連携
連携力:★★★☆☆(ノーマル時:★☆☆☆☆ ブチ切れ時:★★★★★)
耐久力:★★★☆☆(ノーマル時:★★☆☆☆ ブチ切れ時:★★★★☆)
良くも悪くも固定砲台。現状、ノーマル時はシュート間最弱に近い上に近接に対しての対処も苦手な為、HPシェア等によるブチ切れ待ちになる。
ブチ切れ時には優秀な性能を誇るので、大量のマスターが見込める。
ただし、序盤から苦戦を強いられるキャラなので、そこさえ乗り切れるかが特にカギ。一度崩れれば態勢を立て直せない場合もしばしば。
侍・踊り子がおすすめ。
対策
バッツが見る必要性:★★★★★(ブチ切れ時:★★☆☆☆)
通常時はマスターの餌にしやすいが、ブチ切れるとスピードと同じ速さになるため、手が付けられなくなる。
通常時に相手するのが 楽。ブレイブ攻撃のたびに足を止めるので、黒魔法を最速でマスターしやすい。近接攻撃は魔法剣士と竜騎士以外は少し難しくなる。
ブチ切れていると正面から戦えるものがほとんどないため、上を取って戦おう。ティナとは違って強引に突破しやすいため、上を取って近接攻撃を仕掛けるか、ほかのキャラを見ている時に近接攻撃で壁激突→HP攻撃を狙おう。ファイアを連発するトットの場合、初段に合わせてジャンプで上を取れば近づいて魔法剣で対処可能。
おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブチ切れ前):竜騎士・黒魔道士・マスター忍者・風水士「じしん」
おすすめのブレイブ・HP攻撃(ブチ切れ後):マスター魔法剣士・マスター忍者・侍・マスター踊り子
最終更新:2017年11月14日 14:30