飽きた人のために - (2007/08/24 (金) 20:52:40) の編集履歴(バックアップ)
飽きた人のために
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飽きた人のためにの攻略ページはこちら 攻略編
- ■対戦 ~過酷な戦い編
- ■対戦 ~互角の戦い編
- ■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編
- ■対戦 ~再現・ストーリー編
- 原作再現(無印)~ラウvsムウ~
- 原作再現(無印)~その名はガンダム~
- 原作再現(無印)~閃光の刻~
- 原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~
- 原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~
- 原作再現(無印)~神のいかずち 連合編~
- 原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~
- 原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~
- 原作再現(無印)~決意の砲火 連合編~
- 原作再現(無印)~終わらない明日へ Z.A.F.T.編~
- 原作再現(無印)~終わらない明日へ オーブ編~
- 原作再現(無印)~終わらない明日へ 連合編~
- 原作再現 ~インド洋の死闘~
- 原作再現 ~蒼天の剣~
- 原作再現 ~横暴キラキュン編~
- 原作再現 ~天空のキラ~
- 原作再現 ~黄金の意思~
- 原作再現 ~変革の序曲~
- 原作再現 ~最後の力~
- 原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~
■対戦 ~過酷な戦い編
1vs2以上
単純に強い相手を求めるなら対戦モードで敵機体2機以上、自チームを敵機体-1の状態にして
敵機のレベルを5(耐久力も上昇)にし、敵機体をゾノにしてみましょう。
コストが低い割には高い耐久力とヤケに良いコンビネーションをしてくるためかなりキツイです。
CPUのコストを2分の1にするともっと大変に。
攻略
敵機のレベルを5(耐久力も上昇)にし、敵機体をゾノにしてみましょう。
コストが低い割には高い耐久力とヤケに良いコンビネーションをしてくるためかなりキツイです。
CPUのコストを2分の1にするともっと大変に。
攻略
僚機核ンダム・指令集中
タイマンで一人ずつ味方に核ダムを加え覚醒ゲージを両軍共にMAXにする。
(この時核ダムはRUSH選択)自機はRUSHかPOWERにするといいでしょう。
対戦が始まったら敵(対人)をロックし味方を集中に…核ダムは接近しないので両方核の地獄戦争となります。
(この時核ダムはRUSH選択)自機はRUSHかPOWERにするといいでしょう。
対戦が始まったら敵(対人)をロックし味方を集中に…核ダムは接近しないので両方核の地獄戦争となります。
ALLスカイグラスパーDEパワー覚醒
全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにし、全員AスカイグラスパーのLV1で出撃するとBR1発で落ちます。
1VS3で、1/2CPUを使い、こちらのコストを50%、敵のコストを300%にするとかなり大変です。
1VS3で、1/2CPUを使い、こちらのコストを50%、敵のコストを300%にするとかなり大変です。
ドラグーンの嵐!過酷な戦い
プレイヤー … MS限定お好みで(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … レジェンド(機体レベル:5/覚醒:ラッシュ)×3
ステージ … 広域ステージ以外
タイマー … お好みで
戦力ゲージ … 自軍:100%/敵軍:100%
ダメージレベル … 自軍:4/敵軍4
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒時間 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:100%/敵軍:無限
備考…ありきたりで激ムズなミッションです。
ダウンしない限り常にドラグーンが飛び交っています。
自ら磨いた回避術で無数のドラグーンを巧みにかわし、レジェンドを撃破して下さい。
レジェンドがコスト1/2CPUだと勝てる要素は皆無、まずは通常コストでプレイしてみてください。
水中ステージだとさらに危険です。
攻略
敵軍 … レジェンド(機体レベル:5/覚醒:ラッシュ)×3
ステージ … 広域ステージ以外
タイマー … お好みで
戦力ゲージ … 自軍:100%/敵軍:100%
ダメージレベル … 自軍:4/敵軍4
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒時間 … 自軍:100%/敵軍:無限
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:100%/敵軍:無限
備考…ありきたりで激ムズなミッションです。
ダウンしない限り常にドラグーンが飛び交っています。
自ら磨いた回避術で無数のドラグーンを巧みにかわし、レジェンドを撃破して下さい。
レジェンドがコスト1/2CPUだと勝てる要素は皆無、まずは通常コストでプレイしてみてください。
水中ステージだとさらに危険です。
攻略
200のMAvsドラ機&700機
敵を天帝または伝説と、デストロイ、ミーティア各種のどれかの3体にし、
覚醒は左からラッシュ、パワー、スピードの順番にし、ブースト&覚醒無限、ダメージレベル5、コストを300にする。
自分はスカイグラスパー3種かメビウス・ゼロにし、覚醒、ブーストなどは全て最低レベルにする。
そして、時間を120秒に設定する。ドラグーン、ミーティア、デストロイの3体から逃げまくるミッションだが、うまく立ち回れば1落ちもしないでクリアできる…かもしれない。
覚醒は左からラッシュ、パワー、スピードの順番にし、ブースト&覚醒無限、ダメージレベル5、コストを300にする。
自分はスカイグラスパー3種かメビウス・ゼロにし、覚醒、ブーストなどは全て最低レベルにする。
そして、時間を120秒に設定する。ドラグーン、ミーティア、デストロイの3体から逃げまくるミッションだが、うまく立ち回れば1落ちもしないでクリアできる…かもしれない。
vsメビウス・ゼロ3機
自機をデストロイ以外の機体にし、敵をメビウスゼロ3機LV5に設定。
これをクリアできれば敵だけ覚醒時間と覚醒ゲージ増加量∞に
各覚醒タイプ1匹ずつor相手ブーストゲージ∞にてやろう。逃げ回るのも○
ガンバレルがあちこちからすっ飛んできます。
攻略
これをクリアできれば敵だけ覚醒時間と覚醒ゲージ増加量∞に
各覚醒タイプ1匹ずつor相手ブーストゲージ∞にてやろう。逃げ回るのも○
ガンバレルがあちこちからすっ飛んできます。
攻略
ザウートvs高コス機
自分→ザウート Lv1 覚醒スピード 敵→レジェンド Sフリ デストロイ 全てLv5 覚醒スピード、デストロイ のみパワー にしてステージ→ジェネシス内部 特殊条件→敵軍ゲージ50%、時間120秒、両軍ブースト&覚醒増加&覚醒時間を∞にする。これで時間いっぱいまで逃げ切るというもの。高く飛んでいれば、そこまで難しくはないですが、これを常時タンク形体&ジャンプしないでやると…orz
行け行け、我らがグーンタソ
自分はもちろんグーンを使用。ただし、すべてを最低レベルに設定。
敵は最高レベルに設定された∞パワー覚醒のデストロイ3機!!
そして狭いステージを選ぶ。デストロイは機体がでかすぎるため、
味方同士にも関わらずチャージショットや格闘で殴り合うことに。
その隙を突いてグーンがミサイルや頭突きで健気に頑張るのだ。
敵は最高レベルに設定された∞パワー覚醒のデストロイ3機!!
