小技 - (2010/04/16 (金) 19:58:10) の1つ前との変更点
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*小技
#contents()
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**モンスターバトルロードII 小技
|CENTER:小技|CENTER:詳細|
|必殺技のボタン|必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと&br()必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。|
|エンディングII|1Pで大魔王を倒すとエンディングが流れる。&br()真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像が見れる模様。|
|SPのふせぎ方II|ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち&br()秘剣ドラゴン斬り、グランドネビュラ=風のマント、めいそう&br()ギガデイン、ビッグバン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステ&br()いなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろも&br()みわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう|
|SP「いてつくはどう」の&br()追加効果|第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。&br()通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に&br()「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?)|
|ダブルスキャンII|IIでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。&br()ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ&br()ノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUP&br()ゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUP&br()IIのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップ&br()ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。&br()※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。&br()なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。&br()また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。|
|最終ターンまでもつれ&br()込むと?II|通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。&br()最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北&br()となる。&br()魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。|
|強制ダメージ?II|魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着が&br()つきそうにないとき、魔王が一人につき3333位(2009/11/30日~は9999)ダメージ与えてくる。|
|テンションアップの&br()効果II|IIでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及び&br()とどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。&br()魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると&br()次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能)|
|まりょく上昇の効果|まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。&br()とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。&br()主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、&br()メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能)|
|レジェンド6体合体&br() vs&br()レジェンド6体合体|対人戦で大魔王同士の戦いのとき、両者の魔力が同時に貯まった場合、&br()つばぜりあいは発生せずどちらかがとどめを先に出す。とどめに耐えればもう一方の大魔王がとどめを出す|
|大魔王登場シーン|演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の肩書き(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。 例として、「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」とモリーが言ったら真ゾーマ登場。|
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**モンスターバトルロードI 小技
|CENTER:小技|CENTER:詳細|
|チャレンジバトル時のSPカード|1バトルにつき2枚まで使用できる|
|エンディング|レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる|
|小さなメダルの有無|カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要)|
|相手モンスター登場シーン等その他デモカット|赤ボタンと青ボタンを同時押し|
