DOL研究所
脳筋専用デッキ(joker)
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 脳筋専用デッキ
デッキ名 脳筋専用デッキ
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[デッキコード]
12j2m4o6w6C6U7f7l7D7M7S8l8obv
12j2m4o6w6C6U7f7l7D7M7S8l8obv
[ユニット] × 9
No048 魔獣リヴァイアサン × 3 他の追随を許さない攻撃力が魅力のユニット
No049 魔獣ベヒーモス × 3 使いやすくパワーも高い汎用ユニット
No091 熾天使ラファエル × 3 ベヒーモスのデメリットを補いつつそこそこの攻撃力のユニット
No048 魔獣リヴァイアサン × 3 他の追随を許さない攻撃力が魅力のユニット
No049 魔獣ベヒーモス × 3 使いやすくパワーも高い汎用ユニット
No091 熾天使ラファエル × 3 ベヒーモスのデメリットを補いつつそこそこの攻撃力のユニット
[マジック] × 31
No135 精神の秘箱 × 3 MPが増えるので引いたらすぐ使いたい
No137 心削りの石 × 3 使える場面が多いマジック。相手がMP100溜めたとわかる時や降魔使用時に
No143 未完のキューブ × 3 ユニット勝負で勝てないと判断した時に使う。引いても基本は手札に温存
No150 守備強制の原石 × 3 足止め
No152 速攻反転 × 3 足止め
No158 ソーマの烙印 × 3 足止め
No161 生体転送 × 3 回避
No163 生命吸収 × 3 回避
No173 援軍要請の蒼玉 × 2 3種類のユニットから必要なものを呼び込みましょう
No174 支援要請の紅玉 × 2 足止めや回避など足りないものを補充します。場合によっては蒼玉や未完
No238 MP抽出の力 × 3 回避
No135 精神の秘箱 × 3 MPが増えるので引いたらすぐ使いたい
No137 心削りの石 × 3 使える場面が多いマジック。相手がMP100溜めたとわかる時や降魔使用時に
No143 未完のキューブ × 3 ユニット勝負で勝てないと判断した時に使う。引いても基本は手札に温存
No150 守備強制の原石 × 3 足止め
No152 速攻反転 × 3 足止め
No158 ソーマの烙印 × 3 足止め
No161 生体転送 × 3 回避
No163 生命吸収 × 3 回避
No173 援軍要請の蒼玉 × 2 3種類のユニットから必要なものを呼び込みましょう
No174 支援要請の紅玉 × 2 足止めや回避など足りないものを補充します。場合によっては蒼玉や未完
No238 MP抽出の力 × 3 回避
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解説
デッキビルドファクトリーにてウイングゼロさんのお題に合わせて作成したデッキです。
やるべきことを極力シンプルに。使い時を選ぶカード(欠片など)は省きました。
ユニットで攻撃し勝ちを目指す。アタッカーの役割を務める脳筋の為のデッキになります。
やるべきことを極力シンプルに。使い時を選ぶカード(欠片など)は省きました。
ユニットで攻撃し勝ちを目指す。アタッカーの役割を務める脳筋の為のデッキになります。
このデッキはユニット9枚・足止め9枚・回避9枚を軸に構成しました。
「足止め1枚と回避1枚を揃えてからユニット1体を召喚して戦う」この1セットがコンセプトになります。
何も伏せずにユニットを召喚すれば、未完で破壊されて簡単に負けてしまいます。
脳筋と言えども簡単に負けたくはない。
攻め始める前に簡単に倒されない準備をする。それが足止めと回避を伏せる事です。
「足止め1枚と回避1枚を揃えてからユニット1体を召喚して戦う」この1セットがコンセプトになります。
何も伏せずにユニットを召喚すれば、未完で破壊されて簡単に負けてしまいます。
脳筋と言えども簡単に負けたくはない。
攻め始める前に簡単に倒されない準備をする。それが足止めと回避を伏せる事です。
足止めは自分より強力なユニットが相手から出てきた時に使えます。また仲間のユニットも守れます。
回避は未完などに対して使います。MP抽出はアサシンなどの特攻を処理する時にも便利です。
回避は未完などに対して使います。MP抽出はアサシンなどの特攻を処理する時にも便利です。
足止め回避を伏せるのは重要ですが、過剰に伏せるのは少し危険です。
過剰に伏せることでユニットを出すMPが足りなくなったり、封魔石でまとめて破壊される恐れがあります。
基本は足止め回避それぞれ1枚づつ、それとユニット1体で攻めるのが理想です。
後は状況を見て使用した伏せを補充したり、余裕があるなら伏せを少々足す程度にしましょう。
過剰に伏せることでユニットを出すMPが足りなくなったり、封魔石でまとめて破壊される恐れがあります。
基本は足止め回避それぞれ1枚づつ、それとユニット1体で攻めるのが理想です。
後は状況を見て使用した伏せを補充したり、余裕があるなら伏せを少々足す程度にしましょう。
心削りの石について
使い勝手が良く使える場面も多いカードなので採用しました。だからと言って雑に扱ってはいけません。
相手がMPを増やした時やMPを温存した時に使いましょう。降魔の発動にチェーンして使うのもありです。
使い勝手が良く使える場面も多いカードなので採用しました。だからと言って雑に扱ってはいけません。
相手がMPを増やした時やMPを温存した時に使いましょう。降魔の発動にチェーンして使うのもありです。
未完のキューブについて
基本はユニット戦に集中して欲しいので、ユニットで戦える状況ならば未完にMPを使う必要はありません。
自分のユニットが攻撃力で負けている場合や、相手のアサシンなどに苦戦する場合などに使いましょう。
用途を限定することで脳筋らしい動きを第一にするスタンスを貫きましょう。
基本はユニット戦に集中して欲しいので、ユニットで戦える状況ならば未完にMPを使う必要はありません。
自分のユニットが攻撃力で負けている場合や、相手のアサシンなどに苦戦する場合などに使いましょう。
用途を限定することで脳筋らしい動きを第一にするスタンスを貫きましょう。
脳筋戦法に慣れてきたら必要と感じたカードを採用するなどビルドアップしていきましょう。
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