終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね? 最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。
ギガンテスは盲点なんじゃなくて、素早さが高いから外されてるんでしょ。 ギガンテスにドラムなんかやらせたらすぐ死ぬぞ
しあわせのぼうし装備可能で肉弾戦ができてかつ移動中の回復呪文を使えるのって 地味にプリズニャンだけかな
ベホマラーとザオリクが使えてHPとMPも十分ある馬車にいると助かる回復役
>>2
たまにはピピンのことも気遣ってあげてください
仲間になると変なとこでリアルラックを使ってしまったとがっかりする。
道中はホイミスライムかキメラがいればベホマラー役としてサクサクになるで
フィールドでベホマズンが使えないのはまじでバグ意味わからん。
小説版のドラクエ5を読んでいれば愛着がわくかもしれない。
運良くすぐ仲間になったから使ってみたけど、素早さが低すぎて雑魚戦でも敵より遅くて使えない。
加入直後から力170身の守り185だから即一軍だよ。 耐性も盛り盛りで対帝王戦の切り札
>>1
ほんこれ。めいれいさせろ使わない縛りで楽しんでたら雑魚戦できあいためばっかされて怒りのモンスターじいさんにぶち放り込みですわ。 エンディングでグランバニアの宴会みたいなんに傘下してて複雑な気持ちになった。
中盤は刃のブーメランでお世話になったわ。
馬車取得時にちょっと無茶して南の神の塔入り口に行く。そこではスライムナイト、ホイミスライム、ドラゴンキッズと優秀な仲間になるモンスターが出てくるので金銭とレベル上げも兼ねて狩る。 これで後はサクサクモードになる。
?マスから出る特殊モンスター(鳥3種とかドラゾンとか)に先制されたときだけダメージいてぇってなる感じで、 それ以外は適正って感じですね。 ただHPが伸びすぎるので、祝福1回でバリア分を解消できないのがネック。 炎のブーメランと無振りの力150で妥協するなら ある程度のHPがあり、?モブすらダメージ受けないはぐりん HPが低いので回復が容易だが、休み耐性が低いメタリン あたりもおすすめです。 低レベルタイプでも全体武器持てないジュエルは思ったより厳しいと感じることが多いです。
攻撃力と素早さがそれなりに高いので、仲間にしたての頃は他の仲間次第でスタメンになる チゾット付近で炎の爪を買い与えて、水の羽衣を装備させれば攻撃も耐性も補えてしばらく戦える おたけびが使えるので、青年期後半以降も枠があるなら入れておいてもいい
青年期序盤では貴重な回復役なうえ、加入したてでもhpmp以外のステも高く、くさりがまを持たせるだけで戦える 炎耐性イオ耐性のおかげで、ほとんどのボス戦で全体攻撃を軽減できる エビルマウンテンのゲマ戦ではやけつくいきによるマヒがきついため馬車に引っ込めることになるが、他の仲間がマヒした時にキアリク要員として役に立つ ミミック戦でのマホトラによるザラキ封じもありがたい 終盤がステが心もとなくなるが、ドラゴンキラーやふぶきのつるぎを装備させればある程度戦っていける ミルドラース戦ではふぶきのつるぎの1.5倍攻撃のおかげでドラゴンの杖装備の主人公と同じくらいの火力を出せる 総じて、こいつとエビルアップルを仲間にできれば、あとはイベント加入の仲間でサクサク進めるくらいには強い
HPMP力素早さみのまもりの全てが高水準なうえ、かなり仲間になりやすい 青年期前半はバギマルカニ、素早さを生かしたこわもてかかし係などで最後まで役に立つ 青年期後半からはレベルが頭打ちになり、ろくな装備もないためモンスター爺さん送りになりやすいが、女の子がルカナン覚える前にボブルの塔のゲマ(守備が260もある)を倒そうと思ったら、ルカニが光輝く
素早いおかげでバイキルトとしゅくふくのつえorけんじゃのいしで回復してるだけでボスでもザコでも戦っていける エビルスピリッツの霧が天敵だから、こわもてかかしを持たせてバイキルト以外の役割を持たせておくとよい 攻撃呪文は覚えるのが遅いせいで、サクサク進めてくとあまり使わない プリンセスローブのおかげで耐性はそこまで悪くない
一応追記します。 上記、エビデンスがなくて恐縮です。 動画は撮っていませんがスクショは数点確保しています。それでよければご用意いたします。 トリプルきあいためのメリットは火力以上に奇数ターンベホマラーが確定するところだと改めて思いました。 つまり私の構築はノーベホマズンに意義があります。 しかしベホマラーだけでは足りません。主人公が先制しずく、先制メガザルと2発疑似ベホマズンを用意しています。ちなみに毎回メガザル必要なくらいでした。 また、編成用意自体は簡単な構築なのですが、戦闘中はわりと細かく隊列調整が必要になります。主ピ勇は基本先頭で壁、HP低いゴーレムは後ろの方など。 当然ながら、スカ云々以前にそこまで安定しません。凍てつく波動が多すぎると偶数ベホマラーが減って苦しいです。 ただし全力上ブレ必須なほどシビアな構築ではありません。ラリホーマの引きもありません。勝率は体感8割くらいでした。
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終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね?