そして狭いステージを選ぶ。デストロイは機体がでかすぎるため、
味方同士にも関わらずチャージショットや格闘で殴り合うことに。
その隙を突いてグーンがミサイルや頭突きで健気に頑張るのだ。
もちろん当たれば即死級の攻撃ばかりで大抵、途中で心が折れる。
そこはグーンタソへの愛でカバーし、見事クリアを目指そう。
そこはグーンタソへの愛でカバーし、見事クリアを目指そう。
スペランカー
自分→ウィンダム(ネオ) Lv1 覚醒パワー 味方、敵→機体、覚醒ランダム、Lv5
特殊条件→自軍ゲージ100%、敵軍ゲージ300%、時間210秒、ダメージLv味方1、敵4。
設定、ダメージLvは自分だけ低いし敵はフルパワー。FインパルスからN格受けるだけで耐久力がもう赤い。おまけに時間制限ありなのでいくら覚醒がパワーでも待ちなんて悠長な真似はやってられない。CPUが低コx2だと泣けてくる・・・
ブーストの息が長いのが唯一の救いだが、たった1ミスで撃墜に繋がる。
自信がある人は覚醒を使わずに戦い抜くべし。
特殊条件→自軍ゲージ100%、敵軍ゲージ300%、時間210秒、ダメージLv味方1、敵4。
設定、ダメージLvは自分だけ低いし敵はフルパワー。FインパルスからN格受けるだけで耐久力がもう赤い。おまけに時間制限ありなのでいくら覚醒がパワーでも待ちなんて悠長な真似はやってられない。CPUが低コx2だと泣けてくる・・・
ブーストの息が長いのが唯一の救いだが、たった1ミスで撃墜に繋がる。
自信がある人は覚醒を使わずに戦い抜くべし。
蟹さん 最強伝説
プレイヤー … 好きな機体で(機体レベル:3/覚醒:お好みで)
敵軍 … ザムザザー(機体レベル:5/覚醒:POWERとRUSH)×3or2
ステージ … ダイダロス基地
タイマー … 180秒
戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:150%
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
これは、意外とむずいです。なかなか倒せません!味方が居てもいいです。
攻略
敵軍 … ザムザザー(機体レベル:5/覚醒:POWERとRUSH)×3or2
ステージ … ダイダロス基地
タイマー … 180秒
戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:150%
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
これは、意外とむずいです。なかなか倒せません!味方が居てもいいです。
攻略
戦争(地獄のザウート編)
ステージ アーモリーワン
自分の機体は連合の量産機(ウィンダム、ダガー、ダガーL、ダークダガー)又はスカイグラスパー
自分の機体は連合の量産機(ウィンダム、ダガー、ダガーL、ダークダガー)又はスカイグラスパー
敵はザウート3機。
自機と敵機は両方ともレベル5で固定。覚醒はお好みで。
時間は無限。
戦力は、自分100%、敵は150~200%位にすると楽しい。
ブーストは普通。難しかったら2倍か無限に。
自機と敵機は両方ともレベル5で固定。覚醒はお好みで。
時間は無限。
戦力は、自分100%、敵は150~200%位にすると楽しい。
ブーストは普通。難しかったら2倍か無限に。
ザウートがガチで鬼のような強さになります。
あちらこちらからMGやらライフルやらが飛んできて、まるでアニメ?
あちらこちらからMGやらライフルやらが飛んできて、まるでアニメ?
■対戦 ~互角の戦い編
デストロイ+核ダム
おふざけですが自機を核ダム、味方にデストロイ、相手をデストロイ+核ダム(人)とします。
いかにうまく味方のデストロイを使うかが勝敗に大きく関係しています。
ちなみにこれは1VS1でしか楽しめません。
いかにうまく味方のデストロイを使うかが勝敗に大きく関係しています。
ちなみにこれは1VS1でしか楽しめません。
3vs1
対戦で、1VS3(自機1)にして設定で自機側の覚醒時間・覚醒ゲージ増加率を∞にしてプレイ。
ほぼふざけですが、お好みで敵のレベルを上げたり、コストを半分にするなどの工夫をすれば、楽しんでもらえると思います。
ほぼふざけですが、お好みで敵のレベルを上げたり、コストを半分にするなどの工夫をすれば、楽しんでもらえると思います。
デストロイvsミーティア
グーンタンvsスカイグラスパー(ソードストライカー)
和んでください。
対戦モードDEアーケード対戦
敵機の覚醒を∞にし、SPEED覚醒にします。
あとはこちらの僚機をムラサメorゲイツRorウィンダムジェットにします。
敵機の設定はお好みで。こちらの機体もお好みで。
アーケードでの対人戦なみの戦いができます。
あとはこちらの僚機をムラサメorゲイツRorウィンダムジェットにします。
敵機の設定はお好みで。こちらの機体もお好みで。
アーケードでの対人戦なみの戦いができます。
海の戦い
(協力)自機をグーン又はワスプにしましょう。
味方はゾノでもちろんモラシムです。
敵をSスト2体にし、SPEEDMAX、ダメLvを最大まであげましょう。
ステージを海にすればそれなりの戦いができると思います。
無理だったらグーンをアッシュにすればかなりいけます。
味方はゾノでもちろんモラシムです。
敵をSスト2体にし、SPEEDMAX、ダメLvを最大まであげましょう。
ステージを海にすればそれなりの戦いができると思います。
無理だったらグーンをアッシュにすればかなりいけます。
ジンファイト
全員ジンオーカー。ただこれだけ。
マシンガンなど邪道。己の五体で語れ!
マシンガンなど邪道。己の五体で語れ!
現実の戦争
敵味方全員戦闘機系。(メビウスゼロは除外しても良いです)
ミサイルは無いし、戦闘エリアも狭いので現実の空対空戦闘とはかけ離れてますが……。
それでも、自機の耐久力が低いのでなかなか気が抜けません。いかに上手く相手の後ろを取るかがポイント。
2007/8/14追記:全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにするとさらに現実味が増します。
ミサイルは無いし、戦闘エリアも狭いので現実の空対空戦闘とはかけ離れてますが……。
それでも、自機の耐久力が低いのでなかなか気が抜けません。いかに上手く相手の後ろを取るかがポイント。
2007/8/14追記:全員パワー覚醒で、覚醒時間・覚醒ゲージをMAXにするとさらに現実味が増します。
日本刀での一騎打ち!!!
ステージは、ロドニア
機体は両方、ジンハイマニューバ2型で使っていいのは、
格闘だけ!ステージにの真ん中にある、四角い場所で剣の腕を競い合う。
ちなみに、ブーストは、50% 覚醒は無し。
皆の者、頑張るのじゃ!!!!!
攻略
機体は両方、ジンハイマニューバ2型で使っていいのは、
格闘だけ!ステージにの真ん中にある、四角い場所で剣の腕を競い合う。
ちなみに、ブーストは、50% 覚醒は無し。
皆の者、頑張るのじゃ!!!!!
攻略
■対戦 ~これって弱いものいじめじゃね?編
グーンタンの戯れ!
対戦で全員グーンタンしかも皆最低レベル!!戦力ゲージやブーストゲージは自由!
魚雷撃つなりビーム撃つなり好きなように皆で戯れよう!
魚雷撃つなりビーム撃つなり好きなように皆で戯れよう!
vs戦闘機
敵は戦闘機系でSPEED覚醒&覚醒ゲージ無限。
味方は三体で何でも。覚醒タイプは取りあえずSPEED以外を推奨。
逃げる戦闘機を追いかけましょう。味方を弱いのにすると長く楽しめるかも。
味方は三体で何でも。覚醒タイプは取りあえずSPEED以外を推奨。
逃げる戦闘機を追いかけましょう。味方を弱いのにすると長く楽しめるかも。
気分は無○の猛将!
無印連ザのコピペですが…
一人プレイで敵機をスカグラ三機・ダメLv&耐久Lv1&戦力300(300なら相手はコスト二分の一推奨)or∞に。
こっちは格闘戦向きの機体がオススメ。(特にデスティニー)
覚醒・ブーストは自由。時間は無限か300秒で。
後はストレス解消なり撃破数競ったりご自由にどうぞ。
一人プレイで敵機をスカグラ三機・ダメLv&耐久Lv1&戦力300(300なら相手はコスト二分の一推奨)or∞に。
こっちは格闘戦向きの機体がオススメ。(特にデスティニー)
覚醒・ブーストは自由。時間は無限か300秒で。
後はストレス解消なり撃破数競ったりご自由にどうぞ。
■対戦 ~再現・ストーリー編
基本的にSEED及び空間認識能力持ちが参戦するバトル以外は覚醒封印。
原作再現(無印)~ラウvsムウ~
ステージはデブリ帯orヘリオポリス。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはラウinシグー。
Lv1でダメージLvも1。ブースト無限でそれ以外は通常。
敵はムウinメビウスゼロ。Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
無数に飛んでくるガンバレルの砲撃をかわしながら、高速で逃げ回るメビウスゼロにいかに攻撃を加えるかがポイント。
攻略
こちらはラウinシグー。
Lv1でダメージLvも1。ブースト無限でそれ以外は通常。
敵はムウinメビウスゼロ。Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
無数に飛んでくるガンバレルの砲撃をかわしながら、高速で逃げ回るメビウスゼロにいかに攻撃を加えるかがポイント。
攻略
原作再現(無印)~その名はガンダム~
ステージはヘリオポリス。曲目は「ストライク出撃」。
こちらはキラin生ストライク(どちらでも可)、敵はミゲルinジン(特火重粒子砲)。
原作通り格闘(アーマーシュナイダー)のみ使って君は、生き残る事ができるか!?