|攻撃SPのふせぎ方|ギガスラッシュ=だいぼうぎょ&br()秘剣ドラゴン斬り=風のマント&br()ギガデイン=マジックバリア&br()いなずまの剣=水のはごろも|
|相性効果の重複|例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する|
|テンションアップの効果|「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する&br()「ためる」の効果は重複しない|
|スーパーハイテンションの効果|SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増し&br()また、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップする&br()さらに、状態異常効果の成功率も上がる|
|いてつくはどうの効果|睡眠や混乱状態なども治る|
|立ちふさがるの小技|ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる|
|会心のいちげき|会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される|
|ダブルスキャン|ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ&br()ノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUP&br()ゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUP&br()ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。&br()※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。&br()なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。&br()また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い|
|モリーの珍ゼリフ|特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。|
|最終ターンまでもつれ込むと?|通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け|
|強制ダメージ?|ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。|
|もし剣が抜けたままゲームを終わらせると?|http://jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg|
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- 最終ターンで大魔王を倒せなかった場合で何らかの補助効果が効いている場合、大魔王側が強制終了ダメージ与えてくる前に「いてつくはどう」を放って正当化していたが、最近はそれもなく強制終了ダメージ与えてくる。 -- 名無しさん (2010-02-18 20:34:40)
- いてつくはどう無効化できないの? -- 名無しさん (2010-03-15 17:35:35)
- ビッグバンは めいそう&風のマントで防御じゃなかった? -- 名無しさん (2010-03-16 01:01:28)
- ↑斬魔刀の青技のビッグバンは特技だから、風のマントorめいそうで防御できますが、SPカードのビッグバンは呪文なので、マジックバリアかマホステで防御になります。 -- 名無しさん (2010-03-16 01:08:15)
- どこのページにも無かったので、ちょっとした小技。スライムなしでも、スラリンガルやキングスライムを召喚する方法。スラリンガルの場合、ももんじゃかプロトキラーをダブルスキャンし、青ボタンでスライムをレンタルできるので、スラリンガルを召喚できます。キングスライムのばあい、スライムベスかメタルスライムをダブルスキャン後、青ボタンでスライムをレンタル。周知の事でしたらすみません。 -- 名無しさん (2010-03-20 21:25:32)
- Iでも似たようなことをやった。目的は別だが、レンタルモンスターによる合体を使用していた。 -- すらお (2010-03-20 22:03:07)
- 上の続き。Iのモンスター召喚時のBGMを最後まで聴く方法としてやっていた。方法は、タホドラとキーマをスキャンし、後はカンストさせる。それだけ。 -- すらお (2010-03-20 22:08:09)
- ↑×3です。一応、注意書きとして、ダブルスキャンをせずに青ボタンを押すと、装備品一式をレンタルしてしまいます。また、当然のことながら、ダブルスキャンでの合体モンスターの強化はできません。ダブルスキャンを使う事で、プレイヤーの職業を魔物使い(モンスターマスター)に決定する事で、スライムをレンタルする事が出来ます。また、2Pで既にスライムをレンタル(またはスキャン)していた場合、当然炎の戦士等をレンタルしてしまいます。また、上の人が書いているように、ダブルスキャン後青ボタンを押さずに、時間切れによる強制レンタルでも合体召喚可能です。 -- 名無しさん (2010-03-20 22:50:09)
- このサイトの書き込みで何故質問が駄目なのだろうか・・・なぜか悩んでしまう -- デスデスデス (2010-04-02 09:56:30)
- でしたら、いいのですが。 -- いきている (2010-04-02 10:11:16)
- ↑2 質問専用の掲示板があるから。ここは情報を書き込む場所だから。 -- 名無しさん (2010-04-02 12:12:58)
- もし、相手につばぜり合い可のキャラがいて、こちらはいない時に、同時にオーブMAXになったら、どちらが発動するんですかね?大魔王同士の乱入対戦の時と同じ? -- 御免ライダー (2010-04-05 04:50:17)
- ↑互いにとどめの一撃の光が出てきてぶつかりあい、相殺されます。こちらにつばぜり合い可能キャラがいて、あいてが魔物使い(モンスターマスター)で互いにとどめの一撃が発動した場合と同じです。 -- 名無しさん (2010-04-05 11:23:53)
- ↑そのような状況になったこと無いのでわかりませんが···相殺、つまりどちらも発動せず次ターン行きってことですか? -- 御免ライダー (2010-04-07 03:16:58)
- 最終ターンの9999ダメージは耐性無視です -- 名無しさん (2010-04-07 13:16:44)
