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Dルート(オーブ) - (2020/05/17 (日) 13:20:33) のソース

*Dルート(オーブ陣営)
#contents 

**【CPU戦Dルート】 

***汎用

:1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン&br()
協力時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L&br()
※いきなり名有りキャラが2機も出て来る。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。
ルナマリアもレイもまだまだ反応が鈍く機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。
//ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ダガ-Lの順に倒すともう1機ダガーLが出ます。

:2:小惑星帯 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン]&br()
協力時敵機:ゲイツRx2→
※覚醒選択:[レイ]スピード[スティング]ラッシュ
※油断さえしなければDestinyランクを取るのも難しくはない。ゲイツRを1機残せば更に楽になる。

:3:ユニウスセブン (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型(以後、サトー撃破まで1機ずつ追加)&br()
協力時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→ジンHM2型×?→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型
※覚醒選択:[サトー]パワー
※能力修正:ジンHM2型の耐久値減少、[サトー]の耐久値倍増。
※1機倒すとしばらくは2vs3の状況になるので余計なダメージを受けないように注意。
※レーダーも見ながら囲まれないようにする事。格闘の回避が難しい場合はバクステを多めにするといい。

:4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→グフイグナイテッド(ハイネ機)&br()
協力時敵機:ダガーL(ジェット)+ダガーL(キャノン)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→セイバー[アスラン]→ダガーL(ジェット)
※覚醒選択:[ハイネ][ネオ][アスラン]スピード
※ソロプレイでも2人プレイでもウィンダムを1機残し、名有りキャラに集中攻撃するのが楽にクリアするコツ。

:5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]
※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ
※難しい場合は初期配置のウィンダムを1機残して戦うといい。デストロイ対策が出来ているか、プレイヤーの実力が試される面。
※デストロイを倒さないと自機0落ちでもDestiny評価が取れない。次のEXに行くかどうかは調整しやすい。

:6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ→(ミネルバ撃破)→ディン→バビ(以後、クリアまで1機ずつ追加)
協力時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
※能力修正:バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増
※覚醒選択:[シン]ラッシュ
※最初にミネルバを落とすと3機配備になるので倒すタイミングに注意。
途中でバビが出てくれば増援は一旦打ち止めになるのでそれを目安に。
※バビ以降の増援は時間経過でゆっくり出てくる。


:7:オーブ国防本部 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)&br()
ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青)&br()
協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ
※今作屈指のコストブレイカーアカツキが僚機。アッシュ戦で被害を抑えないと僚機全落ち敗北もありうる。
アッシュを素早く殲滅後、青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本。
※評価基準が相当厳しいのでDestiny評価は諦めた方がいい。

:8:ダイダロス基地 (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青)&br()
協力時敵機:Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[レイ]スピード
※前ステージと同様に青グフを1機残す事と僚機のコストの高さに注意する事がポイント。Bインパルスは放置すると危険なので集中して攻撃しよう。

:FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑)&br()
協力時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード
※味方がドムトルーパーのため高コスト機は注意。
※Gザク戦で余計なダメージを受けないように。
※シンは若干遅れて登場するのでその間にレイかルナマリアのどちらかの耐久力をごっそり持って行けると理想的。

***汎用EX

:EX2:小惑星帯 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→Bインパルス→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→Bインパルス
※覚醒選択:[レイ]パワー[シン]ラッシュ
※1番に気をつけるのはやはり核ミサイル、遠距離武装が優秀な機体が多いのでアラームにはいつも以上に気をつけよう。 

:EX3:ユニウスセブン (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア&br()
協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型→ガイア[ステラ]→全滅後→ジンHM2[サトー]+ジンHM2型→ガイア
※覚醒選択:[サトー]スピード
※ザフトルートとの違いはアビスの代わりにガイアが出てくる事だけ。

:EX4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→カオス[スティング]→Sインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→ウィンダム(ジェット)&br()
※覚醒選択:[スティング]パワー[シン]ラッシュ[アスラン]スピード
※ウィンダムを1機残して、カオス、Sインパルス、セイバーに臨んだ方がいいだろう。

