DOL研究所
火界呪
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 火界呪
デッキ名 火界呪
デッキコード [デッキコード]
12E4J493B6w6A6H6U6W7e7D7S888M9ebmci
12E4J493B6w6A6H6U6W7e7D7S888M9ebmci
[ユニット] × 11
No055 ベビードラゴン × 3
No098 ヒュポクトニア × 3
No086 智天使ハニエル × 3
No075 皇竜バハムート × 2
No055 ベビードラゴン × 3
No098 ヒュポクトニア × 3
No086 智天使ハニエル × 3
No075 皇竜バハムート × 2
[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 1
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No191 火界呪 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No255 火の領域 × 1
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 1
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 2
No158 ソーマの烙印 × 3
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No191 火界呪 × 3
No235 特攻の剣 × 3
No255 火の領域 × 1
解説
序盤は小型ユニットを複数出してある程度のダメージを与えます
中盤にハニエルを出して火界呪をいつでも使えるように用意をします
終盤は残った小型やバハムートを展開して火界呪での決着を目指します
中盤にハニエルを出して火界呪をいつでも使えるように用意をします
終盤は残った小型やバハムートを展開して火界呪での決着を目指します
私の中の理想のバランスとして
領域を展開できるカード枚数=領域を展開してから発動できるカード枚数
というのがあります 1:1の比になるのが最もバランスが良いと考えてはいますが
このデッキでは火界呪をどうしても発動したい為 4枚:3枚 としてます
領域を展開できるカード枚数=領域を展開してから発動できるカード枚数
というのがあります 1:1の比になるのが最もバランスが良いと考えてはいますが
このデッキでは火界呪をどうしても発動したい為 4枚:3枚 としてます
背水のような絶対防御入りのデッキやユグドラシルの回復デッキとは
相性が悪いのでデッキタイプが分かり次第、倒しやすい方に照準を
定めるのが良いと思います
絶対防御の枚数や回復の残数を見切ったら踏み込んで攻めてみてもいいでしょう
相性が悪いのでデッキタイプが分かり次第、倒しやすい方に照準を
定めるのが良いと思います
絶対防御の枚数や回復の残数を見切ったら踏み込んで攻めてみてもいいでしょう
相手の出方をうかがうようなデッキではないですので、仲間との連携
だけは忘れないようにしてガンガン攻めて行きましょう!
だけは忘れないようにしてガンガン攻めて行きましょう!
ベビードラゴンは小型としての役割と、領域が変わって使えなくなった
火界呪を食べる役割もあります なんだかお伽話にでてきそうですね
火界呪を食べる役割もあります なんだかお伽話にでてきそうですね
火界呪は大型がいる時に使うのもいいですけど、小型複数並べた時に
使うとかなり強力なので、ハニエル→吸収→小型展開+火界呪
という流れを積極的に狙っていきたいです
使うとかなり強力なので、ハニエル→吸収→小型展開+火界呪
という流れを積極的に狙っていきたいです
相手のユニットの有無にかかわらず、ダメージを与えられるので
アサシンは入れていませんが、相性が悪い訳ではありませんので
追加してみても良いと思います(※ガブリエルやヴィシュヌは例外)
アサシンは入れていませんが、相性が悪い訳ではありませんので
追加してみても良いと思います(※ガブリエルやヴィシュヌは例外)
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