- 他のモンスターが当たるので無意味だが、強制9999ダメージを、最終ターンでヒットアンドアウェイ 使うと、はぐれメタルだけ当たらないww 大魔王が出てくる時、演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の名称?(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。 例として、「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」とモリーが言ったら真ゾーマ登場。 -- 御免ライダー (2010-04-07 13:34:52)
- ↑×3。その通りです。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:13:57)
- 今日友達とラプソーン倒したら友達はちゃんと761経験値貰えたのに俺は51しか貰えませんでした。 ちなみに俺はレベル99なので幸せの箱行きでした。バグでしょうか?嘘ではありません。 -- キメッキ (2010-04-07 19:21:44)
- ↑ちなみに質問ではないのでバグかどうかは答えなくていいです。 -- キメッキ (2010-04-07 19:23:09)
- 知っているとは思いますが、大魔王同士の戦いだけではなく1P主人公使用による大魔王戦においてオーブと魔力が同時にたまった時に発生するつばぜり合いも止めの一撃の順番を決めるものです。プレイヤー側の止めに大魔王が耐えた場合、大魔王による止めの一撃が発生します。なお、止めの一撃つばぜり合いは通常のつばぜり合いを行った後でも発生します。 -- 名無しさん (2010-04-07 21:56:50)
- キメッキさん2プレイでレベルが高い人は経験値が少ないんです -- 賢者 (2010-04-13 10:43:57)
- 真の大魔王倒しても次回予告が出ませんが、どして? -- 勇者しゃま (2010-04-13 10:53:22)
- ↑2それでも51という経験値は今でも驚きです・・・↑それはレジェンドクエストの真大魔王でしたか? -- キメッキ (2010-04-13 15:56:28)
- ↑レジェンドの大魔王(ゾーマ)です。もしかしてバトルロードオンリー? -- 勇者しゃま (2010-04-13 23:29:09)
- はい、レジェンド版ではSランク以上取らないと予告は見れないんです。 -- キメッキ (2010-04-14 16:42:18)
- ↑つまり魔王戦から再開したら予告見れない、というわけですか…。バトルロードなら真オルゴか真ラプソーンで普通に見れるわけですね -- 勇者しゃま (2010-04-14 22:56:10)
- 2Pでダークドレアムを倒した場合は、1回の討伐数に入ります? -- 勇者しゃま (2010-04-15 14:46:51)
- ↑2Pでは討伐記録乗りませんよ。レジェンドorバトルロードで倒したもののみ、表示されます。また、書いてないので書きますが、真大魔王を一体でも倒したら、大魔王討伐記録の倒した大魔王が赤目になってます。討伐数は通常と真は共用だったと思います。 -- 御免ライダー (2010-04-15 15:26:46)
- ↑説明不足。機械の方です。15回白目ダークドレアムを倒す=1、2Pどちらで倒してもいいのか。ということです -- 勇者しゃま (2010-04-15 15:33:57)
- 小技でスーパーハイテンション状態の時にためるをすると しかしなにもおこらなかった と画面に表示される -- ベホップ (2010-04-15 15:37:59)
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**モンスターバトルロードII 小技
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|必殺技のボタン|必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと&br()必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。|
|エンディングII|1Pで大魔王を倒すとエンディングが流れる。&br()真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像が見れる模様。|
|SPのふせぎ方II|ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち&br()秘剣ドラゴン斬り、グランドネビュラ=風のマント、めいそう&br()ギガデイン、ビッグバン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステ&br()いなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろも&br()みわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう|
|SP「いてつくはどう」の&br()追加効果|第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。&br()通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に&br()「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?)|
|ダブルスキャンII|IIでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。&br()ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ&br()ノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUP&br()ゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUP&br()IIのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップ&br()ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。&br()※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。&br()なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。&br()また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。|