:EX5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)&br()
協力時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]スピード
※ザフトルートと同じくバクゥとカオスを同時に倒すと楽。スティングは覚醒しないのでこちらの方が難易度は低い。

:EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
※能力修正:バビの耐久値大幅減、デスティニー[シン]の耐久値倍増、攻撃力1.3倍。
※覚醒選択:[シン]パワー
※かなりの難関ステージ。初心者はもちろん中級者もクリアするのは難しい。
※初期配置のバビから余計なダメージを受けないように。
※後半戦はGザクから落とさないとかなりきつい。その後はFインパルスと補充のデスティニーを倒すといい。

:EX7:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット)&br()
※覚醒選択:[スティング]パワー
※基本的にザフトルートと同じ。難易度はやはりこちらの方が低いが、簡単という訳ではない。

:EX8:レクイエム中継ステーション (OP:メイリン)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(青)→グフイグナイテッド(青)&br()
協力時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→Gザクウォーリア[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]→レジェンド[レイ]→レジェンド&br()
※覚醒選択:[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード[レイ]ラッシュ
※通常ステージと同様にグフを1機残した状態で戦うのが無難。ディアッカもイザークも覚醒前に倒せればベスト。
※僚機がドムなので戦力ゲージに注意。
※レイではなくイザークを残しても補充のグフは2機目まで出現する。

:EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス or マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド(青)×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→デスティニー→グフイグナイテッド→デスティニー&br()
協力時敵機:
※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー
※後半戦は最初にレイを倒すのがオススメ、レイを残すと常にアラームがなり続けるためかなり厄介。
ルナマリアは集中攻撃すれば覚醒前に落とせる事も多い。
シンは近寄りさえしなければCS以外怖くないので覚醒時以外は無視でいいかも。

:FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ラクス or マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→(2機撃破後)→Fインパルス→Fインパルス&br()
協力時敵機:Fインパルス×2→デスティニー[シン]+Sインパルス[ルナマリア]+Bインパルス[ハイネ]→Fインパルス&br()
※能力修正:デスティニー[シン]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化
※覚醒選択[シン]パワー[ルナマリア]スピード[ハイネ]ラッシュ
※言うまでもなく前座で余計なダメージを受けないように。他陣営程射撃は怖くないのでできれば僚機の被害を減らしておきたい。
※後半は遠距離でも危険なハイネから落とすべき。
シン達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なので左側で待っているとハイネが一番手前になり狙いやすくなる。
その後はルナマリアの間合いに入らないようにしつつシンを撃破、最後にルナマリアかFインパルスを撃破してクリア。
ルナマリアはシンとハイネが残っている間は深追いしない方がいい。

***地上

:1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン&br()
協力時敵機:ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ダガ-L&br()
※汎用と同じ。

:2:オーブ沖 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ダガーL(キャノン)→ダガーL(キャノン)&br()
協力時敵機:ダガーL(キャノン)×2→
※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ
※低コスト機ばかりなので特に苦労はしないはず。ネオも覚醒される前に簡単に落とせる。

:3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ゲイツR→ゲイツR→(敵機全滅後)→【セイバー[アスラン]】+グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ゲイツR&br()
協力時敵機:ディン+ゲイツR→ゲイツR→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+【セイバー[アスラン]】
※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ
※ここも特に苦労しないはず。ターゲット含めどの敵も落としやすい。

:4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]→ムラサメ→ダガーL(ジェット)&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[スティング][レイ]ラッシュ
※やはり難しくはない。僚機のコストの高さもそれ程気にならない。

:5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン]
※覚醒選択:[ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[シン]ラッシュ
※汎用と同じ。

:6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→(5機撃破)→【Fインパルス[シン]】→ディン→バビ
協力時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン3機撃破後→【Fインパルス[シン]】
※能力修正:バビとディンの耐久値大幅減、シンの耐久値倍増
※覚醒選択:[シン]ラッシュ
※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。

7:オーブ国防本部 (OP:マリュー)
ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)
ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ→グフイグナイテッド(青)
協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ
※汎用と同じ。