ビームライフル・バルカンは邪道なので使用不可。
覚醒は両方とも封印(キラがSEEDを発現させていないため使用不可能)
攻略
こちらはキラin生ストライク(どちらでも可)、敵はミゲルinジン(特火重粒子砲)。
原作通り格闘(アーマーシュナイダー)のみ使って君は、生き残る事ができるか!?
ビームライフル・バルカンは邪道なので使用不可。
覚醒は両方とも封印(キラがSEEDを発現させていないため使用不可能)
攻略
原作再現(無印)~閃光の刻~
ステージは南太平洋。曲目は「戦闘態勢」。
こちらはキラinAスト、敵はアスラン(オーブ)inイージス。
両方とも覚醒ゲージ+覚醒時間MAX。
キラはスピ覚、アスランはパワ覚。戦力ゲージは50%で。
余談だが、プレイヤー2人でガチンコするときにアスランを先に覚醒させてから、
キラが後に覚醒すると原作っぽくなるのでオススメ。
攻略
こちらはキラinAスト、敵はアスラン(オーブ)inイージス。
両方とも覚醒ゲージ+覚醒時間MAX。
キラはスピ覚、アスランはパワ覚。戦力ゲージは50%で。
余談だが、プレイヤー2人でガチンコするときにアスランを先に覚醒させてから、
キラが後に覚醒すると原作っぽくなるのでオススメ。
攻略
原作再現(無印)~舞い降りる剣 連合編~
ステージはジョシュア。曲目は「戦闘態勢」もしくは「ignited」(本来はMeteor-ミーティア-)
こちらはキラinフリーダムLv5。
敵機はイザークinデュエルAS(固定)、ザフト一般兵inシグー・ジンシリーズ(HM2と200コスは無し)・ディン・グーン・ゾノ・バクゥ・ザウートから自由に。
戦力ゲージは味方50%、敵200%で。一般兵の機体はコスト半分にしてください。
覚醒は敵覚醒無し。こっちは覚醒溜まり200%、覚醒時間無限。
ブースト・ダメージレベルは自由で。
アークエンジェルはいないけど、君は生き残れるか…
攻略
こちらはキラinフリーダムLv5。
敵機はイザークinデュエルAS(固定)、ザフト一般兵inシグー・ジンシリーズ(HM2と200コスは無し)・ディン・グーン・ゾノ・バクゥ・ザウートから自由に。
戦力ゲージは味方50%、敵200%で。一般兵の機体はコスト半分にしてください。
覚醒は敵覚醒無し。こっちは覚醒溜まり200%、覚醒時間無限。
ブースト・ダメージレベルは自由で。
アークエンジェルはいないけど、君は生き残れるか…
攻略
原作再現(無印)~神のいかずち Z.A.F.T.編~
ステージはパナマ基地。曲目は「戦闘態勢」
こちらはイザークinデュエルAS&ザフト兵inジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)。
敵はストライクダガー×2Lv1コスト半分、ダメージLvは味方4敵1(グンニグール発動前)。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方100%、敵300%で。
攻略
こちらはイザークinデュエルAS&ザフト兵inジン(マシンガン・バズーカ・特火重粒子砲・ミサイル)。
敵はストライクダガー×2Lv1コスト半分、ダメージLvは味方4敵1(グンニグール発動前)。
覚醒は例の如く両方とも封印、戦力ゲージは味方100%、敵300%で。
攻略
原作再現(無印)~決意の砲火 物量戦編~
ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義、ムウinAスト、ディアッカinバスター、三人娘inM1アストレイから自由に。
敵機はストライクダガーin連合兵Lv1。戦力ゲージはこちらが50%、相手は300%。敵覚醒無し。
人数設定はご自由にどうぞ。
(キラ・アスラン・ムウを使用しない場合は味方も覚醒封印。)
攻略
こちらはキラin自由、アスランin正義、ムウinAスト、ディアッカinバスター、三人娘inM1アストレイから自由に。
敵機はストライクダガーin連合兵Lv1。戦力ゲージはこちらが50%、相手は300%。敵覚醒無し。
人数設定はご自由にどうぞ。
(キラ・アスラン・ムウを使用しない場合は味方も覚醒封印。)
攻略
原作再現(無印)~決意の砲火 三馬鹿編~
ステージはオノゴロ(軍港エリア)。曲目は「焔の扉」
こちらはキラin自由、アスランin正義のどちらか。
敵機はカラミティ・レイダー・フォビドゥンin三馬鹿。
戦力ゲージはこちらが50%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く敵は覚醒封印。
こちらはキラin自由、アスランin正義のどちらか。
敵機はカラミティ・レイダー・フォビドゥンin三馬鹿。
戦力ゲージはこちらが50%、相手は100%。
後の設定はご自由にどうぞ。
例の如く敵は覚醒封印。
原作再現(無印)~終わらない明日へ~
ステージはヤキン。曲目は「立ち上がれ!怒りよ」。
こちらはキラin自由、敵はラウinさいたま。
覚醒は両方ともスピ覚で。
戦力ゲージは両方とも50%、ダメLvは4。
ドラ機体が得意なら敵と味方を入れ替えよう。
自由を使うならとどめはぜひ特格で決めよう!
攻略
こちらはキラin自由、敵はラウinさいたま。
覚醒は両方ともスピ覚で。
戦力ゲージは両方とも50%、ダメLvは4。
ドラ機体が得意なら敵と味方を入れ替えよう。
自由を使うならとどめはぜひ特格で決めよう!
攻略
原作再現 ~蒼天の剣~
ステージはダーダネルス海峡。
味方がステラinガイア(プレイヤー)、どうしても勝てなくて必要ならキラinフリーダム。
敵はハイネinオレンジグフ&アスランinセイバー。
慣れてきたらキラも敵で。
ブースト無限、覚醒は各キャラ自由(ただしステラはスピ覚固定)で。
Lvとかはほぼ同条件で。
ハイネのとどめは必ず変形時の格闘を。
注意点があり、スピ覚してないと隙を狙わない限りまずスレイヤーウィップで返り討ちに遭わされる。
これで撃墜されたら無惨。
味方がステラinガイア(プレイヤー)、どうしても勝てなくて必要ならキラinフリーダム。
敵はハイネinオレンジグフ&アスランinセイバー。
慣れてきたらキラも敵で。
ブースト無限、覚醒は各キャラ自由(ただしステラはスピ覚固定)で。
Lvとかはほぼ同条件で。
ハイネのとどめは必ず変形時の格闘を。
注意点があり、スピ覚してないと隙を狙わない限りまずスレイヤーウィップで返り討ちに遭わされる。
これで撃墜されたら無惨。
原作再現 ~横暴キラキュン編~
ステージはクレタ沖。
曲目は「艦隊指揮」。
こちらはシンinFインパルス、レイinBザクファントム(白)、アスラン(FAITH)inセイバー。
全員Lv1でダメージLvも1。覚醒は何でも良いけど持続・上昇率・ブーストは通常。
敵はキラin自由 Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
慣性の法則を超えた動きをするフリーダムをどう捕らえるかが勝負。
慣れてきたらアスランは一瞬でダルマにされたという事でシン&レイで勝負。
曲目は「艦隊指揮」。
こちらはシンinFインパルス、レイinBザクファントム(白)、アスラン(FAITH)inセイバー。
全員Lv1でダメージLvも1。覚醒は何でも良いけど持続・上昇率・ブーストは通常。
敵はキラin自由 Lv5ダメージLv5で無限スピード覚醒ブースト無限。
慣性の法則を超えた動きをするフリーダムをどう捕らえるかが勝負。
慣れてきたらアスランは一瞬でダルマにされたという事でシン&レイで勝負。
原作再現 ~天空のキラ~
ステージは宇宙ステージのどこかで、タイムは120秒。
曲目は「キラ、その心のままに」(本来はvestige -ヴェスティージ-)
こちらはキラinストフリ。
Lv5でダメージは4。ブースト・覚醒は共に無限。
敵は全員Lv1の生ザク、Gザク、青グフ コストは1/2で300% 覚醒0・ブースト50%。
たった2分で25機のザクとグフを全滅できるか!?
