ベジータ

ステージ補正

ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ
荒野・夕焼けの荒野 C 0 2 33 20 4 8 5 6
森林・夕焼けの森林 C 2 33 20 4 8 5 6
岩場・夕焼けの岩場 A 8 38 15 6 10 7 7
海上・夕焼けの海上 D 0 33 30 3 6 3 4
砂あらし・砂漠 C 2 33 20 4 8 5 6
雪原・吹雪 D 0 33 30 3 6 3 4
上空・朝焼けの上空 B 5 38 15 4 8 5 6
武舞台・武舞台決勝 C 2 33 20 4 8 5 6
最終決戦場 C 2 33 20 4 8 5 6

技データ

名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


近距離Y Y 13 17 2 4 6 0 のけぞり大
近距離B B 10 13 2 6 のけぞり大
遠距離Y Y 7 10 4 6 12 ダウン
遠距離B B 7 2 3 6 のけぞり小
しゃがみY 2Y 13 2 8 のけぞり小
しゃがみB 2B 10 2 6 ダウン 下段
対空Y Y 10 13 6 8 6 のけぞり大
対空B B 7 4 6 のけぞり大
ジャンプY JY 17 2 3 6 ダウン 中段
ジャンプB JB 10 13 2 6 のけぞり大 中段
投げ 6Y 30 40 3 1 ダウン ガード不能
投げ反撃 LLorRR 30 6 ダウン 中段
通常エネルギー弾 A 12 5 11 のけぞり大
名称 コマンド ダメージ ピヨリ値 発生F 消費P ヒット時効果 ガード段


スラッシュアロー 19B 7+10 5+5 5 0 のけぞり小+ダウン 上段+中段
スーパーダッシュ 646Y 7+7+13+13 1+1+10+10 6 0 のけぞり小*2+のけぞり大*2
ドライビングエルボー 236Y 20 10 17 0 ふっとばしダウン(のけぞり小)
連続エネルギー弾 214A 18*3 6*3 7 10*3 のけぞり大*3
爆発波 28A 35 10 23 20 ダウン
気円斬 236A 20 8 27 30 のけぞり大
ビッグバンアタック 41236A 60 10(5) 75 60 ダウン
ファイナルフラッシュ 2146A 110 20(5) 115 80 ダウン
プラネットバースト 6428Y 90+α 10 9/18 0 受け身可能ふっとばし(ダウン)
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段

技解説

ジャンプY

下方向に強くダウンも奪えるジャンプ攻撃。
めくりや昇り中段に使える。

スラッシュアロー

斜め上に上昇中に蹴り、戻りにも蹴る2段技。
動作が素早い上に大きく動くため反撃は受けづらい。
相手の溜めを解除させる目的で使うこともできる。
ガード時削り無し。

スーパーダッシュ

前進しつつパンチと蹴りを繰り出す4段技。
4段目に相手キャラをすり抜ける効果がある。
1,2段目がのけぞり小なので1~3段目は連続ヒットしない。
3段目はのけぞり大なので3~4段目は連続ヒットする
初段からガードされた場合、3段目まで連続ガード、4段目ガード時有利。
2段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになるか否かの境界にあり、連続ガードになると大幅不利、ならなければ有利。
3段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになり不利。
3~4段目ヒット時は不利。
4段目のみヒット時は微有利。
基本的に全段ガード時が最も状況が良い。

ドライビングエルボー

高速で相手を裏周り肘打ち。
めくり専用技で裏回らない限り当たらない。
見てからガードするのは難しいほど発生が早い。
ガード時微有利。
ガード時削り無し。

連続エネルギー弾

エネルギー弾を3連射。
前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。
ほぼ潜られる心配がなく、威力も高めで削りに使いやすい。

爆発波

前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波は見た目よりもベジータ側に広い攻撃判定を持つ。
ダメージは大きいが発生が遅く使い所が難しい。

気円斬

発生の遅い高速タイプの追跡E弾。
地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。

プラネットバースト

前進しつつアッパーから始動するメテオ。
リーチは長いが発生はメテオ中最遅。
最終更新:2017年06月15日 17:06