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ステ振り - (2011/10/12 (水) 16:09:28) の1つ前との変更点

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**体力 体力10でHP573、20でHP793(前比+220)、30でHP1100(〃+307) 体力40でHP1325(〃+225)、50でHP1500(〃+175)。 30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる。 51以降はほとんど成長しなくなる。 最終的には体力30~50程度にはしたい **記憶力 10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個 今作は、理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀 ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は エスト瓶が使えず、奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると こだわりがなければ、戦士系キャラでも少しは上げた方がいい 戦士系なら16、魔法系なら23くらいが目安になる **持久力 40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。 装備重量は41以降も伸び続け、出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。 スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、スタミナの限界値である40まで伸ばす人が多い 魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。 また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。 **筋力 40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。 **技量 筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。 なお、筋力と技量は基本的にはどちらかに特化したほうがダメージの伸びが良くなる。 筋力20、技量18など、両方を高い基準で要求する武器もあるにはあるが、その場合も ボーナスがかかるのはどちらか片方のみということが多い。 両方に振る場合はよく考えてからにしよう。 **耐久 一切振らなくていい能力。 装備や指輪での防御力上昇に比べて、微々たる防御力しか上がらない。 防御面を強化したい場合は、体力と持久力を上げるべき。 耐久を上げるより、持久力を上げて重たい防具を装備した方が結果的に防御力が高くなる。 **理力 大きな目安となる数値は15、31、36、40、44、50 15は『強い魔法の盾』の必要値で非常に便利魔術 31は追尾する『ソウルの塊/結晶塊』が5発生成できるようになる数値 36は『ソウルの槍』、44は『ソウルの結晶槍』の必要理力となっている 魔法武器や魔力武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない **信仰 信仰の目安値は12、18、28、40、50 12は『回復』の必要値で、ファントムとしてマルチプレイする際に自力回復する数少ない手段であるため 18は『穏やかな平和の歩み』の必要値。特に対人では猛威を振るう 28は『神の怒り』の必要値。本作では3回しか使えないが、非常に発生が速くダメージも強力 神聖武器や邪教武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない **○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、 運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると 結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、 現時点で分かっている情報内であえて言うなら 筋力戦士→山賊 技量戦士→放浪者・狩人 魔法戦士→呪術師 信仰戦士→聖職者 純魔術師→魔術師 辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。 初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると 目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。 **とりあえず何を上げたらいい? どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。 戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、 途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。 炎武器や雷武器など、攻撃力がステータスに一切影響しない強力な武器があるため 筋力・技量は後回しでも構いません。 魔法キャラや信仰キャラの場合、まず習得を目指す魔法・奇跡を決めてから その必要値を目指して上げるといいでしょう。 魔法の場合、理力30まではトントンと威力が上がっていくので どこまで上げるか悩むのはそれからでも遅くはありません。 **一例 体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8 呪術師でSL100 装備、ロングソード&亡者兵士の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40 聖職者か山賊でSL101 装備、ハルバード&大鷲の盾 体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8 放浪者でSL98 装備、短剣や曲刀や弓など ---- *コメント #pcomment(reply,below)