上手い人は敵を強くしよう!
是非とも青グフはパイロットを赤服にして名前はミチヒサに!
曲目は「キラ、その心のままに」(本来はvestige -ヴェスティージ-)
こちらはキラinストフリ。
Lv5でダメージは4。ブースト・覚醒は共に無限。
敵は全員Lv1の生ザク、Gザク、青グフ コストは1/2で300% 覚醒0・ブースト50%。
たった2分で25機のザクとグフを全滅できるか!?
上手い人は敵を強くしよう!
是非とも青グフはパイロットを赤服にして名前はミチヒサに!
原作再現 ~黄金の意思~
ステージはクレタ沖。タイム自由。曲目は「焔の扉」。
こちらはシンinデスティニー、相手はカガリinアカツキ(オオワシ)&キラinストフリ。
覚醒はキラだけスピ覚で固定。
高コスト二機相手に君は、生き延びる事ができるか!?
こちらはシンinデスティニー、相手はカガリinアカツキ(オオワシ)&キラinストフリ。
覚醒はキラだけスピ覚で固定。
高コスト二機相手に君は、生き延びる事ができるか!?
原作再現 ~変革の序曲~
ステージはダイダロス基地。曲は「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー、相手はデストロイ、ゲルズゲー、ダガーL(キャノン)から自由に。
パイロットは連合兵で。レイがいないのは気にしない。
シンは覚醒無限、ブーストを無限に。コストを自軍は50%、敵軍は200%で。
その他敵軍の設定は求める状態にしましょう。
こちらはシンinデスティニー、相手はデストロイ、ゲルズゲー、ダガーL(キャノン)から自由に。
パイロットは連合兵で。レイがいないのは気にしない。
シンは覚醒無限、ブーストを無限に。コストを自軍は50%、敵軍は200%で。
その他敵軍の設定は求める状態にしましょう。
原作再現 ~最後の力~
ステージは月面。曲目は「君は僕に似ている」か「黒い波動」。
こちらはシンinデスティニー&レイinレジェンド。
迷いがあるらしいので覚醒無し。
デスティニーはエンジンに欠陥があったらしいので味方ブースト半分。
敵はキラin和田スピード覚醒 アスランin隠者パワー覚醒。覚醒上昇率200%。
君は生き延びる事が出来るか。
これでも物足りなければキラアスLv5、相手ブースト&覚醒MAXでやってみよう。
こちらはシンinデスティニー&レイinレジェンド。
迷いがあるらしいので覚醒無し。
デスティニーはエンジンに欠陥があったらしいので味方ブースト半分。
敵はキラin和田スピード覚醒 アスランin隠者パワー覚醒。覚醒上昇率200%。
君は生き延びる事が出来るか。
これでも物足りなければキラアスLv5、相手ブースト&覚醒MAXでやってみよう。
原作再現 ~スターゲイザー STAGE3~
自機はストライクノワール(スウェン)、僚機はバスター(連合一般兵:シャムス)、敵はM1アストレイ×2。
場所は宇宙ステージならOK。おすすめはコロニーメンデル。
設定は自軍の機体LVは4、戦力50%、敵軍はLV1、1/2CPU、戦力300%、覚醒なし。
そして戦闘開始後にシャムスに突撃の指示を出す。これで本編のようにこれでもかと湧いてくる警備隊のM1たちVS勝手に突っ込むバスター&スウェンの死闘ができます。バスターが突っ込んでいって格闘を食らうとマジあせります。
場所は宇宙ステージならOK。おすすめはコロニーメンデル。
設定は自軍の機体LVは4、戦力50%、敵軍はLV1、1/2CPU、戦力300%、覚醒なし。
そして戦闘開始後にシャムスに突撃の指示を出す。これで本編のようにこれでもかと湧いてくる警備隊のM1たちVS勝手に突っ込むバスター&スウェンの死闘ができます。バスターが突っ込んでいって格闘を食らうとマジあせります。
■対戦 ~再現・ネタ編
君の姿は…僕ににている…。
まずキャラをラウ&レイorムウ&ネオorスティング&マーズのチームに分ける。
そして機体&ステージは自由で。
曲目はもちろん「君は僕に似ている」
別Ver.で同じキャラ4人てのもまたよし。
そして機体&ステージは自由で。
曲目はもちろん「君は僕に似ている」
別Ver.で同じキャラ4人てのもまたよし。
TM.SEED DESTINY
味方はハイネ(ハイネ専用グフイグナイテッド)とミゲル(ハイネ専用ブレイズザクファントム)
敵はお好みで、好き勝手に妄想
(例:パイロット・連合兵、機体・ミサイル装備ウィンダム、ステージ・月面で『地球軍の核ミサイル阻止任務』
パイロット・連合兵、機体・デストロイ、ステージ・東ヨーロッパ沿岸で『新型機破壊任務』とか)
そして選択曲はモチロン『ignited』で決まり!!
さあ、思う存分西川ボイスを堪能あれ!!(笑)
敵はお好みで、好き勝手に妄想
(例:パイロット・連合兵、機体・ミサイル装備ウィンダム、ステージ・月面で『地球軍の核ミサイル阻止任務』
パイロット・連合兵、機体・デストロイ、ステージ・東ヨーロッパ沿岸で『新型機破壊任務』とか)
そして選択曲はモチロン『ignited』で決まり!!
さあ、思う存分西川ボイスを堪能あれ!!(笑)
機動戦士電王 SEED DESTINY
仮面ライダー電王をC.E世界で再現だ!
自機はラウ(Sストライク)、シン(ストライクノワール)、もしくは
オーブ一般兵・名前「リョウタロウ」でフリーダムorハイネ専用ザク、の4つのうちから選択。
僚機はなしか、オーブ一般兵・名前「ユウト」でBインパルス。覚醒はお好みで。
敵は連合一般兵・名前「イマジン」で、機体はお好みで各自妄想。
(例:第1話再現なら機体・ブリッツ、ステージ・アーモリーワン格納庫エリア
第6話再現なら機体・ザムザザー、ステージ・インド洋
第10話再現なら機体・レイダー、ステージ・オーブ市街…とか)
選択曲は『ignited』。こだわりプレイとして、最後の敵へのトドメは覚醒中の特定の攻撃で刺すこと!
(Sストライク…特格、ノワール…CS、フリーダム…前格orスピ覚中のみ特格1段目→前格、ハイネザク…横格2段目)
華麗に決めろ!「俺の必殺技・パートⅠ」!
