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ステ振り - (2011/10/04 (火) 16:34:49) の1つ前との変更点

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現在、分かっている事をまとめただけなので 間違いがあるかもしれません、新情報や有力情報をお待ちしています **体力 体力10でHP573、20でHP793、30でHP1100、50でHP1500。 30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる 51以降はほとんど成長しなくなる。 最終的な理想値は30で、強靭性に任せた脳筋スタイルをするなら40以上を考えるといいだろう。 **記憶力 10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個 今作は理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀だったり、 ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は エスト瓶が使えず奇跡でしか回復できない点を考えると、 よほどのこだわりがなければ戦士系キャラでも少しは上げた方がいい。 戦士キャラなら回復の奇跡1つのための10止めか、 呪術も使いたいなら2ずつでスロットが増加する限界の16が目安。 魔法キャラならそれ以上欲しい。23以上はあると協力・対人ともに臨機応変に対応できる。 **持久力 40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。 装備重量は41以降も伸び続ける。出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。 スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、最終的にはスタミナの限界値である40は欲しいところ。 魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。 また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。 防御力を上げたい場合は耐久力ではなく持久力をあげて装備重量を増やし、 より硬い金属防具を装備した方が強靭度も上がって結果的に得する可能性が高い。 **筋力 40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。 とはいえ今回は必要筋力30や40という武具が平気で出てくるのがダークソウルの怖いところ。 **技量 筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。 現在(10/4)のところ「近接武器で技量補正S」という武器は発見されていないため、 技量は今回不遇かもしれない・・・ **耐久 今のところ「上げる理由がない」。 耐久を上げても防御力が上がるだけであり、 それなら持久力を上げてスタミナ&装備重量を増やし、 増えた重量分でより防御力の高い防具を装備した方が一石二鳥。 よほどレベルを上げれば、それこそSL150や200といった超高レベルでは 防具が固まってくるので防御力を上げる手段はコレを上げるしかなくなることが予想されるが、 それを想定するのは正直なところ現実的ではない。 **理力 脳筋戦士なら必要ないが、「バグ利用上等」であれば強い魔法の盾(理力15)が目安。 純魔を自負するならとことん上げるのもいいが、理力31以上から威力が伸びにくくなる。 大きな目安となる魔法は、 追尾するソウルの塊/結晶塊の5発化(理力31)とソウルの結晶槍(理力44)。 **信仰 回復(信仰12)はホスト以外で協力・対人する際に自力回復する数少ない手段であるため オフ専でないなら脳筋戦士を目指す場合でも欲しいところ。 穏やかな平和の歩み(信仰18)は特に対人で強烈。 また今回の神の怒り(信仰28)は非常に出が速く強力なので アンバサを自負するなら是非欲しいところ。 太陽の光の恵み(信仰36)、〃の癒し(信仰48)は完全に好みの問題。 **○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、 運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると 結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、 現時点で分かっている情報内であえて言うなら 筋力戦士→山賊 技量戦士→放浪者・狩人 魔法戦士→呪術師 信仰戦士→聖職者 純魔術師→魔術師 辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。 初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると 目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。 **とりあえず何を上げたらいい? どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。 戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、 途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。 炎武器や雷武器などステータスを一切必要としない強力な武器があるため 攻撃面に影響するステータス(筋力・技量・理力・信仰)は後回しでも構いません。 耐久は今のところ地雷ステータスと考えて差し支えなさそうです。 **一例 体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8 呪術師でSL100 装備、ロングソード&亡者兵士の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40 聖職者か山賊でSL101 装備、ハルバード&大鷲の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8 放浪者でSL98 装備、短剣や曲刀や弓など ---- *コメント #pcomment(reply,below)
現在、分かっている事をまとめただけなので 間違いがあるかもしれません、新情報や有力情報をお待ちしています **体力 体力10でHP573、20でHP793、30でHP1100、50でHP1500。 30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる 51以降はほとんど成長しなくなる。 最終的な理想値は30で、強靭性に任せた脳筋スタイルをするなら40以上を考えるといいだろう。 **記憶力 10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個 今作は理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀だったり、 ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は エスト瓶が使えず奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると、 よほどのこだわりがなければ戦士系キャラでも少しは上げた方がいい。 戦士キャラなら回復の奇跡1つのための10止めか、 呪術も使いたいなら2ずつでスロットが増加する限界の16が目安。 魔法キャラならそれ以上欲しい。23以上はあると協力・対人ともに臨機応変に対応できる。 **持久力 40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。 装備重量は41以降も伸び続ける。出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。 スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、最終的にはスタミナの限界値である40は欲しいところ。 魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。 また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。 防御力を上げたい場合は耐久力ではなく持久力をあげて装備重量を増やし、 より硬い金属防具を装備した方が強靭度も上がって結果的に得する可能性が高い。 **筋力 40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。 とはいえ今回は必要筋力30や40という武具が平気で出てくるのがダークソウルの怖いところ。 **技量 筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。 現在(10/4)のところ「近接武器で技量補正S」という武器は発見されていないため、 技量は今回不遇かもしれない・・・ **耐久 今のところ「上げる理由がない」。 耐久を上げても防御力が上がるだけであり、 それなら持久力を上げてスタミナ&装備重量を増やし、 増えた重量分でより防御力の高い防具を装備した方が一石二鳥。 よほどレベルを上げれば、それこそSL150や200といった超高レベルでは 防具が固まってくるので防御力を上げる手段はコレを上げるしかなくなることが予想されるが、 それを想定するのは正直なところ現実的ではない。 **理力 脳筋戦士なら必要ないが、「バグ利用上等」であれば強い魔法の盾(理力15)が目安。 純魔を自負するならとことん上げるのもいいが、理力31以上から威力が伸びにくくなる。 大きな目安となる魔法は、 追尾するソウルの塊/結晶塊の5発化(理力31)とソウルの結晶槍(理力44)。 **信仰 回復(信仰12)はホスト以外で協力・対人する際に自力回復する数少ない手段であるため オフ専でないなら脳筋戦士を目指す場合でも欲しいところ。 穏やかな平和の歩み(信仰18)は特に対人で強烈。 また今回の神の怒り(信仰28)は非常に出が速く強力なので アンバサを自負するなら是非欲しいところ。 太陽の光の恵み(信仰36)、〃の癒し(信仰48)は完全に好みの問題。 **○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、 運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると 結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、 現時点で分かっている情報内であえて言うなら 筋力戦士→山賊 技量戦士→放浪者・狩人 魔法戦士→呪術師 信仰戦士→聖職者 純魔術師→魔術師 辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。 初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると 目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。 **とりあえず何を上げたらいい? どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。 戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、 途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。 炎武器や雷武器などステータスを一切必要としない強力な武器があるため 攻撃面に影響するステータス(筋力・技量・理力・信仰)は後回しでも構いません。 耐久は今のところ地雷ステータスと考えて差し支えなさそうです。 **一例 体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8 呪術師でSL100 装備、ロングソード&亡者兵士の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40 聖職者か山賊でSL101 装備、ハルバード&大鷲の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8 放浪者でSL98 装備、短剣や曲刀や弓など ---- *コメント #pcomment(reply,below)

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