連携
連携力:★★★★★
耐久力:★★★★☆
バッツが得意なシュートが苦手で、バッツが少し苦手な近接との殴り合いが非常に得意なキャラ。
バッツが主導となって敵シュートを牽制し続け、ヤシュトラがそのカバーに回ればかなり動きやすくなる。
ステ狩りランスを行っている場合、ステップ強要させるようにマスター黒魔導士を置いてあげるといい。
欠点として上空からの牽制攻撃に弱くなるので、地上特化に仕上げるか、対空面をカバーする必要有。
バッツ自身は侍がおすすめ。
対策
バッツが見る必要性:★★★★☆(味方にヤシュ以外のシュートいる時:★★☆☆☆)
攻撃時に足が止まる為。黒魔道士の餌食にしやすい。エアロラは竜騎士・青魔道士・マスター忍者でごり押せる。味方に他のシュートがいるなら任せた方がいい。
攻撃時には必ず足が止まるため、黒魔マスターのチャンス。黒魔ならアクアオーラ(バインド)とランス以外当たらないため、安全に戦える。撃たれそうなときは中断して竜騎士を使えば相手を吹き飛ばせる。罠は竜騎士や青魔、踊り子で強引に突破できる。基本は黒魔道士、空中で罠を展開すれば竜騎士。これを徹底するだけで、少なくとも1対1なら負けることはない相手。
味方のHP攻撃後を狙いやすく、放っておくとブレイブ値があり得ないほど溜まっている。とっとと落とすか、黒魔と竜騎士で削るだけ削っておくと安心。
負けはしないからと言って粘着して味方を放置しないように。
おすすめのブレイブ・HP攻撃:竜騎士・黒魔道士・風水士「じしん」・踊り子
最終更新:2017年11月21日 16:21