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魔力の結晶

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 ふぇんりる
デッキ名   結晶

[デッキコード]
14A5A1c5J6u6z6U6X757D7O7S888p8Lawbv

[ユニット] × 10
No095 ガーゴイル × 3          メインカード
No116 戦女神ヴァルキリー × 2      キーカード
No025 化身カルキ × 3          メインカード
No119 美の神ラクシュミー × 2

[マジック] × 30
No135 精神の秘箱 × 1          紅玉の発動分
No136 精神の宝箱 × 3          キーカード
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No147 生命の滅亡 × 2          ※大型除去
No158 ソーマの烙印 × 3
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 3
No169 契約の石 × 1
No174 支援要請の紅玉 × 3        キーカード
No182 降魔の蓮華門 × 1
No218 魔力の結晶 × 2          メインカード
No238 MP抽出の力 × 3          ※MPブースト


解説 

 調整が難しい「魔力の結晶デッキ」から、個人的に基本形としているデッキ。

<コンセプト>
 結晶の発動で大量のMPアドバンテージを稼ぎ、相手をねじ伏せる。
爆発的かつ継続的にMPアドを稼げる反面、始動が遅い。

<プレイングなど>
 細かいところまで書くとキリがないため、各カードの扱いについてのみ触れる。

 終盤に余ったガーゴイルは、LPを詰める、もしくは、LPを守るための壁に使う。
 ラクシュミーは小型に強く、結晶発動のパーツが揃えばMPブーストにもなる。

 宝箱は基本的に無理に通す必要はない。相手が欠片を伏せていれば
展開が遅くなり好都合。このカードは結晶発動後に伏せて置き、
欠片で割られた後のリカバリーとして使うことが多い。

 滅亡は「4枚目の未完」として使う。アサシンを入れない都合上、
大型への切り替えしが不足してしまうため。また、魔転を腐らせない意味もある。

 紅玉は結晶をサーチするほか、契約や魔転を引いてくるのにも使う。
結晶発動の直後は相手も全力で攻めてくるので、最善の択を取る上で重宝する。

 結晶が2枚の理由は、そもそも発動しない試合がある、2枚目以降は腐る、など。

 MP抽出と吸収はMPブーストとして使う。
結晶発動後はユニットを回避する必要がないので、
序盤にカルキと合わせて使用し、結晶発動のためのパーツ(手札)とMPを作る。


最後に、
4番手で削りを食らった時は諦めましょう。

以上

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