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Iルート(連合) - (2012/10/22 (月) 10:34:02) の編集履歴(バックアップ)


Iルート(連合陣営)

全体的にステージの仕様が半端ないことになっている

汎用


1:ユニウスセブン(OP:ネオ)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→2機撃破後→ストライクフリーダム
協力時敵機:ゲイツR×2→(撃破後)デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム→∞ジャスティス
※覚醒選択:[シン]ラッシュ [キラ]ラッシュ [アスラン]ラッシュ
※Aルート汎用機体でのFINAL PLUS。

2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
※Bルート・地上機体でのFINAL PLUS。

3:ベルリン市街(OP:ユウナ)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)→(開始直後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bインパルス
協力時敵機:
※Bルート汎用機体でのFINAL PLUS。
耐久値は通常より低い。最後以外は常時4機。砲戦祭り1。
敵機を撃破してもすぐに増援が来て1対4に戻ってしまう。ただ敵機を9機撃破すると増援が出てこなくなる。
合計12機撃破でクリア。

4:ガルナハン基地(OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:スカイグラスパーS×3→(全滅後)→ジンオーカー×3→ディン→ディン→ディン→ジンオーカー→ジンオーカー→ディン→ディン→ジンオーカー→ディン
協力時敵機:
耐久値は通常より低い。最後以外は常時3機。
※Cルート地上機体でのFINAL PLUS。

5:ヘブンズベース(OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
協力時敵機:
※Dルート地上機体でのFINAL PLUS。
※覚醒選択:[レイ]パワー
極悪ステージの1つ。3機掛かりでドラグーンを垂れ流されると勝ち目が薄いので、
敵の1~2機が僚機へ流れている間に残る1~2機を相手にすると良い。

6:ダータネルス海峡(OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:ムラサメ×2(全滅後)→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
※Cルート汎用機体でのFINAL PLUS。
※覚醒選択:[ALL]パワー
デストロイは常時3機。MA形態になったデストロイの懐に飛び込むように心掛ける。

7:南太平洋(OP:ネオ)
ソロ時僚機:ストライクダガー
ソロ時敵機:Lストライク+Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Bインパルス→(全滅後)→バスター[ディアッカ]+バスター×2
協力時敵機:
砲戦祭り2。
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー
※Eルート汎用機体でのFINAL PLUS。
ソロ時はディアッカ出現時敵機が3機いるが、そのうち2機を撃破すればクリアになる。
砲戦機祭りではあるものの、ステージ3と違って格闘を仕掛けてくる機体もいるので注意。

8:レクイエム内部(OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー
協力時敵機:スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2
※Gルート汎用機体でのFINAL PLUS。

FINAL:小惑星帯(OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→(全滅後)→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+アカツキ(シラヌイ)[カガリ]+アカツキ(シラヌイ)[バルトフェルド]→アカツキ(シラヌイ)→アカツキ(シラヌイ)
協力時敵機:
※覚醒選択:[バルトフェルド]スピード[ムウ]パワー[カガリ]ラッシュ
※アカツキ(シラヌイ)は相互にバリアーを張り合うこともあり、時間がかかる場合も。ただし、前座のオオワシもそうだがアカツキ自体はそれほど脅威ではないのが救い。ZAFT、オーブに比べれば若干楽な気もする。
ソロ時、シラヌイアカツキは1機撃破しても、一定時間後に増援が来て3機に戻ってしまうので注意。
協力時は2機撃破しないと増援は出てこないので、3機のうち1機撃破すれば2対2になる。
ソロ時のほうが敵の出現パターンが厳しい珍しいステージ。

地上


1:アフリカ砂漠(昼) (OP:ネオ)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→
ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー
協力時敵機:
オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。
敵機はパイロット搭乗機以外は耐久力が低い。ただし、最後に出てきた4機のうち、3機撃破すると登場する名無しの増援の耐久は普通。

2:インド洋 地球連合軍前線基地(OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×3→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:
汎用ルートと同じ。

3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→全滅後→ドムトルーパー[ヒルダ]+ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→2機撃破後→ストライクフリーダム・M
協力時敵機:
ミーティアを撃破すると出てくるドム3機は、ヒルダがパワー覚醒。マーズがスピード覚醒。ヘルベルトがラッシュ覚醒。
ヒルダのドムは攻撃力と耐久力が大幅に強化されているので注意。
ソロ時はドムを2機撃破するとミーティアがでてくる。
協力時はドムを1機でも撃墜すると一定時間経過後ミーティアが出て来て敵が3機に戻ってしまう。もたもたしてるとミーティアがどんどん増えるので注意。

4:資源衛星 ヘリオポリス (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ジン(MG)×2+ジン(ミサイル)→ジン(ミサイル)→ジン(MG)→全滅後→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ミゲル]+グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)
協力時敵機:
最初から途中までと、最後が常時3機。ジンの耐久力は低めになっている。
ミゲル機は覚醒はしてこない。

5:ヘブンズベース(OP:リー)
ソロ時僚機:ダガーL(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:レジェンド×2→(全滅後)→レジェンド×2+レジェンド[レイ]→(2機撃破)→レジェンド
協力時敵機:
汎用ルートと同じ。

6:ダータネルス海峡(OP:ユウナ)
ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー)
ソロ時敵機:ムラサメ→デストロイ[シン]+デストロイ[ルナマリア]+デストロイ[レイ]→デストロイ→デストロイ
協力時敵機:
デストロイは常時3機。MA形態になったデストロイの懐に飛び込むように心掛ける。

7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:リー)
ソロ時僚機:なし
ソロ時敵機:セイバー[アスラン]→∞ジャスティス[アスラン]→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→セイバー→∞ジャスティス→以降同じ
協力時敵機:
アスラン祭り。最後は常時3機になる。ミーティアがターゲット。
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ

8:レクイエム内部(OP:ネオ)
ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)
ソロ時敵機:スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル&セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー
協力時敵機:

FINAL:ベルリン市街 (OP:ネオ)
ソロ時僚機:ストライクダガー
ソロ時敵機:ミーアザク×3→ミーアザク→全滅後→ミーアザク×2+【デストロイ[ラクス]】→2機撃破後→ミーアザク
協力時敵機:
汎用ルートに比べると難易度は格段に低い。
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