:8:ガルナハン基地 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+Sザクファントム→Sザクファントム→セイバー→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)セイバー→セイバー→Sザクファントム→レジェンド[レイ]&br()
※覚醒選択:[レイ]ラッシュ
※ウィンダムを残してレイまで倒すようにしよう。ドムは回避にしておくのが無難。

:FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ドムトルーパー&br()
ソロ時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]→(時間経過)→デスティニー[シン]→Gザクウォーリア(緑)→Gザクウォーリア(緑)&br()
協力時敵機:Gザクウォーリア(緑)×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア]
※覚醒選択:[シン]パワー[レイ]ラッシュ[ルナマリア]スピード
※汎用と同じ。

***地上EX

:EX2:オーブ沖 (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グーン+アッシュ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→カオス[スティング]→グーン→グーン→グーン&br()
協力時敵機:
※覚醒選択:[ルナマリア]パワー[スティング]スピード
※最初のアッシュさえ処理してしまえば後はどうにかなるはず。
余裕があればグーンで稼ごう。

:EX3:ダーダネルス海峡 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ&br()
ソロ時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→(全滅後)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]→アビス
協力時敵機:ムラサメ×2→アビス[アウル]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+Fインパルス[シン]
※覚醒選択:[アウル]スピード[ハイネ]パワー[シン]ラッシュ
※基本通り立ち回れば問題ないが、僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。

:EX4:クレタ沖 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:バビ×2→バビ×2→バビ→(2機撃破後)→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]→バビ→バビ&br()
協力時敵機:バビ×2→バビ×?→アビス[アウル]→セイバー[アスラン]→Bインパルス[シン]&br()
※能力修正:バビの耐久値が大幅減少
※覚醒選択:[アウル][アスラン][シン]スピード
※一時的に2vs3になる上に赤ビームやミサイルが水中で大量に飛び交うステージ。
水中でバビ3機の弾幕は結構厄介だが、攻撃後の隙も突きやすいので確実に狙っていこう。
※名有りキャラのスピード覚醒を封じたいならバビを1機残した状態で戦う事。
※シンの後のバビの耐久値は通常通り。

:EX5:ベルリン市街 (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ストライクルージュ
ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(2機撃破後)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)
協力時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ウィンダム(ネオ機)
※覚醒選択:[ステラ]パワー[ネオ]スピード
※通常EX5と違って必ず2vs3になるステージ。2機目のバクゥとステラを同時撃破して2vs2に戻すといい。
※僚機のコストが高いので戦力ゲージに注意。

:EX6: (OP:ミリアリア)|
ソロ時僚機:ムラサメ
ソロ時敵機:バビ×2→バビ×2→バビ→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→全滅後→デスティニー[シン]+Fインパルス+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→デスティニー
※覚醒選択:[シン]パワー
※汎用と同じ。

:EX7:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット)&br()
協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+ガイア+デストロイ[スティング]→ガイア→ウィンダム(ジェット)&br()
※覚醒選択:[スティング]パワー
※汎用と同じ。

:EX8:ガルナハン基地 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア→ガイア&br()
協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ガイア→ガイア→レジェンド→レジェンド[レイ]→ガイア
※覚醒選択:[レイ]スピード
※ウィンダムかガイアを残してレジェンドと戦おう。ウィンダムを残す場合は核に注意。

:EX FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクス)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:グフイグナイテッド×2→(全滅後)→Fインパルス[ルナマリア]+レジェンド[レイ]+デスティニー[シン]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド&br()
協力時敵機:
※[ルナマリア]スピード[レイ]ラッシュ[シン]パワー
※増援が全てグフになっている点以外は汎用と同じ。

:FINAL PLUS:ヘブンズベース (OP:マリュー)|
ソロ時僚機:ムラサメ&br()
ソロ時敵機:デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー&br()
協力時敵機:デスティニー×2→撃破後→デスティニー[シン]+デスティニー×2→デスティニー&br()
※覚醒選択:[シン]パワー
※運命は格闘が強いので、射撃で攻撃するようにしたい。水中適正機体を使っているなら、ステージ端の池で戦うのも手。
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