セルジュニア

ステージ補正

ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 B 0 5 35 20 5 9 6 7
森林・夕焼けの森林 D 3 25 30 4 8 5 5
岩場・夕焼けの岩場 D 3 25 30 4 8 5 5
海上・夕焼けの海上 D 3 25 30 4 8 5 5
砂あらし・砂漠 D 3 25 30 4 8 5 5
雪原・吹雪 D 3 25 30 4 8 5 5
上空・朝焼けの上空 C 5 25 20 5 9 6 7
武舞台・武舞台決勝 A 8 35 15 5 8 6 6
最終決戦場 D 3 25 30 4 8 5 5

技データ

名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


近距離Y Y 10 2 5 0 のけぞり大
近距離B B 10 2 4 のけぞり小
遠距離Y Y 7 2 8 のけぞり小
遠距離B B 7 2 4 のけぞり大
しゃがみY 2Y 7 2 6 のけぞり小
しゃがみB 2B 7 2 6 のけぞり大 下段
対空Y Y 10 2 6 のけぞり大
対空B B 10 2 10 のけぞり大
ジャンプY JY 7 2 6 のけぞり大 中段
ジャンプB JB 7 2 6 のけぞり大 中段
投げ 6Y 25 2 1 ダウン ガード不能
投げ反撃 LLorRR 25 2 ダウン 中段
通常エネルギー弾 A 8 5 11 のけぞり大
名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


ステップアップアタック 19B 10+10+8 4+4+4 8 0 のけぞり大*2+ダウン 中段*2+下段
スピンライナー 646B 12 5 22 0 ダウン 中段
ダブルキック 4タメ6B 10+20 5+5 6 0 のけぞり大+ダウン(のけぞり小)
ライジングラッシュ J62B 8+10+20 5+5+5 6 0 のけぞり小+のけぞり大*2 下段+上段+中段
連続エネルギー弾 214A 12*3 5*3 7 10*3 のけぞり大*3
エネルギーショット 46A 15 5 3 10 のけぞり小
気円斬 236A 17 8 27 30 のけぞり大
太陽拳 28A 0 0 13 20 太陽拳ピヨリ
魔貫光殺砲 41236A 50 10(5) 75 60 ダウン
かめはめ波 2146A 80 10(5) 115 80 ダウン
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※特に表記のないガード段は全て上段

技解説

近距離Y&遠距離Y

小さく飛び上がって前進しながらパンチ。
空中判定になるので投げにきた相手にヒットさせることができる。
さらに6入力しながらで投げを仕込めるので密着時の攻防で強力。
空中判定の時に攻撃を喰らうと当然ダウンする。

しゃがみB

スライディング。
全キャラ全動作中最小の喰らい判定を持ち、かなりの数の飛び道具を避けることができる。
ヒット時のけぞり大で、密着ヒットで不利、先端ヒットで有利。
ガード時は密着ガードで五分、先端をガードさせると有利。

ステップアップアタック

2度蹴り上げながら上昇して着地、その後背後にスライディング。
1段目が中段でヒットさせやすいが、2段目が打点が高すぎて連続ヒットしない。
最後のスライディングには相手をすり抜ける効果がある。
ガード時削りなし。

スピンライナー

相手の背後に飛び上がり、戻ってくるときに舞空脚のような連続蹴り。
中段且つめくりとなるので崩し性能はかなり高い。
元の位置ではなく2キャラ分ほど手前に落ちるので、密着して出すと当たらないことが多い。
ガード時削りなし。

ダブルキック

そのまんまダブルキック。
タメ技なのでとっさには出せないが、セルジュニアの中ではダメージが高くまともな発生でダウンも奪える。
ガード時削りなし。

ライジングラッシュ

空中から素早く着地して3連蹴り。
1段目が下段で、ジャンプを見て立ちガードした相手にヒットしやすい。
ただし1段目はけぞり小で連続ヒットしない。
2~3段目は連続ヒットする。
3段目が一応中段。
隙が大きくヒット・ガード問わずその後は不利。

連続エネルギー弾

エネルギー弾を3連射。
前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。
弾が位置が低く潜られることがないので安心して使える。

エネルギーショット

発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。
のけぞり小なので近距離でヒットさせると不利。

気円斬

発生の遅い高速タイプの追跡E弾。
地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。

太陽拳

強烈な光で相手の目を眩ませて隙を作る。
デュアルスクリーン線が出ているとヒットしない。
相手の無敵時間を貫通してヒットする性質がある。
追撃はダッシュからダブルキックが基本。
最終更新:2017年06月15日 17:19