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Dルート(ザフト) - (2018/09/30 (日) 23:45:14) のソース

*Dルート(ザフト)
#contents

**【CPU戦Dルート】

***汎用

:1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ガズウート&br()
ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br()
協力時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]
※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。
と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。
FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。

:2:小惑星帯 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス&br()
協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL
※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。
こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。
僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。またこの面も敵機は覚醒をしない。

:3:ユニウスセブン (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:Gザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型&br()
協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】
※覚醒選択:[サトー]パワー
※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。
射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。
サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。
Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。

:4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]orグフイグナイテッド(ハイネ機)&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]
※覚醒選択:[ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード
※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。
慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。

:5:ベルリン市街 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)&br()
orウィンダム(ジェット)x2(2機撃破後?)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]
※覚醒選択:[ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ
※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。
デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。

:6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br()
ソロ時敵機:ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】&br()
orムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ
→ムラサメ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ&br()
協力時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】
※覚醒選択:[キラ]ラッシュ
※能力修正:フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。
※ムラサメの耐久値大幅減少(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと) 
アークエンジェルを墜とすとムラサメが3機になるのでアークエンジェルは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次のEXステージをクリア出来る自信がある方はどうぞ。

:7:オーブ国防本部 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:アッシュ&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]&br()
協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] 
※覚醒選択:[カガリ]パワー [キラ]スピード
※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。
アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。

:8:ダイダロス基地 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ&br()
協力時敵機:ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス 
※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]スピード
※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。
隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。
 
:FINAL:レクイエム内部 (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or1機撃破or味方撃沈)ストライクフリーダム[キラ]→(残敵1機後)ドムトルーパー→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー
※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード
※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。
ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。
3機とも名前有りなので覚醒に注意。

***汎用EX

:EX2:小惑星帯 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス&br()
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス
※覚醒選択:[スティング]パワー[ステラ]ラッシュ
※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。
敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。
協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意

:EX3:ユニウスセブン (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→(2機撃破後?)→アビス[アウル]→ガイアorカオス[ステラorスティング]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス&br()
orジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス&br()
協力時敵機:ジンHM2型→(2機撃破後?)→アビス[アウル]→ガイアorカオス[ステラorスティング]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]スピード
※通常ステージとは異なりジンHM2型の耐久は普通なのでゴリ押しは避けよう。一応、前座のジンHM2型の耐久値は減少している。
サトーは耐久がノーマル状態なので覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。

:EX4:クレタ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[ババ]パワー [スティング]ラッシュ[キラ]スピード
水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。
スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。


:EX5:ベルリン市街 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ガズウート&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム
※覚醒選択:[ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード
※ソロ時の鬼門となるステージ。
CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。
なるべく最初のウィンダムを1機残して、デストロイが変形するまではルージュ、変形後はデストロイを格闘攻撃するといい。
デストロイを素早く落とさないと、フリーダムに手こずってタイムアップの危険も…
※全ステージ0落ちで行きたい場合はここが最大の難所になる。なにせキラが非常にしつこく邪魔してくるうえ、ステラはデストロイで登場してくるのだから…。
とにかくキラを速攻で落とすしかない。場合によってはフリーダムを3機墜とすことも覚悟しておくこと。

:EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×3→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[キラ]パワー [カガリ]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増
※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。
だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。


:EX7:ヘブンズベース (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グーン&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット)
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス
※覚醒選択:[スティング]パワー
※ソロ時の鬼門となるステージ2。
デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。
※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がだいぶマシになる。デストロイを落とした後は残したJダムを墜とす。
これだけで難易度が大幅に変わるはず。
※デストロイが水中に入ると出られなくなることが多い。
//↑スティングも必ず水中に入るとは限らないのでちょっと書き換えさせていただきます。

:EX8:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ&br()
協力時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ
難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。

:EX FINAL:レクイエム内部 (OP:デュランダル)|
ソロ時僚機:ゲイツR&br()
ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム
※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード
アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。

:FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加&br()
協力時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破後→セイバー追加&br()
※覚醒選択:[キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ
※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化
※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。
※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、
 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、
 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。
 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。
 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。
※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、
 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスから撃破していくのがおすすめ。
 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。
※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。
 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。
※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。
 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。特格1発当たっただけで350は持っていかれる。
※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。
※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜とした時点でセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。
 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。


***地上

:1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ガズウート&br()
ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br()
協力時敵機:

:2:オーブ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:グーン&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)&br()
協力時敵機:

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン?)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:

:4:クレタ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:Bザクファントム&br()
ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット)&br()
協力時敵機:

:5:ベルリン市街 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]&br()
協力時敵機:

:6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br()
ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ
協力時敵機:
※ムラサメの耐久値は180前後?

:7:オーブ国防本部 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:アッシュ&br()
ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br()
協力時敵機:

:8:ガルナハン基地 (OP:)|
ソロ時僚機:バビ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]&br()
協力時敵機:

:FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

***地上EX

:EX2:オーブ沖 (OP:タリア)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム

:EX3:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ

:EX4: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX5: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ディン&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)&br()
協力時敵機:
:EX7: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:EX8: ガルナハン基地(OP:)|
ソロ時僚機:バクゥ(ミサイルポッド)&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム(キラ)→ドムトルーパー→ストライクルージュ&br()
協力時敵機:

:EX FINAL: (OP:)|
ソロ時僚機:&br()
ソロ時敵機:&br()
協力時敵機:

:FINAL PLUS:ヘブンズベース (OP:タリア)|
ソロ時僚機:ザクウォーリア
ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2
協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2
※覚醒選択:[カガリ]パワー
※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。
 アカツキ以上に僚機の落ちるペースに注意したい。
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