**体力 体力10でHP573、20でHP793(前比+220)、30でHP1100(〃+307) 体力40でHP1325(〃+225)、50でHP1500(〃+175)。 30が成長率のピークで、そこから体力を上げれば上げるほど成長率が落ちてくる。 51以降はほとんど成長しなくなる。 最終的には体力30~50程度にはしたい **記憶力 10→1個、12→2個、14→3個、16→4個、19→5個、23→6個、28→7個、34→8個、41→9個、50→10個 今作は、理力や信仰が習得や威力に影響しない呪術が優秀 ホスト以外のファントム(白黒問わず)として参加する場合は エスト瓶が使えず、奇跡か人間性でしか回復できない点を考えると こだわりがなければ、戦士系キャラでも少しは上げた方がいい 戦士系なら16、魔法系なら23くらいが目安になる **持久力 40でスタミナ160になり、41以上は持久力を上げてもスタミナは一切上がらない。 装備重量は41以降も伸び続け、出血耐性は30ほどでほぼ伸びなくなる。 スタミナは立ち回りや攻撃チェイン数に直結するため、スタミナの限界値である40まで伸ばす人が多い 魔法キャラでも40とは言わないが、ある程度はあった方が楽。 また今作はローリングが3段階に分かれるため装備重量も重要。 **筋力 40までは武器の筋力補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 初めのうちは装備条件を満たす程度に抑え、体力や持久を満足行くまで上げた方がいい。 **技量 筋力と同様に40までは武器の技量補正に大きく影響するが、それ以降はほとんど伸びない。 やはりこれも同様に序盤は装備条件を満たすために上げるに留めるといい。 なお、筋力と技量は基本的にはどちらかに特化したほうがダメージの伸びが良くなる。 筋力20、技量18など、両方を高い基準で要求する武器もあるにはあるが、その場合も ボーナスがかかるのはどちらか片方のみということが多い。 両方に振る場合はよく考えてからにしよう。 **耐久 一切振らなくていい能力。 装備や指輪での防御力上昇に比べて、微々たる防御力しか上がらない。 防御面を強化したい場合は、体力と持久力を上げるべき。 耐久を上げるより、持久力を上げて重たい防具を装備した方が結果的に防御力が高くなる。 **理力 大きな目安となる数値は15、31、36、40、44、50 15は『強い魔法の盾』の必要値で非常に便利魔術 31は追尾する『ソウルの塊/結晶塊』が5発生成できるようになる数値 36は『ソウルの槍』、44は『ソウルの結晶槍』の必要理力となっている 魔法武器や魔力武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない **信仰 信仰の目安値は12、18、28、40、50 12は『回復』の必要値で、ファントムとしてマルチプレイする際に自力回復する数少ない手段であるため 18は『穏やかな平和の歩み』の必要値。特に対人では猛威を振るう 28は『神の怒り』の必要値。本作では3回しか使えないが、非常に発生が速くダメージも強力 神聖武器や邪教武器を扱いたい場合は40で止めると効率が良く、41以降はほとんど伸びない 魔法威力を上げたい場合は50まで上げると効率が良く、51以降はほとんど伸びない **○○キャラ作りたいけど、素性は何にしたらいい? まだ発売から日が経っていないため集まっている情報が少ない事と、 運営によるアップデートや修正によって変化があるであろう事を考えると 結論を出すのはまだ時期尚早な部分がありますが、 現時点で分かっている情報内であえて言うなら 筋力戦士→山賊 技量戦士→放浪者・狩人 魔法戦士→呪術師 信仰戦士→聖職者 純魔術師→魔術師 辺りで始めれば不要なステータスを切り捨てて回避できると思います。 初期ステータスが平均的な持たざる者、騎士、盗賊あたりで始めると 目指す方向性によっては余計なステータスの高さでレベルが無駄に上がる可能性も。 **とりあえず何を上げたらいい? どの能力を上げていいか分からない人はとりあえず防御面を強化するといいでしょう。 戦士キャラであれば体力30~45、記憶16、持久40を目指し、 途中で装備したくなるような武器防具を拾ったら それに合わせて筋力や技量に振っていきましょう。 炎武器や雷武器など、攻撃力がステータスに一切影響しない強力な武器があるため 筋力・技量は後回しでも構いません。 魔法キャラや信仰キャラの場合、まず習得を目指す魔法・奇跡を決めてから その必要値を目指して上げるといいでしょう。 魔法の場合、理力30まではトントンと威力が上がっていくので どこまで上げるか悩むのはそれからでも遅くはありません。 **一例 体力45・記憶16・持久40・筋力12・技量10・耐久12・理力40・信仰8 素性が呪術師でSL100で魔法戦士タイプ 体力40・記憶16・持久40・筋力16・技量12・耐久11・理力8・信仰40 素性が聖職者か山賊でSL101で信仰戦士タイプ 体力40・記憶16・持久40・筋力10・技量40・耐久12・理力15・信仰8 素性が放浪者でSL98で技量戦士タイプ 体力30・記憶23・持久25・筋力12・技量10・耐久12・理力50・信仰18 素性が呪術師でSL97で魔法使いタイプ 体力50・記憶16・持久40・筋力16・技量10・耐久12・理力15・信仰18 素性が呪術師でSL74、属性クレイモア、強魔法盾、平和を使う対人特化タイプ ---- *コメント #pcomment(reply,below)

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