抹殺の赤風に関するプレイング
相手の手札を左側から3枚墓地に送るマジック
何を落とせるかは運任せになる場合が多く、ギャンブル性の高いマジックと言えます
扱いが難しい部類のカードです
有効的に使うタイミング
援軍要請の蒼玉や支援要請の紅玉でドローしたカードを墓地に送る
生贄の儀式や手引きなど、相手手札に関わるマジックにチェーンして赤風を使う
バララーマやウインドランス装備ユニットなどに対し手札を減らすことで弱体化を狙う
手札が最大枚数によりデッキ切れを免れている状態の相手の手札を墓地に送る
希望の月や希望の光に合わせて相手の狙いを外す
相手の手札にフェネクスやヴァルキリーがいる時に効果を使われる前に墓地に送りたい
精神の宝箱や生命吸収などを成功させてMPが多い状態の相手の手札を減らしたい(MPがあっても手札が無ければできる事は減らせる可能性がある)
召喚解除や魔法解除の後にも赤風発動機会は訪れるが、手引きの存在には注意したい
生贄の儀式や手引きなど、相手手札に関わるマジックにチェーンして赤風を使う
バララーマやウインドランス装備ユニットなどに対し手札を減らすことで弱体化を狙う
手札が最大枚数によりデッキ切れを免れている状態の相手の手札を墓地に送る
希望の月や希望の光に合わせて相手の狙いを外す
相手の手札にフェネクスやヴァルキリーがいる時に効果を使われる前に墓地に送りたい
精神の宝箱や生命吸収などを成功させてMPが多い状態の相手の手札を減らしたい(MPがあっても手札が無ければできる事は減らせる可能性がある)
召喚解除や魔法解除の後にも赤風発動機会は訪れるが、手引きの存在には注意したい
赤風にとっての弱点
時間・・発動後3ターン経てば相手の手札は3枚増えるので赤風の効果は挽回されやすい
緑泡、水柱、希望の雷などのドローマジック・・手札を減らすマジックに対し増やすマジックはかなり多い
墓地にユニットがいる事をメリットとする相手デッキ
相手アスモデウスの攻撃力を上げてしまう
契約の石・・ユニットを墓地に送れたとしてもリカバリーされやすい
ヴァルキリー・・墓地のユニットを回収されるので赤風の天敵と言える
カルキ、ヴァーマナ・・これもまた天敵と言える
緑泡、水柱、希望の雷などのドローマジック・・手札を減らすマジックに対し増やすマジックはかなり多い
墓地にユニットがいる事をメリットとする相手デッキ
相手アスモデウスの攻撃力を上げてしまう
契約の石・・ユニットを墓地に送れたとしてもリカバリーされやすい
ヴァルキリー・・墓地のユニットを回収されるので赤風の天敵と言える
カルキ、ヴァーマナ・・これもまた天敵と言える
効果が似ている闇界呪との比較
発動のしやすさ(扱いやすさ)は赤風に軍配が上がります
赤風はそれ1枚で仕事できるのに対し、闇界呪を発動するためには
闇の領域+闇界呪+ユニットの3枚を揃える必要があります
相手からの妨害に関しても同じ事が言えます
赤風を阻止したい相手からの主な妨害手段は封魔石の欠片になりますが
闇界呪は欠片に加えて、領域変更・未完のキューブなどでも妨害を受けやすいです
効果の威力という点のみ闇界呪の方が優秀でしょう
自分の場のユニットの総CPに応じて墓地に送れる枚数が増える点こそ闇界呪の最大の魅力です
赤風はそれ1枚で仕事できるのに対し、闇界呪を発動するためには
闇の領域+闇界呪+ユニットの3枚を揃える必要があります
相手からの妨害に関しても同じ事が言えます
赤風を阻止したい相手からの主な妨害手段は封魔石の欠片になりますが
闇界呪は欠片に加えて、領域変更・未完のキューブなどでも妨害を受けやすいです
効果の威力という点のみ闇界呪の方が優秀でしょう
自分の場のユニットの総CPに応じて墓地に送れる枚数が増える点こそ闇界呪の最大の魅力です
赤風を使う上で押さえておきたい事
赤風によって相手の狙いを崩し切れるかどうかが大事です
おそらく赤風のみでは相手を崩し切れないので
手札だけで無くユニットの攻撃によってLPも同時に攻めるなど
時間経過で態勢を立て直される前に相手を不利な状況へ追い込む事が大事でしょう
おそらく赤風のみでは相手を崩し切れないので
手札だけで無くユニットの攻撃によってLPも同時に攻めるなど
時間経過で態勢を立て直される前に相手を不利な状況へ追い込む事が大事でしょう
相手の赤風に対しこちらの欠片を使うべきかどうかの判断
自分と相方でお互いの手札の重要性を相談します
どちらかが赤風を受けた場合致命傷になり得るならば欠片を使い赤風を破壊しましょう
どちらかが赤風を受けた場合致命傷になり得るならば欠片を使い赤風を破壊しましょう
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