自機はラウ(Sストライク)、シン(ストライクノワール)、もしくは
オーブ一般兵・名前「リョウタロウ」でフリーダムorハイネ専用ザク、の4つのうちから選択。
僚機はなしか、オーブ一般兵・名前「ユウト」でBインパルス。覚醒はお好みで。
敵は連合一般兵・名前「イマジン」で、機体はお好みで各自妄想。
(例:第1話再現なら機体・ブリッツ、ステージ・アーモリーワン格納庫エリア
第6話再現なら機体・ザムザザー、ステージ・インド洋
第10話再現なら機体・レイダー、ステージ・オーブ市街…とか)
選択曲は『ignited』。こだわりプレイとして、最後の敵へのトドメは覚醒中の特定の攻撃で刺すこと!
(Sストライク…特格、ノワール…CS、フリーダム…前格orスピ覚中のみ特格1段目→前格、ハイネザク…横格2段目)
華麗に決めろ!「俺の必殺技・パートⅠ」!
機動戦士エウレカセブン
内容はもうお察しのとおりです(^^;
自機をジャスティス、もしくはインフィニットジャスティスで。
ブーストゲージは無限。これで準備完了。
戦闘中ずっと変形状態で戦います。これが意外と弱い弱い(え
対人の場合、一対一で相手もこれをやってもらうと再現度が高まります。
最高高度で戦うと再現度が高ま(ry
自機をジャスティス、もしくはインフィニットジャスティスで。
ブーストゲージは無限。これで準備完了。
戦闘中ずっと変形状態で戦います。これが意外と弱い弱い(え
対人の場合、一対一で相手もこれをやってもらうと再現度が高まります。
最高高度で戦うと再現度が高ま(ry
■ネタ対戦編
黄金の輝きプレイ
誰もが一度はやったことあるでしょうが、ヤタノカガミプレイ。
自分はアカツキ(オオワシ、シラヌイどちらでも)を使って敵はビーム兵器主体の3体。
こちらの攻撃手段はビームの反射のみ。
敵3体ドラグーン装備機体にして反射しまくるのも良し、Gザクにしてグレネードとオルトロスを見極めるのも良し。
自分はアカツキ(オオワシ、シラヌイどちらでも)を使って敵はビーム兵器主体の3体。
こちらの攻撃手段はビームの反射のみ。
敵3体ドラグーン装備機体にして反射しまくるのも良し、Gザクにしてグレネードとオルトロスを見極めるのも良し。
不可能を可能にする男プレイ
対戦でムウをすべてが最低レベルに設定したメビウスゼロに乗せ、
敵をすべてが最高レベルに設定されたデストロイ3体に。
見事撃破し、不可能を可能にしてみせろ!!
敵をすべてが最高レベルに設定されたデストロイ3体に。
見事撃破し、不可能を可能にしてみせろ!!
男は黙って核を撃て!
上の方にあるのと大体同じかな?
自機、僚機全て核ンダム、覚醒はRUSH無限。ステージは障害物の多いオーブ市街あたりが楽しい。
戦闘が始まったら全員即座に覚醒。これだけで核撃ち放題。
もちろんミサイルやバルカンでの牽制なんて姑息な真似は許されない。男ならひたすら核を撃て!
空中で回避しながら撃とうとしたら目の前に建物があってとか、二発同時に核が飛んできてうっきょぉぉぉ!? とかいうこともあり、なかなかに侮れないので注意せよ。
自機、僚機全て核ンダム、覚醒はRUSH無限。ステージは障害物の多いオーブ市街あたりが楽しい。
戦闘が始まったら全員即座に覚醒。これだけで核撃ち放題。
もちろんミサイルやバルカンでの牽制なんて姑息な真似は許されない。男ならひたすら核を撃て!
空中で回避しながら撃とうとしたら目の前に建物があってとか、二発同時に核が飛んできてうっきょぉぉぉ!? とかいうこともあり、なかなかに侮れないので注意せよ。
漢ならその剣で語れ!
機体は全部Sストライク。SインパだとBRが飛んできかねないので、ここはSストライクで。覚醒は
スピーディーな斬り合いが出来るSPEEDか、豪快な立ち回りを演出するPOWERのどちらかで。
もちろんブーメランやバルカンなんて使用禁止。相手の動きを読み、斬撃をかわし、時には
アンカーやシールドを使ってテクニカルに立ち回りながら、斬って斬って斬りまくれ!
「これって別のゲームじゃね?」とかいう心の声はきっと幻聴だから気にするな。
スピーディーな斬り合いが出来るSPEEDか、豪快な立ち回りを演出するPOWERのどちらかで。
もちろんブーメランやバルカンなんて使用禁止。相手の動きを読み、斬撃をかわし、時には
アンカーやシールドを使ってテクニカルに立ち回りながら、斬って斬って斬りまくれ!
「これって別のゲームじゃね?」とかいう心の声はきっと幻聴だから気にするな。
真のラクス・クライン決定戦!
機体は全部ミーアザク。覚醒はお好みでもいいけど、RUSHが楽しいかも。曲はもちろん
Quiet Night C.E.73以外ありえないだろう。
花火(クラッカー)を打ち上げまくって、盛大にライブを盛り上げろ! もちろん戦うだけではなく、
歌って踊るのも忘れるな! パイロットに女性陣ばっかりを選ぶのも、声が非常に華やかで楽しいぞ。
「こんなライブは嫌だ!」とかいう現実的な意見は聞かなかったことにしよう。
Quiet Night C.E.73以外ありえないだろう。
花火(クラッカー)を打ち上げまくって、盛大にライブを盛り上げろ! もちろん戦うだけではなく、
歌って踊るのも忘れるな! パイロットに女性陣ばっかりを選ぶのも、声が非常に華やかで楽しいぞ。
「こんなライブは嫌だ!」とかいう現実的な意見は聞かなかったことにしよう。
ネクストAC気分で遊んでみる。
設定:スピード覚醒 覚醒ゲージ∞
これでOKです。ブーストゲージ、MS、難易度などはお好みで
これでOKです。ブーストゲージ、MS、難易度などはお好みで
核を使用することの愚かさを思い知らせる
ステージはジェネシス内部推奨。(狭いし一本道)
敵はウインダム(ミサイル)3機で、ダメージレベル最高の無限ラッシュ覚醒を選択。
こちらはデストロイで、それを迎え撃つ。だが、戦闘開始と同時にMAに変形するだけで、
そこからはコントローラーを床に置き、何もせずその戦いの行く末を遠い目で見守るのだ。
敵はウインダム(ミサイル)3機で、ダメージレベル最高の無限ラッシュ覚醒を選択。
こちらはデストロイで、それを迎え撃つ。だが、戦闘開始と同時にMAに変形するだけで、
そこからはコントローラーを床に置き、何もせずその戦いの行く末を遠い目で見守るのだ。
圧倒的な勢いで無数の核爆弾が炸裂するが、自分はダメージを受けないので
決して負けることはない。一方、敵はその爆風に巻き込まれる&直撃を受ける
などして勝手に自滅してゆく。まさに因果応報、自業自得の光景が見られる。
皆さんには戦争と言うものがどれほど虚しいものかを知っていただきたい。
決着には少々時間がかかるので、時間は∞を選ぶといいだろう。
0がズラリと並ぶ勝利画面の何ともいえない感覚………
敵戦力300%、コスト1/2にするとさらなるカオスが。
※当たり方によっては爆風で微ダメを受けるが、とんでもない耐久力を誇るデストロイが
撃破されるようなことなどまずありえないので、安心して見守ってほしい。
決して負けることはない。一方、敵はその爆風に巻き込まれる&直撃を受ける
などして勝手に自滅してゆく。まさに因果応報、自業自得の光景が見られる。
皆さんには戦争と言うものがどれほど虚しいものかを知っていただきたい。
決着には少々時間がかかるので、時間は∞を選ぶといいだろう。
0がズラリと並ぶ勝利画面の何ともいえない感覚………
敵戦力300%、コスト1/2にするとさらなるカオスが。
※当たり方によっては爆風で微ダメを受けるが、とんでもない耐久力を誇るデストロイが
撃破されるようなことなどまずありえないので、安心して見守ってほしい。
とりあえずミサイルを撒き散らしてみようか
対戦モードで自機をデストロイ(覚醒ラッシュ)、両軍戦力ゲージ300%、タイマー・覚醒持続時間・ゲージ増加量を∞に設定。
あとはお好みで適当に設定しましょう。味方が多いと自分が落ちにくいのでオススメ。
あとはお好みで適当に設定しましょう。味方が多いと自分が落ちにくいのでオススメ。
戦闘に入った瞬間覚醒し、MA形態に変形してひたすらL2ボタン連打。連射パッドだと手間は省けますが人差し指が疲れます。
するとどうでしょう、それこそアニメのワンシーンのようにミサイルが敵機に向かって降り注ぎます。
残弾が無くなってもラッシュ覚醒だからモウマンタイ。気にせず撃ちまくりましょう。
格闘?別にいいよ、数発喰らった所で痛くもかゆくも無いしさ。
それに不用意に近づくと逆にミサイルの集中豪雨を浴びて撃ち落とされるしね。
するとどうでしょう、それこそアニメのワンシーンのようにミサイルが敵機に向かって降り注ぎます。
残弾が無くなってもラッシュ覚醒だからモウマンタイ。気にせず撃ちまくりましょう。
格闘?別にいいよ、数発喰らった所で痛くもかゆくも無いしさ。
それに不用意に近づくと逆にミサイルの集中豪雨を浴びて撃ち落とされるしね。
だんだん楽しくなってきたら2人プレイ・3対1でストフリミーティアあたりをいじめてみるのもアリ。
デストロイ2機からおびただしい量のミサイルが放たれる光景は圧巻。
その時のCPUは……核ダムでも転がしておくといいよ。
もしくは2対1で1Pデストロイ・2Pその他の機体で設定し、
2Pは1Pの放つミサイルを回避しながら1Pの僚機を落とすというのも楽しいかも。
デストロイ2機からおびただしい量のミサイルが放たれる光景は圧巻。
その時のCPUは……核ダムでも転がしておくといいよ。
もしくは2対1で1Pデストロイ・2Pその他の機体で設定し、
2Pは1Pの放つミサイルを回避しながら1Pの僚機を落とすというのも楽しいかも。
弾幕を張って!!
