>>4
と言っても運次第ではアッサリ加入することもあるシステムだしとりあえず加入を前提とした評価指標自体はアリだろう 明らかに簡単or難しい奴は各記事で個別に触れてはいるし で、ビアフロに関してはいくらメラゾーマが使えるとはいえ主人公レベル50の時期でもHPが250行くかどうかの耐久じゃ回復頻度も増すしそら評価も低くもなる 5強とか関係なくメラゾーマ使いとしてサーラやキングスにも劣るしこの程度ならレベル上げに使えるデボラに対して大したアドはない
敵の数が多い1ターン目は全体攻撃を行わず、敵が残り1体になると何故かイオナズンや灼熱を乱用する謎AI。 能力、特技、装備、耐性、最強になりうるのだが、仲間になる頃には育てたスライムナイトや彷徨う鎧の方が余程強い。 耐性に優れたグレイトドラゴンやキラーマシン加入まで粘った後に入ってくるので、既存の仲間と比べて強いと思った事が無い。 緑の肌イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、名前をハドラーにして灼熱を超魔爆炎覇と呼んでいる。 他はロベルク、バラン、グノン等の名前を付ける。
スライムナイト同様、序盤で仲間になるキャラが最後まで高水準で運用可能という時点で十分評価できる。 戦闘型ではなくあくまで支援型なので、力190は適正。 経験値900万まで回復を任せ続けられる。 ベホズンは成長が早く優秀だがカンスト後は獲得経験値が無駄になり、育成枠に常駐させたくない。 前半の低いMPばかりは擁護できない。
元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。 ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。 カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。 Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。 最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
最高レベルまでの必要経験値は比較的少なく成長は早い。 レベル上限が高ければギガデインを使う楽しみもあったが、最大火力の特技を覚えるころには間もなくレベルカンスト。 獲得経験値がもったいないのでモンスター爺さん送り。 同じことはホークブリザード、グレイトドラゴンにも言える。
嫁と娘の立場を奪わない様に、呪文を調整されている。 どうせ使えないのだからラインハットで仲間になれば、即爺さん送りは免れる。 魔法使い+ネーレウス+ミニデーモン3体分の長所を足してようやく一人前か。 耐性と最終能力はそこそこ高いので、やり込みプレイでレベル99まで育てるモンスターとしては楽しい方かも。
>>1
主人公が星5なわけない ラスボス戦、主人公は基本馬車のなかよ。 力はゴレムスに劣ってる、吹雪の剣装備出来ない、サポート力は息子の方が圧倒的に良い(フバーハ、ベホマラー、ザオリク)からな めちゃくちゃピンチになったら、メガザルやりに出てくるぐらいよ クリア後の鉄球役ぐらいやない?使えるのは
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな 常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191 PS2 127 NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか? 2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、 破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
なるほど。わからん
デボラは潜在M 滑ってますなー
SFC版ならクリア後1の評価は★★★★☆。 山彦メラゾーマの平均ダメージは約380。 これをピエールが上回るには、戦いのドラム+吹雪の剣を前提としてもレベル78前後が必要になる。
加入→大神殿(ラマダ戦)まで滅茶苦茶有能 スタメン落ちは非常にもったいない。 素早さの高い仲間が少ないので雑魚戦は先手範囲攻撃(イオラや道具使用)、ボスにはルカナンが効くからサポーターとしてとても優秀。 というか、この時期にここまで器用に立ちまわれるキャラがいない。 耐性高い仲間は力が低い時期 →ボス戦が長期戦になる →耐性のありがたみに拍車がかかる (回復持ちのスライムナイトはさらに拍車がかかる) こんな誤解はあるの思われる。 イブール戦以降はどんどんやることなくなるけど、クリアまでなら、先手で風神の盾道具使用、悪魔のツボにルカナン、ファイト一発で道具欄を圧迫させない(凍てつく波動で消されてもバイキルターがいる精神的安心感)等、いて困るキャラではない。 ここのサイトは基本的に最終的な評価に寄りすぎていると思う。 序盤だけは四天王みたいな位置づけをして早熟キャラを評価しているけど、それ以外の時期はそのポイントで全盛期がくる仲間の評価が低め。
