「Iルート(連合)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Iルート(連合)」を以下のとおり復元します。
*Iルート(連合陣営)
全体的にステージの仕様が半端ないことになっている

***汎用

:1:ユニウスセブン(OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ゲイツR→ゲイツR撃破後→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→2機撃破後→ストライクフリーダム
協力時敵機:ゲイツR×2→(撃破後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム→∞ジャスティス
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ
※Aルート汎用機体でのFINAL PLUS。

:2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→1機撃破→グフイグナイテッド(ハイネ機)→1機撃破→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
※Bルート・地上機体でのFINAL PLUS。
敵は射撃と鞭しか使わない。

:3:ベルリン市街(OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし)
協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(以降1機撃破するたびにGザクウォーリア(ルナマリア機)とBインパルスが交互に出現)→(9機撃破後から増援なし)
※Bルート汎用機体でのFINAL PLUS。
ソロ時は1対4、協力時は2対3で、合計12機撃破でクリア。
登場する敵機はすべて耐久値が低い。また、射撃以外の攻撃はしてこない。
全ステージの中でも屈指の難易度を誇る。4機でゲロビ曲げ撃ちをしてきたりとかなり凶悪な戦術を使ってくることも…
BDで逃げつつ射撃で応戦していくのがいいだろう。CS中、もしくはしようとしている敵から攻撃するのが良い。
ゲロビの他にもジャベリンやクラッカーで硬直をとられることがあることにも注意。
ちなみに、ザムザザーで行くとバリア展開→メインだけで対等以上に戦えるようになるので楽になる。

:4:ガルナハン基地(OP:ネオ)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:スカイグラスパーS×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→(以降1機撃破するたびにディンとジンオーカーが交互に出現)
協力時敵機:
※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。
スカイグラスパー以外の敵機は耐久値が通常より低い。最後以外は常時3機。

:5:ヘブンズベース(OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
協力時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
※覚醒選択:[レイ]パワー
※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
極悪ステージの1つ。3機掛かりでドラグーンを垂れ流されると勝ち目が薄いので、
敵の1~2機が僚機へ流れている間に残る1~2機を相手にすると良い。

:6:ダーダネルス海峡(OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ
協力時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[ALL]パワー
※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
デストロイは常時3機。MA形態になったデストロイの懐に飛び込むように心掛ける。

:7:南太平洋(OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:ストライクダガー
ソロ時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2
協力時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2→2機撃破→バスター
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー
※Eルート汎用機体でのFINAL PLUS。
砲戦祭り2。ソロ時は合計5機、協力時は6機撃破でクリア。
砲戦機祭りではあるものの、ステージ3と違って格闘を仕掛けてくる機体もいる。

:8:レクイエム内部(OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
※覚醒選択:[ソル&セレーネ]スピード
※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。
スターゲイザー祭り。マインの位置とのびる特格に要注意。

:FINAL:小惑星帯(OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ)→(1機撃破後一定時間経過)→アカツキ(シラヌイ)
協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→(2機撃破後)→アカツキ(シラヌイ)
※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード[ムウ]パワー[カガリ]ラッシュ
※アカツキ(シラヌイ)は相互にバリアーを張り合うこともあり、時間がかかる場合も。ただし、前座のオオワシもそうだがアカツキ自体はそれほど脅威ではないのが救い。ZAFT、オーブに比べれば若干楽な気もする。
ソロ時、シラヌイアカツキは1機撃破しても、一定時間後に増援が来て3機に戻ってしまうので注意。

***地上

:1:アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ジンオーカー→(撃破後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→(3機撃破後)→ジンオーカー
協力時敵機:ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×2→(全滅後)→ジンオーカー×3→(全滅後)→ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→(1機撃破後)→ジンオーカー→(1機撃破後)→ジンオーカー
※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード [ヒルダ]ラッシュ [マーズ]パワー [ヘルベルト]ラッシュ
※Gルート地上機体でのFINAL PLUS。
オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。
敵機はパイロット搭乗機以外は耐久力が低い。ただし、最後に出てきた4機のうち、3機撃破すると登場する名無しの増援の耐久は普通。

:2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→1機撃破→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]
協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※覚醒選択:[ハイネ]ラッシュ
※汎用ルートと同じ。

:3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム・M
協力時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム・M
※覚醒選択:[ヒルダ]パワー[マーズ]スピード[ヘルベルト]ラッシュ
※能力修正:ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が倍増
※Dルート汎用機体でのFINAL PLUS。
ヒルダのドムトルーパーは攻撃力と耐久値が強化されている。
最初のミーティアで落とされないように。しかし、ミーティアが集中攻撃してくることもあるので要注意。

:4:資源衛星ヘリオポリス (OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→ジン(ミサイル)→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(1機撃破)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※覚醒選択:[ハイネ]パワー
※Eルート地上機体でのFINAL PLUS。
最初から途中までと、最後が常時3機。ジンの耐久力は低めになっている。
ミゲル機は覚醒はしてこない。

:5:ヘブンズベース(OP:リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
協力時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
※覚醒選択:[レイ]パワー
※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
汎用ルートと同じ。

:6:ダーダネルス海峡(OP:ユウナ)|
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→(撃破後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→(1機撃破)→デストロイ→(1機撃破)→デストロイ
協力時敵機:ムラサメ×2→(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
※覚醒選択:[ALL]パワー
※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
汎用ルートと同じ。

:7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:リー)|
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:セイバー[アスラン]→(撃破後)→∞ジャスティス[アスラン]→(撃破後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→(1機撃破)→セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降セイバー、∞ジャスティスが交互に追加
協力時敵機:セイバー[アスラン]+セイバー→(撃破後)→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→以降同じ
※覚醒選択:セイバー[アスラン]パワー ∞ジャスティス[アスラン]スピード ∞ジャスティス・M[アスラン]ラッシュ
※Aルート地上機体でのFINAL PLUS。
アスラン祭り。最後は常時3機になる。ミーティアがターゲット。

:8:レクイエム内部(OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→(2機撃破後)→スターゲイザー
※覚醒選択:[ソル&セレーネ]スピード
※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。
汎用機ルートと同じ

:FINAL:ベルリン市街 (OP:ネオ、リー)|
ソロ時僚機:ストライクダガー
ソロ時敵機:ミーアザク×3→ミーアザク→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク
協力時敵機:ミーアザク×3→ミーアザク→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク
※覚醒選択:[ラクス]パワー
※最初のミーアザクがツラい。集中攻撃されないように立ち回ろう。

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