|最終ターンまでもつれ&br()込むと?II|通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。&br()最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北&br()となる。&br()魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。|
|強制ダメージ?II|魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着が&br()つきそうにないとき、魔王が一人につき3333位(2009/11/30日~は9999)ダメージ与えてくる。|
|テンションアップの&br()効果II|IIでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及び&br()とどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。&br()魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると&br()次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能)|
|まりょく上昇の効果|まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。&br()とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。&br()主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、&br()メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能)|
|レジェンド6体合体&br() vs&br()レジェンド6体合体|対人戦で大魔王同士の戦いのとき、両者の魔力が同時に貯まった場合、&br()つばぜりあいは発生せずどちらかがとどめを先に出す。とどめに耐えればもう一方の大魔王がとどめを出す|
|大魔王登場シーン|演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の肩書き(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。 例として、「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」とモリーが言ったら真ゾーマ登場。|
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**モンスターバトルロードI 小技
|CENTER:小技|CENTER:詳細|
|チャレンジバトル時のSPカード|1バトルにつき2枚まで使用できる|
|エンディング|レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる|
|小さなメダルの有無|カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要)|
|相手モンスター登場シーン等その他デモカット|赤ボタンと青ボタンを同時押し|
|攻撃SPのふせぎ方|ギガスラッシュ=だいぼうぎょ&br()秘剣ドラゴン斬り=風のマント&br()ギガデイン=マジックバリア&br()いなずまの剣=水のはごろも|
|相性効果の重複|例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する|
|テンションアップの効果|「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する&br()「ためる」の効果は重複しない|
|スーパーハイテンションの効果|SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増し&br()また、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップする&br()さらに、状態異常効果の成功率も上がる|
|いてつくはどうの効果|睡眠や混乱状態なども治る|
|立ちふさがるの小技|ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる|
|会心のいちげき|会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される|
|ダブルスキャン|ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップ&br()ノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUP&br()ゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUP&br()ロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。&br()※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。&br()なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。&br()また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い|
|モリーの珍ゼリフ|特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。|
|最終ターンまでもつれ込むと?|通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け|
|強制ダメージ?|ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。|
|もし剣が抜けたままゲームを終わらせると?|http://jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg|
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- 最終ターンで大魔王を倒せなかった場合で何らかの補助効果が効いている場合、大魔王側が強制終了ダメージ与えてくる前に「いてつくはどう」を放って正当化していたが、最近はそれもなく強制終了ダメージ与えてくる。 -- 名無しさん (2010-02-18 20:34:40)
- いてつくはどう無効化できないの? -- 名無しさん (2010-03-15 17:35:35)
- ビッグバンは めいそう&風のマントで防御じゃなかった? -- 名無しさん (2010-03-16 01:01:28)