プレイヤー … バスター(機体レベル:3/覚醒:スピード)
敵軍 … ウィンダム(ミサイル)(機体レベル:5/覚醒:RUSH)×3or2
ステージ … お好みで
タイマー … ∞秒
戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:100%
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:50%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
使っていいのは、サブ射のみ!!!
題名どおり、サブ射で核ンダムのミサイルを打ち落とします。
なぜスピード覚醒なのかと言うと、サブ射連発したり、逃げたりできるからです!
慣れてくると結構、楽しいですよ!
敵軍 … ウィンダム(ミサイル)(機体レベル:5/覚醒:RUSH)×3or2
ステージ … お好みで
タイマー … ∞秒
戦力ゲージ … 自軍:50%/敵軍:100%
ダメージレベル … 自軍:1/敵軍2
ブーストゲージ量 … 自軍:100%/敵軍:100%
覚醒時間 … 自軍:50%/敵軍:∞%
覚醒ゲージ増加量 … 自軍:∞%/敵軍:∞%
使っていいのは、サブ射のみ!!!
題名どおり、サブ射で核ンダムのミサイルを打ち落とします。
なぜスピード覚醒なのかと言うと、サブ射連発したり、逃げたりできるからです!
慣れてくると結構、楽しいですよ!
■ネタプレイ ~対戦じゃ~ないけどなっ編
ゲーム性無視~バクゥレーシング~
自分はレベル1のバクゥ スピ覚&ブースト無限 敵はデストロイ ミーティア それぞれパワ覚&ブースト無限
ステージはジェネシス内部。タイマーは120秒に設定。自軍50%
ゲーム開始と同時に覚醒し、バクゥの地上を滑るブーストダッシュでジェネシスの一番内側の円(盛り上がってる所)
を敵の攻撃を回避しながら制限時間終了はでに何周できるかを計る。
ちなみにひとりでやるとどこで一周したか分かりづらくなるので、2Pに適当なMSを選択し、
目印の所において置くとわかりやすい。
「もはやvsシリーズじゃなくね?」っていう神のお告げは軽くスルーしましょう。
めざせ最速。
ステージはジェネシス内部。タイマーは120秒に設定。自軍50%
ゲーム開始と同時に覚醒し、バクゥの地上を滑るブーストダッシュでジェネシスの一番内側の円(盛り上がってる所)
を敵の攻撃を回避しながら制限時間終了はでに何周できるかを計る。
ちなみにひとりでやるとどこで一周したか分かりづらくなるので、2Pに適当なMSを選択し、
目印の所において置くとわかりやすい。
「もはやvsシリーズじゃなくね?」っていう神のお告げは軽くスルーしましょう。
めざせ最速。
燃えろダービーバトル
対戦モードで自分と友人は参加せずAB両チームCPU一体ずつとします。
それぞれ機体はコストを揃える、または同機体にします。(590の機体だといいです)
耐久力レベルを揃え(出来れば3)キャラのみを毎回変えます。
戦力ゲージは150位だとイイ感じです。覚醒はラッシュ固定で増加量、覚醒時間を無限にすると妙にCPUの動きが機敏になって割といい戦いをしてくれます。
あとは自分が選択したキャラに賭けるだけ、自分が操作できない、援護出来ない、命令できない、何も出来ないというやるせなさがたまらない戦いがはじまります。
原作の組み合わせの戦いや最強男女決定戦等色々出来ますが友人のノリがイイと想像以上に盛り上がります。
それぞれ機体はコストを揃える、または同機体にします。(590の機体だといいです)
耐久力レベルを揃え(出来れば3)キャラのみを毎回変えます。
戦力ゲージは150位だとイイ感じです。覚醒はラッシュ固定で増加量、覚醒時間を無限にすると妙にCPUの動きが機敏になって割といい戦いをしてくれます。
あとは自分が選択したキャラに賭けるだけ、自分が操作できない、援護出来ない、命令できない、何も出来ないというやるせなさがたまらない戦いがはじまります。
原作の組み合わせの戦いや最強男女決定戦等色々出来ますが友人のノリがイイと想像以上に盛り上がります。
何がしたいのか分からない、レースバトル
ドム、バクゥ、ラゴゥ、ザウード、ガズウート等、地面を走行するタイプの機体を選択し、ジェネシス内部でオレンジの線に沿って回りどちらが先に4周(実際何周でもいい)できるかを競う、
いわゆるレースバトル、ロックをフリーにして時間は適当、もしくは時間内にどれだけ回れたかで競う、とにかく普通に走っていては勝負はつかないが攻撃するのがとても難儀なのがおもしろい。
追われる側もマーカーが出ないので勘で避けるしかないのでキツイ、特にザウードやガズウートなどでやると地味に燃える。
いわゆるレースバトル、ロックをフリーにして時間は適当、もしくは時間内にどれだけ回れたかで競う、とにかく普通に走っていては勝負はつかないが攻撃するのがとても難儀なのがおもしろい。
追われる側もマーカーが出ないので勘で避けるしかないのでキツイ、特にザウードやガズウートなどでやると地味に燃える。
狙った獲物は逃がさない、狩人(ハンター)
対戦であることが条件。自分は好きな機体、レベルは普通でラッシュ覚醒∞。
そして相方はバクゥ。ブースト以外は最低レベルに調整してCPUに操らせる。
敵は人が操る機体を一機のみでレベルは普通。つまり2対1のシチュなのだ。
長期戦になるため、タイムも∞の方がいいだろう。
そして相方はバクゥ。ブースト以外は最低レベルに調整してCPUに操らせる。
敵は人が操る機体を一機のみでレベルは普通。つまり2対1のシチュなのだ。
長期戦になるため、タイムも∞の方がいいだろう。
遊び方は簡単。開始と同時にロックをフリーにする。そして相手にはとにかく
逃げて隠れてを繰り返してもらうのだ。建物が乱立していたりすると、目標を
見失ってしまうが、そこで相方の猟犬(CPUバクゥ)が活躍する。どこまでも逃
げる敵機を追い立ててくれるだろう。堪らず飛び出してきた敵機を当たらない
