「Iルート(ザフト)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Iルート(ザフト) - (2019/01/06 (日) 22:03:59) のソース
*Iルート(ZAFT陣営) ***汎用 :1:ユニウスセブン(OP:メイリン)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→2機撃破→∞ジャスティス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ)&br() ※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ [カガリ]ラッシュ [ラクス]ラッシュ ※Aルート汎用FINAL PLUS。 ムラサメ撃破後の3機同時登場は、とりあえず撃破しやすいガイアから仕留めていこう。 :2:インド洋 地球連合前線基地(OP:メイリン)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型&br() ※覚醒選択:[サトー]ラッシュ ※能力修正:ジンHM2型[サトー]の耐久値が610に増加 ※Bルート地上FINAL PLUS。 敵は格闘しかしてこないのでカウンター持ち機体だと面白いようにカウンターが決まり爽快。 なお、敵は格闘とカウンターしか基本的には行わないがカウンター後のBRCは稀に行ってくる。 :3:ベルリン市街(OP:メイリン)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム×2→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム&br() 協力時敵機:ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム&br() //順番違っていたら修正お願いします。 ※能力修正:ウィンダム(核)、ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約半分に減少(数値 ウィンダム核が310、ネオンダムが250) ※Bルート汎用FINAL PLUS。 ソロ時は最後以外は常時4機、協力時は最後以外常時3機で、合計12機撃破でクリア。敵は射撃攻撃しかしてこない。 耐久値は通常より低いが、核ンダムの核の爆風で敵機がダウンしてしまう場面が多く、 意識して速攻していかないと時間が足りなくなる。核ンダム優先で早期撃破していこう。 :4:ガルナハン基地(OP:タリア)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了&br() 協力時敵機:スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了&br() ※能力修正:スカイグラスパー・L、ウィンダム(核)の耐久値が200に減少 ※Cルート地上FINAL PLUS。 どれも耐久値は通常より低い。最初と最後以外は常時3機。 核ンダムのどれかにぴったりくっついてること。 :5:ヘブンズベース(OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択:[カガリ]パワー ※Dルート地上FINAL PLUS。 僚機と一緒にフィールド端の水の中で戦うと効率がいい。 :6:ダーダネルス海峡(OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]パワー [ラクス]パワー ※能力修正:ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1500にそれぞれ減少 ※Cルート汎用FINAL PLUS。 自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。 MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。 :7:南太平洋(OP:メイリン)| ソロ時僚機:プロトジン&br() ソロ時敵機:Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2 協力時敵機:Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー ※覚醒選択:[クロト]パワー ※能力修正:レイダー[クロト]の耐久値が650に増加 ※Eルート汎用FINAL PLUS。 Sインパルスもレイダーも近距離戦で真価を発揮するので、中距離での射撃戦に持ち込もう。その際、SインパルスはブメとBR、レイダーはMGのクロスに注意。 格闘機体の場合は、1発でダウンを奪える攻撃を軸にする。 なお、パワー覚醒で行くとレイダーのMGでストップさせされる事が多々あるため他の覚醒で行ったほうがいい。 BR持ちならラッシュ、格闘機体ならスピードが良いだろう。 1人プレイの場合は総勢5機撃破でクリア。最後のレイダーは2機だけ倒せばOK。協力プレイの場合は6機全て撃破でクリア。 :8:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク→Lストライク&br() 協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク&br() ※覚醒選択:[ムウ]スピード ※能力修正:アカツキ(シラヌイ)[ムウ]の耐久値が700に増加 ※Gルート汎用FINAL PLUS。 歴代のムウの乗っていた機体が登場。ここまでのステージの中では難易度は低い部類に入る。 油断して最初のAストライク相手にあまり被弾しないように。 後半の3機はまずメビウスゼロから落としたほうが良い。 :FINAL:小惑星帯(OP:デュランダル)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(1機撃破後)→ストライクフリーダム&br() 協力時敵機:ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(2機撃破後)→ストライクフリーダム&br() ※覚醒選択:[アスラン]スピード [ラクス]パワー [キラ]ラッシュ ※能力修正:ストライクフリーダム[アスラン][ラクス][キラ]の耐久値が850に増加 ※ストフリ祭り。 前半のミーティアで落とされてしまうと勝ち目が薄くなるのでミーティア戦は極力ダメージを抑えたい。 後半のストフリ3機はスピード覚醒のアスランから落としたほうが楽かも。 ステージに障害物が無いのでCSやフルバーストが容赦なく飛んでくる。 ソロ時は1機落とすと一定時間後に増援が来て3機に戻るのでそこにも注意。 ***地上 :1:アフリカ砂漠(昼) (OP:タリア)| ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機:ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択:[ラクス]スピード [アサギ]パワー [マユラ]ラッシュ [ジュリ]ラッシュ ※能力修正:パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※Gルート地上FINAL PLUS。 ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 1発でもグレネードが当たると立て続けに食らってそのままダウンに持ち込まれてしまうことがほとんど。 囲まれないようにしつつ、射撃で数を減らしていこう。 パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 :2:インド洋 地球連合前線基地(OP:メイリン)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型&br() ※覚醒選択:[サトー]ラッシュ :3:アーモリーワン 格納庫エリア(OP:メイリン)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破→セイバー→セイバー 協力時敵機:セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破→セイバー→セイバー ※覚醒選択:[キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1400に倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1050に増加 ※Dルート汎用FINAL PLUS。 極悪ステージの1つ。最初のセイバーで落とされるともう後がない。 後半の3機はまずミーティアから落とすこと。 最後までストフリのカットがかなり激しく、場合によってはセイバーを2機落とすことも考えておきたい。 ちなみに、キラは耐久値が上がっている。 :4:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)| ソロ時僚機:プロトジン&br() ソロ時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク 協力時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク ※覚醒選択:[ラクス]パワー ※能力修正:ムラサメ、M1アストレイの耐久値が半減(数値 ムラサメは280、M1アストレイは240)、∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が740に増加 ※Eルート地上FINAL PLUS。 最初のムラサメ+M1隊とラクス登場以降は常時3機。ムラサメ、M1アストレイの耐久値は減少している。 またもやミーアザクの襲撃を受ける。 :5:ヘブンズベース(OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機:アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択:[カガリ]パワー :6:ダーダネルス海峡(OP:タリア)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機:ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]パワー [ラクス]パワー ※デストロイは常時3機出現。 :7:アーモリーワン 工廠エリア(OP:メイリン)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム×2→フリーダム&br() 協力時敵機:フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム&br() ※覚醒選択:フリーダム[キラ]パワー ストフリ[キラ]スピード ストフリ(ミーティア)[キラ]ラッシュ ※能力修正:【ストライクフリーダム・M[キラ]】の耐久値が2000に倍増 ※Aルート地上FINAL PLUS。 ミーティアがターゲットでそれ以外を倒しても常時3機になる。 基本的にミーティアのみを相手にして、他の機体は無視するのが攻略のコツ。 ※ミーティアが覚醒したらガン逃げするのがベスト。 一度でも捕まると、そのまま400近くのダメージを入れられて何もできずに落とされる。 :8:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウス・ゼロ→2機撃破→Aストライク&br() 協力時敵機:Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク&br() ※覚醒選択:[ムウ]スピード :FINAL:ベルリン市街 (OP:デュランダル)| ソロ時僚機:ジンワスプ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択:[スウェン]パワー ※核ンダムでは出来る限りゲージを減らさないようにしよう。