最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。
ギガンテスは盲点なんじゃなくて、素早さが高いから外されてるんでしょ。
ギガンテスにドラムなんかやらせたらすぐ死ぬぞ
しあわせのぼうし装備可能で肉弾戦ができてかつ移動中の回復呪文を使えるのって
地味にプリズニャンだけかな
ベホマラーとザオリクが使えてHPとMPも十分ある馬車にいると助かる回復役
>>2
たまにはピピンのことも気遣ってあげてください
仲間になると変なとこでリアルラックを使ってしまったとがっかりする。
道中はホイミスライムかキメラがいればベホマラー役としてサクサクになるで
フィールドでベホマズンが使えないのはまじでバグ意味わからん。
小説版のドラクエ5を読んでいれば愛着がわくかもしれない。
運良くすぐ仲間になったから使ってみたけど、素早さが低すぎて雑魚戦でも敵より遅くて使えない。
加入直後から力170身の守り185だから即一軍だよ。
耐性も盛り盛りで対帝王戦の切り札
>>1
ほんこれ。めいれいさせろ使わない縛りで楽しんでたら雑魚戦できあいためばっかされて怒りのモンスターじいさんにぶち放り込みですわ。
エンディングでグランバニアの宴会みたいなんに傘下してて複雑な気持ちになった。
中盤は刃のブーメランでお世話になったわ。
馬車取得時にちょっと無茶して南の神の塔入り口に行く。そこではスライムナイト、ホイミスライム、ドラゴンキッズと優秀な仲間になるモンスターが出てくるので金銭とレベル上げも兼ねて狩る。
これで後はサクサクモードになる。
?マスから出る特殊モンスター(鳥3種とかドラゾンとか)に先制されたときだけダメージいてぇってなる感じで、
それ以外は適正って感じですね。
ただHPが伸びすぎるので、祝福1回でバリア分を解消できないのがネック。
炎のブーメランと無振りの力150で妥協するなら
ある程度のHPがあり、?モブすらダメージ受けないはぐりん
HPが低いので回復が容易だが、休み耐性が低いメタリン
あたりもおすすめです。
低レベルタイプでも全体武器持てないジュエルは思ったより厳しいと感じることが多いです。
攻撃力と素早さがそれなりに高いので、仲間にしたての頃は他の仲間次第でスタメンになる
チゾット付近で炎の爪を買い与えて、水の羽衣を装備させれば攻撃も耐性も補えてしばらく戦える
おたけびが使えるので、青年期後半以降も枠があるなら入れておいてもいい
青年期序盤では貴重な回復役なうえ、加入したてでもhpmp以外のステも高く、くさりがまを持たせるだけで戦える
炎耐性イオ耐性のおかげで、ほとんどのボス戦で全体攻撃を軽減できる
エビルマウンテンのゲマ戦ではやけつくいきによるマヒがきついため馬車に引っ込めることになるが、他の仲間がマヒした時にキアリク要員として役に立つ
ミミック戦でのマホトラによるザラキ封じもありがたい
終盤がステが心もとなくなるが、ドラゴンキラーやふぶきのつるぎを装備させればある程度戦っていける
ミルドラース戦ではふぶきのつるぎの1.5倍攻撃のおかげでドラゴンの杖装備の主人公と同じくらいの火力を出せる
総じて、こいつとエビルアップルを仲間にできれば、あとはイベント加入の仲間でサクサク進めるくらいには強い
HPMP力素早さみのまもりの全てが高水準なうえ、かなり仲間になりやすい
青年期前半はバギマルカニ、素早さを生かしたこわもてかかし係などで最後まで役に立つ
青年期後半からはレベルが頭打ちになり、ろくな装備もないためモンスター爺さん送りになりやすいが、女の子がルカナン覚える前にボブルの塔のゲマ(守備が260もある)を倒そうと思ったら、ルカニが光輝く
素早いおかげでバイキルトとしゅくふくのつえorけんじゃのいしで回復してるだけでボスでもザコでも戦っていける
エビルスピリッツの霧が天敵だから、こわもてかかしを持たせてバイキルト以外の役割を持たせておくとよい
攻撃呪文は覚えるのが遅いせいで、サクサク進めてくとあまり使わない
プリンセスローブのおかげで耐性はそこまで悪くない
一応追記します。
上記、エビデンスがなくて恐縮です。
動画は撮っていませんがスクショは数点確保しています。それでよければご用意いたします。
トリプルきあいためのメリットは火力以上に奇数ターンベホマラーが確定するところだと改めて思いました。
つまり私の構築はノーベホマズンに意義があります。
しかしベホマラーだけでは足りません。主人公が先制しずく、先制メガザルと2発疑似ベホマズンを用意しています。ちなみに毎回メガザル必要なくらいでした。
また、編成用意自体は簡単な構築なのですが、戦闘中はわりと細かく隊列調整が必要になります。主ピ勇は基本先頭で壁、HP低いゴーレムは後ろの方など。
当然ながら、スカ云々以前にそこまで安定しません。凍てつく波動が多すぎると偶数ベホマラーが減って苦しいです。
ただし全力上ブレ必須なほどシビアな構築ではありません。ラリホーマの引きもありません。勝率は体感8割くらいでした。