体力280/400以上=7割以上、小ダメージ勝利
体力279/400~80/400=2割以上、中ダメージ勝利
体力80/400未満=2割未満、大ダメージ勝利
固定値ではなく初期体力からの割合で変化
受け身が取れる攻撃の追加ダメージは一律で20
ステージ補正・防御力の影響を受けない
攻撃力高い設定はダメージ補正が+10される
削りはヒットしたときに受けるダメージの1/4(端数切り捨て)。
41236Aと2146Aの必殺技はヒットしたときに受けるダメージの1/2(端数切り捨て)。
舞空脚系と衝撃波系には削りダメージがない。
※その他削りのない必殺技有り
海上ステージは海中も舞空術中の通常技ダメージが適用される
特殊ジャンプ攻撃
ジャンプ中、空中制動が効くタイミングでジャンプ攻撃を出し、発生前に6or4要素を入力すると、ジャンプ軌道が垂直になりジャンプ攻撃の性質が変化する
ダメージ・ピヨリ値・のけぞり時間・ダウン属性、ガード段が変化
前入力か後入力かで変化の仕方が違い、前入力は対空B、後入力はしゃがみYと同じ性質に変化
投げ中断
追跡E弾などで投げが中断された場合、投げのダメージと気絶値が他の技のものになる。
大抵は投げコマンドであるY系の技のダメージと気絶値になるが、ダメージが入る前に他の技を入力すればその技のダメージと気絶値になる
ピヨリダウンの吹っ飛び方は初速が速く後半が遅い
ステージランダム、最終決戦場が出ない
メテオ発生&確定
ノーマル/ハイスピード/超ハイスピード
発生
飯8F/6F/5F
ベ8F/8F/8F
ト7F/7F/5F
ピ7F/7F/6F
空6F/5F/5F
セ2F/1F/1F
ザ8F/7F/6F
ボ8F/7F/6F
ブ8F/6F/5F
確定
飯13F/11F/9F
ベ17F/17F/17F
ト19F/16F/13F
ピ19F/16F/13F
空13F/10F/7F
セ13F/11F/9F
ザ19F/16F/13F
ボ13F/11F/9F
ブ19F/16F/13F
1Pライフ:7E0562
1Pパワー:7E0564
1Pエネルギー:7E0567
1Pピヨリ値:7E056F
2Pライフ:7E0662
2Pパワー:7E0664
2Pエネルギー:7E0667
2Pピヨリ値:7E066F
最終更新:2017年06月04日 23:44