BRを連射してなんとか仕留めるのだ。
逃げて隠れてを繰り返してもらうのだ。建物が乱立していたりすると、目標を
見失ってしまうが、そこで相方の猟犬(CPUバクゥ)が活躍する。どこまでも逃
げる敵機を追い立ててくれるだろう。堪らず飛び出してきた敵機を当たらない
BRを連射してなんとか仕留めるのだ。
主に逃げが基本となる対戦相手だが、追ってくる猟犬(CPUバクゥ)の排除
はしてもいいルール。なので、こちらは相棒のワンちゃんが全部落とされな
いうちに獲物を仕留めねばならない。負けたら今日の晩ご飯なし。そう、君
は狩人(ハンター)なのだから………
はしてもいいルール。なので、こちらは相棒のワンちゃんが全部落とされな
いうちに獲物を仕留めねばならない。負けたら今日の晩ご飯なし。そう、君
は狩人(ハンター)なのだから………
ちなみに、猟犬(CPUバクゥ)を2匹にしたり、パワーアップ犬(CPUラゴゥ)
にしてみたり、あえてロックオンを普通にして長距離強行偵察複座型ジン
を使用し本格的な狩人になってみたりするのも面白い。
にしてみたり、あえてロックオンを普通にして長距離強行偵察複座型ジン
を使用し本格的な狩人になってみたりするのも面白い。
■協力 ~CPUお断り編
コンビネーションアタック
名前に特にこれといった意味はない、2人協力プレイ時にお互いの攻撃を合わせること。
作者は主に魅せ目的で作るが、攻撃によっては補正率の関係で恐ろしいダメージをたたき出す。
CPU戦あたりで暇があれば友達と狙ってみよう。
作者は主に魅せ目的で作るが、攻撃によっては補正率の関係で恐ろしいダメージをたたき出す。
CPU戦あたりで暇があれば友達と狙ってみよう。
1:バスター&単発の破壊力がでかい機体(主に砲撃機だが、別に単発でダメージがでかければなんでもいい)
方法:グゥレイトォ!で強制DOWNする前に一撃をぶち込む。
通常だとグゥレイトォ!のHITが速すぎて間に合わないが、バスターがスピ覚ならいつでもキャンセルできるので合わせやすい。
両機ともパワー覚醒でやるのがロマン。
ダメージ:グゥレイトォ!のHIT数に影響するがほぼ300越え。
方法:グゥレイトォ!で強制DOWNする前に一撃をぶち込む。
通常だとグゥレイトォ!のHITが速すぎて間に合わないが、バスターがスピ覚ならいつでもキャンセルできるので合わせやすい。
両機ともパワー覚醒でやるのがロマン。
ダメージ:グゥレイトォ!のHIT数に影響するがほぼ300越え。
2:ストライクフリーダム&インフィニットジャスティス
方法:ストフリBD格後にインジャのBD格闘。
超コスト2機による華麗な魅せ技。
ストフリのBD格が当てやすい&上に浮くのと、隠者のBD格闘の突進スピードが速いので、互いに近くにいればかなり高い確率で成功する。
ダメージ:計ってませんorz
方法:ストフリBD格後にインジャのBD格闘。
超コスト2機による華麗な魅せ技。
ストフリのBD格が当てやすい&上に浮くのと、隠者のBD格闘の突進スピードが速いので、互いに近くにいればかなり高い確率で成功する。
ダメージ:計ってませんorz
3:ソードストライク&ハイネグフ
方法:SストのN格→派生切り上げ→ハイネグフ特射(追撃可)→横格2段→Sスト前格
格闘機2機のコンビネーション。Sストの派生切り上げやハイネグフの横2段など、上に浮かせていく攻撃が多いので空中での公開処刑になる。
ダメージ:同じく計ってません。
方法:SストのN格→派生切り上げ→ハイネグフ特射(追撃可)→横格2段→Sスト前格
格闘機2機のコンビネーション。Sストの派生切り上げやハイネグフの横2段など、上に浮かせていく攻撃が多いので空中での公開処刑になる。
ダメージ:同じく計ってません。
4:フリーダム&ジャスティス
方法:フリーダムBD格後にジャスティスの変形BD格闘。
2のフリーダム&ジャスティス版。フリーダムのBD格闘で敵が浮き上がったとこにジャスティスの変形BD格闘。
ダメージ:計ってません。
方法:フリーダムBD格後にジャスティスの変形BD格闘。
2のフリーダム&ジャスティス版。フリーダムのBD格闘で敵が浮き上がったとこにジャスティスの変形BD格闘。
ダメージ:計ってません。
5:フリーダム&ジャスティス
方法:ジャスティスの横2段→フリーダムの特格2段→ジャスティスの特格
ジャスティスで浮かせたとこにフリーダムで追撃、特格の2段目の入力は少し遅めで
最後にジャスティスの特格で〆。ジャスティスはあらかじめ敵が飛んでくる方にいると成功率が上がります。
ダメージ:計ってません。
方法:ジャスティスの横2段→フリーダムの特格2段→ジャスティスの特格
ジャスティスで浮かせたとこにフリーダムで追撃、特格の2段目の入力は少し遅めで
最後にジャスティスの特格で〆。ジャスティスはあらかじめ敵が飛んでくる方にいると成功率が上がります。
ダメージ:計ってません。
レクイエム
暁&バスターの連携プレイ。
バスターのCSを暁に撃ち、ヤタノカガミで敵機に反射させる。まさにレクイエム。
コストを合わせたいならバスターをGザクにすればOK。
バスターのCSを暁に撃ち、ヤタノカガミで敵機に反射させる。まさにレクイエム。
コストを合わせたいならバスターをGザクにすればOK。
■対人 ~君を…討つ!!編
vsMA
自分→好きな機体 敵→「人間操作の」飛行機Lv5。ランチャー&ソード&メビゼロが強いかと。
次々飛んでくるガンポッドとアグニ、そして華麗なる闇討ち対艦刀。
時間・戦力・ブースト・覚醒の設定で、難易度をさらに上げられます。
次々飛んでくるガンポッドとアグニ、そして華麗なる闇討ち対艦刀。
時間・戦力・ブースト・覚醒の設定で、難易度をさらに上げられます。
ボンバーマンin連ザ
1対1の対人限定。CPUだとBR撃ってくるので不可。
両機ともにスターゲイザーで後はお察しの通り。
なれてきたらロック外してガンガレ!
この戦いにあった曲が無いのが少し残念…
両機ともにスターゲイザーで後はお察しの通り。
なれてきたらロック外してガンガレ!
