ別のものと入れ替えることができる。
表:習熟の交換
習熟 交換する習熟
技能 技能
防具 単純/軍用武器、道具
単純武器 単純武器、道具
軍用武器 単純/軍用武器、道具
道具 道具、単純武器
たとえば、ハイ・エルフの冒険者はロングソードの習熟を有しており、これは軍用武器である。「表:習熟の交換」によれば、ハイ・エルフはこの習熟を別の武器か道具の習熟と交換できる。君のエルフはロングソードの代わりに楽器——道具の一種——の習熟を選択した音楽家であるかもしれない。同様に、エルフは〈知覚〉技能の習熟を持って開始する。君のエルフは同族の持つような鋭敏な感覚は持たず、代わりに〈芸能〉のような別の技能に習熟しているかもしれない。
『Player’s Handbook』の「装備」の章にはこれらの交換に適した武器や道具が掲載されている。また、DMは追加のオプションを許可するかもしれない。
+ 背景の例
背景の例
  • イカサマ師『PHB』127
  • 隠者『PHB』128
  • 貴族『PHB』129
  • 貴族の選択ルール:騎士『PHB』130
  • ギルドの職人『PHB』130
  • 芸人『PHB』132
  • 芸人の選択ルール:剣闘士『PHB』133
  • 賢者『PHB』133
  • 侍祭『PHB』134
  • 犯罪者『PHB』135
  • 犯罪者の選択ルール:間者『PHB』136
  • 船乗り『PHB』136
  • 船乗りの選択ルール:海賊『PHB』137
  • 浮浪児『PHB』137
  • 兵士『PHB』138
  • 辺境育ち『PHB』139
  • 民衆英雄『PHB』141
  • 異邦人『SCAG』145
  • ウォーターディープの貴族『SCAG』147
  • ウスガートの部族民『SCAG』147
  • 学院出の学者『SCAG』148
  • 騎士団員『SCAG』149
  • 氏族の職人『SCAG』150
  • 相続者『SCAG』150
  • 組織の工作員『SCAG』151
  • 廷臣『SCAG』152
  • 都市の衛兵『SCAG』153
  • 都市の衛兵の選択ルール:捜査官『SCAG』153
  • 町の賞金稼ぎ『SCAG』153
  • 歴戦の傭兵『SCAG』154
  • 水兵『GoS』31
  • 船大工『GoS』33
  • 密輸人『GoS』34
  • 漁師『GoS』29
  • 取り憑かれた者『VRGtR』34
  • 捜査官『VRGtR』35
+ 追加の背景
追加の背景『VRGtR』

ステップ5:装備の選択

初期装備は次のいずれかの手段で決定すること

クラスと背景によって決まる装備を得る

初期装備を売却して市価の半額の所持金を得ても良いが、装備を購入することはできない。
背景によって得られる珍品奇品は自由に別のものと入れ替えても良い。
珍品奇品を選ぶ際に「ホラーの珍品奇品」から選ぶかロールして決めることもできる。
その他DMと相談した上で珍品奇品は自由に想像力を働かせて決めてもらって構わない。

クラスによって決まる初期所持金を使って自分で装備品を選んで購入する

このとき珍品奇品1つを無料で貰うことができる。
購入可能な装備品は『PHB』第5章のものと怪物狩りパック。
珍品奇品を選ぶ際に「ホラーの珍品奇品」から選ぶかロールして決めることもできる。
その他DMと相談した上で珍品奇品は自由に想像力を働かせて決めてもらって構わない。
+ クラスによって決まる初期所持金
クラスによって決まる初期所持金は次の固定値を使用する
  • アーティフィサー:125gp
  • ウィザード:100gp
  • ウォーロック:100gp
  • クレリック:125gp
  • ソーサラー:75gp
  • ドルイド:50gp
  • バード:125gp
  • バーバリアン:50gp
  • パラディン:125gp
  • ファイター:125gp
  • モンク:12gpと5sp
  • レンジャー:125gp
  • ローグ:100gp

ステップ6:仲間と共に

他のプレイヤーやDMと話し合い、キャラクターたちがすでに知り合いなのか否か、どうやって出会った/これから出会うのか、どんな種類の使命を担うことになるのかを決めていきます。
キャンペーンの雰囲気をつかむために序文と序章を読んでみましょう。

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