ビアンカ→男勇者 ギガスラッシュ フローラ→女勇者 ベホマズン くらい差別化して欲しかった 習得はレベル80くらいの趣味要素でいいから
加入難度が未考慮って派手にやばくね? 終盤2の時点で、キラーマシン、グレイトドラゴン、スライムベホマズン、はぐれメタルがいるからそこも比べて低評価つけられて残当…なのだろうか? それはまぁ言い過ぎとして、加入難度込みのレギュラーメンバー前提でそこと比べて役割があるかで評価されてるのは間違いないんだろうけど、人によってプレイスタイルが全然違うから評価自体が難しいという点では残当やね。 さっさとゴレムス、エミリー、サーラ、嫁、シーザー、ホイミン、ピエール(アンクル)でトロフィーゲットして、やり込みは脳死で4人鉄球派の自分としては、全然魅力感じないのよね。
クリアorエスターク初戦まではキメラ その後、ホイミンにスイッチが鉄板 シナリオ進行中に連れ回す意味はほとんどない。闇のトロフィー戦のベホマズン要員 ベホズンは1/64の割には勧誘しづらいので
終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね? 最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。
本当に削除しますか?
下から選んでください:
最新のページコメント
>>4
と言っても運次第ではアッサリ加入することもあるシステムだしとりあえず加入を前提とした評価指標自体はアリだろう
明らかに簡単or難しい奴は各記事で個別に触れてはいるし
で、ビアフロに関してはいくらメラゾーマが使えるとはいえ主人公レベル50の時期でもHPが250行くかどうかの耐久じゃ回復頻度も増すしそら評価も低くもなる
5強とか関係なくメラゾーマ使いとしてサーラやキングスにも劣るしこの程度ならレベル上げに使えるデボラに対して大したアドはない
敵の数が多い1ターン目は全体攻撃を行わず、敵が残り1体になると何故かイオナズンや灼熱を乱用する謎AI。
能力、特技、装備、耐性、最強になりうるのだが、仲間になる頃には育てたスライムナイトや彷徨う鎧の方が余程強い。
耐性に優れたグレイトドラゴンやキラーマシン加入まで粘った後に入ってくるので、既存の仲間と比べて強いと思った事が無い。
緑の肌イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、名前をハドラーにして灼熱を超魔爆炎覇と呼んでいる。
他はロベルク、バラン、グノン等の名前を付ける。
スライムナイト同様、序盤で仲間になるキャラが最後まで高水準で運用可能という時点で十分評価できる。
戦闘型ではなくあくまで支援型なので、力190は適正。
経験値900万まで回復を任せ続けられる。
ベホズンは成長が早く優秀だがカンスト後は獲得経験値が無駄になり、育成枠に常駐させたくない。
前半の低いMPばかりは擁護できない。
元々の能力が高くレベル99まで上がる為、レベルアップ時の上昇値が途中から微々たるものになる。
ある程度育つと育成に面白みを感じなくなるが、強い仲間と長く旅が出来るとも言える。
カンストするとレベルが低い他の仲間と入れ替えるので、強キャラなりに必要経験値が多いのは妥当。
Ⅱでの素早く硬いイメージまで成長してくれるとありがたかった。
最高値ばかりだとはぐれメタルの立場が無くなるので、ベリアルに匹敵する身の守り200前後の高水準まで伸びると気分が良い。
最高レベルまでの必要経験値は比較的少なく成長は早い。
レベル上限が高ければギガデインを使う楽しみもあったが、最大火力の特技を覚えるころには間もなくレベルカンスト。
獲得経験値がもったいないのでモンスター爺さん送り。
同じことはホークブリザード、グレイトドラゴンにも言える。
嫁と娘の立場を奪わない様に、呪文を調整されている。
どうせ使えないのだからラインハットで仲間になれば、即爺さん送りは免れる。
魔法使い+ネーレウス+ミニデーモン3体分の長所を足してようやく一人前か。
耐性と最終能力はそこそこ高いので、やり込みプレイでレベル99まで育てるモンスターとしては楽しい方かも。
>>1
主人公が星5なわけない
ラスボス戦、主人公は基本馬車のなかよ。
力はゴレムスに劣ってる、吹雪の剣装備出来ない、サポート力は息子の方が圧倒的に良い(フバーハ、ベホマラー、ザオリク)からな
めちゃくちゃピンチになったら、メガザルやりに出てくるぐらいよ
クリア後の鉄球役ぐらいやない?使えるのは
>>1
乱数分では?
