孫 悟空

ステージ補正

ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 B 1 5 38 15 6 9 6 6
森林・夕焼けの森林 D 0 33 30 4 7 4 3
岩場・夕焼けの岩場 C 2 33 20 5 8 5 5
海上・夕焼けの海上 C 2 33 20 5 8 5 5
砂あらし・砂漠 E 0 33 30 3 7 3 3
雪原・吹雪 C 2 33 20 5 8 5 5
上空・朝焼けの上空 B 5 38 15 6 9 6 6
武舞台・武舞台決勝 A 8 38 15 6 10 7 6
最終決戦場 D 0 33 30 4 7 4 3

技データ

名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


近距離Y Y 17 10 4 2 6 0 ダウン
近距離B B 17 10 2 6 のけぞり大
遠距離Y Y 10 7 6 4 8 のけぞり小
遠距離B B 10 7 3 2 6 のけぞり小
しゃがみY 2Y 10 3 8 のけぞり小
しゃがみB 2B 13 3 5 のけぞり大 下段
対空Y Y 17 13 8 6 6 のけぞり大
対空B B 17 13 4 6 のけぞり大
ジャンプY JY 13 10 4 2 6 ダウン 中段
ジャンプB JB 17 13 2 6 のけぞり大 中段
投げ 6Y 35 30 4 3 1 ダウン ガード不能
投げ反撃 LLorRR 35 6 ダウン 中段
通常エネルギー弾 A 12 5 11 のけぞり大
名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


激烈連脚 41236B 17*6+27 2*6+5 6 0 のけぞり大*6+のけぞり小
浴びせ蹴り 646B 12+12 2+2 8 0 のけぞり大*2
ハリケーンソバット 4タメ6B 22+22 6+6 14 0 のけぞり大*2
追跡エネルギー弾 236A 28 5 15 30 のけぞり大
気合砲 646A 30 13 7 20 ふっとばしダウン(のけぞり大)
太陽拳 28A 0 0 13 20 太陽拳ピヨリ
かめはめ波 41236A 60 15(5) 75 60 ダウン
超かめはめ波 2146A 110 20(5) 115 80 ダウン
超メテオスマッシュ 6428B 90+α 10 5/7 0 受け身可能ふっとばし(ダウン)
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段

技解説

激烈連脚

凄まじい速度で突進しながらの6連蹴り。
5段目と6段目の間に背後に攻撃判定が発生する。
最終段以外はのけぞり大で、どこからヒットしても2ヒットまで連続ヒットする。
ガードされた場合も同様、どこからガードされても2段づつ連続ガードになる。
5~6段目が連続ガードされた場合は不利。
6段目からガードされた場合は有利。
6段目がのけぞり小なのでヒットした場合は不利。
非常に高い総威力(112)にさらに1発毎にダメージ補正が乗る。
ダメージ補正込みでならゲーム中最高の160ダメージを誇る。
平均的なダメージ補正のステージ、防御力0の相手なら全段ガードで27もLIFEが削れる。
半端な反撃ならダメージ勝ちできるほどの削り量。
距離を置いて2段目から当てるようにすると反撃も受けづらい。

浴びせ蹴り

2ヒットする浴びせ蹴り。
ガードされて有利。
ヒット時微不利。
近距離からさらに距離を詰めるのに使えるが、攻撃判定より先に喰らい判定が前へ出るので注意。
空中に浮いてるように見えるがしっかり地上判定。

ハリケーンソバット

入力から攻撃判定発生後まで無敵のある肘打ちからソバットの2段技。
そこそこの発生と長い無敵、意外と長い移動距離でかなりの判定の強さを誇る。
威力・ピヨリ値共に高く、安定連続ヒットで44ダメージ。
太陽拳の追撃でメテオに自信がなければこれ。
密着からヒットさせて五分、ガードさせれば有利。

追跡エネルギー弾

低速タイプの追跡E段。

気合砲

不可視・高速・長リーチの飛び道具。
中距離以遠の主力。
ピヨリ値が高く強力。

太陽拳

強烈な光で相手の目を眩ませて隙を作る。
デュアルスクリーン線が出ているとヒットしない。
相手の無敵時間を貫通してヒットする性質がある。
ダッシュからメテオに繋げることででき非常に強力。

超メテオスマッシュ

最速の発生を誇るメテオ。
リーチも長く総合的に見て最強のメテオ。
最終更新:2017年06月15日 17:16