この戦いにあった曲が無いのが少し残念…
戦車プレイ
対戦で、両者とも変形したガズウートor変形ザウートで戦います。
CPU相手では出来ません。(CPUが変形するまで待つという手はありますが)
建物が多いところや勾配が大きいところがお勧め。
変形が解けたときは、起き上がってから2秒ほど待ってもらうようにしましょう。
CPU相手では出来ません。(CPUが変形するまで待つという手はありますが)
建物が多いところや勾配が大きいところがお勧め。
変形が解けたときは、起き上がってから2秒ほど待ってもらうようにしましょう。
■そのアングル…もらったああぁぁ!編
まるでアニメ?視点変更で気分転換編
これは一人プレイ専用です
対戦で1対2(3でも可)にし、自分を1のチームに。相手チームのうち1機を2P操作にする。敵機をデストロイ、相手の覚醒タイプをRUSH、覚醒ゲージをMAXにする。2P操作の機体は戦闘機にするといいかも。
やることはいたって簡単。2Pの画面をみながら戦闘をするだけ。普通だと自分中心視点だが、この方法だと第三者が観戦している様に見えて感じ方が変わる。2Pを戦闘機にしたのは、視点を地上からでなく空中からにするため。見上げる、見下ろす二つの視点で楽しめる。敵をデストロイにしたのは遠距離からのビーム、ミサイルを多用するため。あと機体サイズが大きいから。2P視点で戦闘すると、おそらくMS相手だと上手く戦えないと思われる。
ビームの波をよけまくる自機、巨大ビームをガードする自機など、興奮すること請け合い・・・だと思う。一度お試しあれ。
対戦で1対2(3でも可)にし、自分を1のチームに。相手チームのうち1機を2P操作にする。敵機をデストロイ、相手の覚醒タイプをRUSH、覚醒ゲージをMAXにする。2P操作の機体は戦闘機にするといいかも。
やることはいたって簡単。2Pの画面をみながら戦闘をするだけ。普通だと自分中心視点だが、この方法だと第三者が観戦している様に見えて感じ方が変わる。2Pを戦闘機にしたのは、視点を地上からでなく空中からにするため。見上げる、見下ろす二つの視点で楽しめる。敵をデストロイにしたのは遠距離からのビーム、ミサイルを多用するため。あと機体サイズが大きいから。2P視点で戦闘すると、おそらくMS相手だと上手く戦えないと思われる。
ビームの波をよけまくる自機、巨大ビームをガードする自機など、興奮すること請け合い・・・だと思う。一度お試しあれ。
アニメよりもカッコよく!アングルいただき編
2人プレイで片方は耐久レベルを1にしておきダメージレベルは4ブーストは無限にしておくと便利、タイマーは無限で戦力ゲージは両者50、場所は建造物が多めの所を選びバトルスタート
建物にぴったりくっついてフィニッシュするとアングルが変わるのを利用してカッコイイフィニッシュアングルで決めよう。ついでにアングルがとり易いのは
オーブ国防本部の国防本部の上のドームと本部から飛び出した建物の間等はいい感じ
(検証済みアングル)
ダガーLの特格をオーブ国防本部の国防本部の上のドームと本部から飛び出した建物の間で決める→切り上げフィニッシュで正面にアングルが向き相手が打ち上げられ爆発
フリーダム・Sフリーダムのブーストダッシュ格闘をオノゴロ島の海際に相手を立たせ、真上か真上よりちょっと斜めから(距離をとって)決める→一瞬で切り抜かれそのままフリーダムは海へ猛スピードで消える。相手も真っ二つになり海へ落ちる
ルージュの前格をずっと飛行しながら相手の周りを回り逆さ飛行になった状態で発動して決める→最後ルージュがありえないほど回転してフィニッシュになる
等暇だったらやってみると良い。
建物にぴったりくっついてフィニッシュするとアングルが変わるのを利用してカッコイイフィニッシュアングルで決めよう。ついでにアングルがとり易いのは
オーブ国防本部の国防本部の上のドームと本部から飛び出した建物の間等はいい感じ
(検証済みアングル)
ダガーLの特格をオーブ国防本部の国防本部の上のドームと本部から飛び出した建物の間で決める→切り上げフィニッシュで正面にアングルが向き相手が打ち上げられ爆発
フリーダム・Sフリーダムのブーストダッシュ格闘をオノゴロ島の海際に相手を立たせ、真上か真上よりちょっと斜めから(距離をとって)決める→一瞬で切り抜かれそのままフリーダムは海へ猛スピードで消える。相手も真っ二つになり海へ落ちる
ルージュの前格をずっと飛行しながら相手の周りを回り逆さ飛行になった状態で発動して決める→最後ルージュがありえないほど回転してフィニッシュになる
等暇だったらやってみると良い。
■まだ、やり残した事が…あるんじゃないか?編
対戦モードED機体コンプ
対戦モードで、すべての機体を使ってみる。もしかするとめちゃくちゃ楽しい機体が見つかるかもしれません。
P.L.U.S.モードやろうよ!?
(P.L.U.S.)これをやらずにこのゲームをけっして売ってはならない
すべての協力ミッションですべての味方にバルカンを撃つなりして信頼度を下げてのプレイ。
すべての難易度が神の如く上がる。
世界が変わって見えます(マジで)
お好みで好きなキャラの信頼度だけを上げるのも楽しい。
また、とんでもなく使いにくいキャラのみの信頼度だけを上げて使う(代表格はラクス)とか、
アーケードモードでランキングを残しているならそれに載っているキャラのみを使うなど、
遊び方はいくらでもある。
すべての協力ミッションですべての味方にバルカンを撃つなりして信頼度を下げてのプレイ。
すべての難易度が神の如く上がる。
世界が変わって見えます(マジで)
お好みで好きなキャラの信頼度だけを上げるのも楽しい。
また、とんでもなく使いにくいキャラのみの信頼度だけを上げて使う(代表格はラクス)とか、
アーケードモードでランキングを残しているならそれに載っているキャラのみを使うなど、
遊び方はいくらでもある。
俺に授けられたのは勇者の剣と一丁のマシンガン、そして無限のカートリッジだった・・・
PLUSモードにてキャラクターはシン、そしてMSはプロトジン固定というやり込み?をする。
シンのレベルは関係無し、己の腕に自信があるなら極力最低レベルで進め
別キャラクターの信頼度は全員最低にしておく、これによりまさにドラクエ1の状態になる。
戦力ゲージが0で敗北のミッションはまだ楽だが、自機撃破で敗北かつ味方を複数人入れれるミッションはまさに地獄
デストロイ戦(スティングの敵対ミッション、ネオの敵対ミッション、ステラ対決ミッション)とかはまさに死が見える。
障害物をいかに使いデストロイのCSゲロビを回避するかがポイント。
一周目の最終ミッションは・・・もうお察しの通りで
シンのレベルは関係無し、己の腕に自信があるなら極力最低レベルで進め
別キャラクターの信頼度は全員最低にしておく、これによりまさにドラクエ1の状態になる。
戦力ゲージが0で敗北のミッションはまだ楽だが、自機撃破で敗北かつ味方を複数人入れれるミッションはまさに地獄
デストロイ戦(スティングの敵対ミッション、ネオの敵対ミッション、ステラ対決ミッション)とかはまさに死が見える。
障害物をいかに使いデストロイのCSゲロビを回避するかがポイント。
一周目の最終ミッションは・・・もうお察しの通りで
C.E.無敗
タイトルの通り、PLUSモードのすべてのミッションで一度も負ける事無く全ミッションをクリアすると言うチャレンジ。
漢なら、リセットやPARと言う邪道な手段は使わずにその時の腕と運のみで挑め。
残念ながらこのゲームには無敗の特典が存在しないのだが、達成したときの喜びは大きなものであるだろう。
「無敗?そんなの簡単だぜ!」と言う方は、↑の条件も追加してやるなど新しい遊び方を開発してみよう。
漢なら、リセットやPARと言う邪道な手段は使わずにその時の腕と運のみで挑め。
残念ながらこのゲームには無敗の特典が存在しないのだが、達成したときの喜びは大きなものであるだろう。
「無敗?そんなの簡単だぜ!」と言う方は、↑の条件も追加してやるなど新しい遊び方を開発してみよう。
LV50にはしてあるよね?
暇なら、PLUSモードの全キャラクターをレベル50にしてみよう。
ファントムペインならストライクノワール、アスランならレジェンドが手に入ったりする。
イザーク・サトーのレベルを50にして、シンと共にデスティニー3機で出撃、アスラン・ラウのレベルを50にして、レイと共にレジェンド3機で出撃、等・・・
組み合わせによっては意外と面白かったりする。
ファントムペインならストライクノワール、アスランならレジェンドが手に入ったりする。
イザーク・サトーのレベルを50にして、シンと共にデスティニー3機で出撃、アスラン・ラウのレベルを50にして、レイと共にレジェンド3機で出撃、等・・・
組み合わせによっては意外と面白かったりする。