ステージ補正
| ステージ名 |
補正パターン |
防御力 |
ダメージ補正 |
ピヨリ値 |
通常E弾消費 |
地上移動 |
空中移動 |
地上ダッシュ |
空中ダッシュ |
| 荒野・夕焼けの荒野 |
A |
5 |
5 |
42 |
15 |
5 |
9 |
7 |
9 |
| 森林・夕焼けの森林 |
B |
0 |
38 |
15 |
3 |
7 |
6 |
5 |
| 岩場・夕焼けの岩場 |
A |
5 |
42 |
15 |
5 |
9 |
7 |
9 |
| 海上・夕焼けの海上 |
B |
0 |
38 |
15 |
3 |
7 |
6 |
5 |
| 砂あらし・砂漠 |
A |
5 |
42 |
15 |
5 |
9 |
7 |
9 |
| 雪原・吹雪 |
A |
5 |
42 |
15 |
5 |
9 |
7 |
9 |
| 上空・朝焼けの上空 |
A |
5 |
42 |
15 |
5 |
9 |
7 |
9 |
| 武舞台・武舞台決勝 |
B |
0 |
38 |
15 |
3 |
7 |
6 |
5 |
| 最終決戦場 |
B |
0 |
38 |
15 |
3 |
7 |
6 |
5 |
技データ
| 名称 |
コマンド |
ダメージ |
ピヨリ値 |
発生F |
消費P |
ヒット時効果 |
ガード段 |
| 地 |
舞 |
地 |
舞 |
通 常 技 |
近距離Y |
Y |
13 |
4 |
7 |
0 |
のけぞり小 |
|
| 近距離B |
B |
13 |
3 |
7 |
のけぞり小 |
下段 |
| 遠距離Y |
Y |
10 |
13 |
6 |
7 |
ダウン |
|
| 遠距離B |
B |
10 |
13 |
3 |
6 |
ダウン |
|
| しゃがみY |
2Y |
13 |
3 |
10 |
のけぞり小 |
|
| しゃがみB |
2B |
13 |
3 |
6 |
のけぞり大 |
下段 |
| 対空Y |
Y |
22 |
10 |
7 |
のけぞり大 |
|
| 対空B |
B |
22 |
6 |
7 |
のけぞり大 |
|
| ジャンプY |
JY |
13 |
4 |
7 |
ダウン |
中段 |
| ジャンプB |
JB |
13 |
4 |
7 |
ダウン |
中段 |
| 投げ |
6Y |
40 |
8 |
1 |
ダウン |
ガード不能 |
| 投げ反撃 |
LLorRR |
35 |
10 |
|
ダウン |
中段 |
| 通常エネルギー弾 |
A |
15 |
5 |
11 |
のけぞり大 |
|
| 名称 |
コマンド |
ダメージ |
ピヨリ値 |
発生F |
消費P |
ヒット時効果 |
ガード段 |
必 殺 技 |
スマッシャーラリアット |
4タメ6Y |
40+40 |
3+3 |
15 |
0 |
ふっとばしダウン(のけぞり小)*2 |
|
| マシンガンシューター |
646B |
12*4+20 |
2*4+5 |
6 |
0 |
のけぞり大*4+ダウン |
|
| アトミックボンバー |
236Y |
28 |
15 |
27 |
0 |
ダウン |
|
| 連続エネルギー弾 |
214A |
22*3 |
5*3 |
7 |
10*3 |
のけぞり大*3 |
|
| 爆発波 |
28A |
40 |
9 |
11 |
20 |
ダウン |
|
| 気合砲 |
646A |
25 |
5 |
7 |
20 |
ダウン |
|
| イレイザーキャノン |
41236A |
80 |
10(5) |
88 |
60 |
ダウン |
|
| スローイングブラスター |
2146A |
130 |
10(5) |
114 |
80 |
ダウン |
|
| ヘルズスマッシュ |
6428B |
90 |
10 |
7/13 |
0 |
ダウン |
|
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※特に表記のないガード段は全て上段
技解説
近距離Y
舞空術中だとどんなに相手に接近しても発生せず遠距離Yになる。
近距離B
通常技ではしゃがみB以外で唯一の下段。
舞空術中だとどんなに相手に接近しても発生せず遠距離Bになる。
ジャンプY&ジャンプB
この2つの技は完全に同性能。
投げ
受け身・反撃ができない唯一の投げ。
一度ダウンさせたら起き上がりを投げ反撃を仕込みながら投げ続けるだけでハメることができる。
投げのタイミングが完璧なら相手は無敵技を出すこともできない。
通常エネルギー弾
丸型の通常E弾。
他の通常E弾より弾速・全体硬直に優れる。
飛距離は他の通常E弾と同じだが、弾速の分持続は短い。
弾の位置も低く、エネルギー消費も全ステージ一律15で撃ちまくれる。
スマッシャーラリアット
ダメージの高い突進技。
タメ技だが無敵はない。
打点が高くしゃがまれると当たらないキャラが多い。
マシンガンシューター
高速で前進しながら5連蹴り。
多段技では珍しく3ヒット以上連続ヒットする。
1段目からヒットすると1~4段目連続ヒット、2段目からヒットすると2~5段目連続ヒット。
それ以外の場合は2ヒットまで連続ヒットする。
1段目からガードされると1~3段目連続ガード、4~5段目連続ガードで大幅不利。
2段目からガードされると2~4段目連続ガード、5段目ガードで微不利。
硬直が大きめなので、初段から当てるよりある程度距離を置いて2段目から当てる方が良い。
アトミックボンバー
入力から攻撃判定発生直前まで無敵のラリアット。
打撃同士が同時ヒットした場合、必ず1Pの打撃のみがヒットする仕様の関係上、1P2Pで使い勝手が異なる。
発生は遅めだがその分無敵時間は長めで相手の攻撃をすかしやすい。
打点が高くしゃがまれると当たらないキャラが多い。
硬直が短く、タメ無し・POWER消費無しで無敵技を振り回せるので接近戦で強力。
連続エネルギー弾
エネルギー弾を3連射。
前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。
弾の位置がかなり高くしゃがまれると一部キャラにしか当たらない。
爆発波
前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波は見た目よりもブロリー側に広い攻撃判定を持つ。
気合砲
不可視・高速・長リーチの飛び道具。
中距離以遠の主力。
スローイングブラスター
ゲーム中最高の単発威力を誇る。
ヘルズスマッシュ
ふっとばし追加ダメージのないメテオ。
近距離でダウンさせるため起き攻めできる。
投げハメが強力無比であるため噛み合っている性能と言える。
最終更新:2017年06月15日 17:24