ホイミンとかHP220くらいしかないからな
常に1ターンキルの危険あるから使えない
リメイク版はザキ麻痺がほぼ確実にヒットする
SFC 191
PS2 127
NDS 170
>>3
たたかいのドラムがあるからじゃないでしょうか?
2体目以降ダメージ量が落ちないという点では寧ろブレスが優れているところもありますが、
破壊の鉄球もブレスも両方イケるキャラと比べると居なくてもいい子かもしれませんね。
>>4
なるほど。わからん
デボラは潜在M
滑ってますなー
SFC版ならクリア後1の評価は★★★★☆。
山彦メラゾーマの平均ダメージは約380。
これをピエールが上回るには、戦いのドラム+吹雪の剣を前提としてもレベル78前後が必要になる。
加入→大神殿(ラマダ戦)まで滅茶苦茶有能
スタメン落ちは非常にもったいない。
素早さの高い仲間が少ないので雑魚戦は先手範囲攻撃(イオラや道具使用)、ボスにはルカナンが効くからサポーターとしてとても優秀。
というか、この時期にここまで器用に立ちまわれるキャラがいない。
耐性高い仲間は力が低い時期
→ボス戦が長期戦になる
→耐性のありがたみに拍車がかかる
(回復持ちのスライムナイトはさらに拍車がかかる)
こんな誤解はあるの思われる。
イブール戦以降はどんどんやることなくなるけど、クリアまでなら、先手で風神の盾道具使用、悪魔のツボにルカナン、ファイト一発で道具欄を圧迫させない(凍てつく波動で消されてもバイキルターがいる精神的安心感)等、いて困るキャラではない。
ここのサイトは基本的に最終的な評価に寄りすぎていると思う。
序盤だけは四天王みたいな位置づけをして早熟キャラを評価しているけど、それ以外の時期はそのポイントで全盛期がくる仲間の評価が低め。
ビアンカ→男勇者 ギガスラッシュ
フローラ→女勇者 ベホマズン
くらい差別化して欲しかった
習得はレベル80くらいの趣味要素でいいから
加入難度が未考慮って派手にやばくね?
終盤2の時点で、キラーマシン、グレイトドラゴン、スライムベホマズン、はぐれメタルがいるからそこも比べて低評価つけられて残当…なのだろうか?
それはまぁ言い過ぎとして、加入難度込みのレギュラーメンバー前提でそこと比べて役割があるかで評価されてるのは間違いないんだろうけど、人によってプレイスタイルが全然違うから評価自体が難しいという点では残当やね。
さっさとゴレムス、エミリー、サーラ、嫁、シーザー、ホイミン、ピエール(アンクル)でトロフィーゲットして、やり込みは脳死で4人鉄球派の自分としては、全然魅力感じないのよね。
クリアorエスターク初戦まではキメラ
その後、ホイミンにスイッチが鉄板
シナリオ進行中に連れ回す意味はほとんどない。闇のトロフィー戦のベホマズン要員
ベホズンは1/64の割には勧誘しづらいので
終盤2 HP200前後でミルドラースの痛恨一発で即死、灼熱一撃で馬車引っ込めになりそうだけど★5もあるのかね?
最速で仲間にしたことないから推測でしかないけど。