- ↑斬魔刀の青技のビッグバンは特技だから、風のマントorめいそうで防御できますが、SPカードのビッグバンは呪文なので、マジックバリアかマホステで防御になります。 -- 名無しさん (2010-03-16 01:08:15)
- どこのページにも無かったので、ちょっとした小技。スライムなしでも、スラリンガルやキングスライムを召喚する方法。スラリンガルの場合、ももんじゃかプロトキラーをダブルスキャンし、青ボタンでスライムをレンタルできるので、スラリンガルを召喚できます。キングスライムのばあい、スライムベスかメタルスライムをダブルスキャン後、青ボタンでスライムをレンタル。周知の事でしたらすみません。 -- 名無しさん (2010-03-20 21:25:32)
- Iでも似たようなことをやった。目的は別だが、レンタルモンスターによる合体を使用していた。 -- すらお (2010-03-20 22:03:07)
- 上の続き。Iのモンスター召喚時のBGMを最後まで聴く方法としてやっていた。方法は、タホドラとキーマをスキャンし、後はカンストさせる。それだけ。 -- すらお (2010-03-20 22:08:09)
- ↑×3です。一応、注意書きとして、ダブルスキャンをせずに青ボタンを押すと、装備品一式をレンタルしてしまいます。また、当然のことながら、ダブルスキャンでの合体モンスターの強化はできません。ダブルスキャンを使う事で、プレイヤーの職業を魔物使い(モンスターマスター)に決定する事で、スライムをレンタルする事が出来ます。また、2Pで既にスライムをレンタル(またはスキャン)していた場合、当然炎の戦士等をレンタルしてしまいます。また、上の人が書いているように、ダブルスキャン後青ボタンを押さずに、時間切れによる強制レンタルでも合体召喚可能です。 -- 名無しさん (2010-03-20 22:50:09)
- このサイトの書き込みで何故質問が駄目なのだろうか・・・なぜか悩んでしまう -- デスデスデス (2010-04-02 09:56:30)
- でしたら、いいのですが。 -- いきている (2010-04-02 10:11:16)
- ↑2 質問専用の掲示板があるから。ここは情報を書き込む場所だから。 -- 名無しさん (2010-04-02 12:12:58)
- もし、相手につばぜり合い可のキャラがいて、こちらはいない時に、同時にオーブMAXになったら、どちらが発動するんですかね?大魔王同士の乱入対戦の時と同じ? -- 御免ライダー (2010-04-05 04:50:17)
- ↑互いにとどめの一撃の光が出てきてぶつかりあい、相殺されます。こちらにつばぜり合い可能キャラがいて、あいてが魔物使い(モンスターマスター)で互いにとどめの一撃が発動した場合と同じです。 -- 名無しさん (2010-04-05 11:23:53)
- ↑そのような状況になったこと無いのでわかりませんが···相殺、つまりどちらも発動せず次ターン行きってことですか? -- 御免ライダー (2010-04-07 03:16:58)
- 最終ターンの9999ダメージは耐性無視です -- 名無しさん (2010-04-07 13:16:44)
- 他のモンスターが当たるので無意味だが、強制9999ダメージを、最終ターンでヒットアンドアウェイ 使うと、はぐれメタルだけ当たらないww 大魔王が出てくる時、演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の名称?(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。 例として、「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」とモリーが言ったら真ゾーマ登場。 -- 御免ライダー (2010-04-07 13:34:52)
- ↑×3。その通りです。 -- 名無しさん (2010-04-07 17:13:57)
- 今日友達とラプソーン倒したら友達はちゃんと761経験値貰えたのに俺は51しか貰えませんでした。 ちなみに俺はレベル99なので幸せの箱行きでした。バグでしょうか?嘘ではありません。 -- キメッキ (2010-04-07 19:21:44)
- ↑ちなみに質問ではないのでバグかどうかは答えなくていいです。 -- キメッキ (2010-04-07 19:23:09)
- 知っているとは思いますが、大魔王同士の戦いだけではなく1P主人公使用による大魔王戦においてオーブと魔力が同時にたまった時に発生するつばぜり合いも止めの一撃の順番を決めるものです。プレイヤー側の止めに大魔王が耐えた場合、大魔王による止めの一撃が発生します。なお、止めの一撃つばぜり合いは通常のつばぜり合いを行った後でも発生します。 -- 名無しさん (2010-04-07 21:56:50)
- キメッキさん2プレイでレベルが高い人は経験値が少ないんです -- 賢者 (2010-04-13 10:43:57)
- 真の大魔王倒しても次回予告が出ませんが、どして? -- 勇者しゃま (2010-04-13 10:53:22)
- ↑2それでも51という経験値は今でも驚きです・・・↑それはレジェンドクエストの真大魔王でしたか? -- キメッキ (2010-04-13 15:56:28)
- ↑レジェンドの大魔王(ゾーマ)です。もしかしてバトルロードオンリー? -- 勇者しゃま (2010-04-13 23:29:09)
- はい、レジェンド版ではSランク以上取らないと予告は見れないんです。 -- キメッキ (2010-04-14 16:42:18)
- ↑つまり魔王戦から再開したら予告見れない、というわけですか…。バトルロードなら真オルゴか真ラプソーンで普通に見れるわけですね -- 勇者しゃま (2010-04-14 22:56:10)
- 2Pでダークドレアムを倒した場合は、1回の討伐数に入ります? -- 勇者しゃま (2010-04-15 14:46:51)
- ↑2Pでは討伐記録乗りませんよ。レジェンドorバトルロードで倒したもののみ、表示されます。また、書いてないので書きますが、真大魔王を一体でも倒したら、大魔王討伐記録の倒した大魔王が赤目になってます。討伐数は通常と真は共用だったと思います。 -- 御免ライダー (2010-04-15 15:26:46)
- ↑説明不足。機械の方です。15回白目ダークドレアムを倒す=1、2Pどちらで倒してもいいのか。ということです -- 勇者しゃま (2010-04-15 15:33:57)
- 小技でスーパーハイテンション状態の時にためるをすると しかしなにもおこらなかった と画面に表示される -- ベホップ (2010-04-15 15:37:59)
- ↑2 そういう事ですか···失礼しました。そっちの討伐数なら加算されます。 -- 御免ライダー (2010-04-16 19:58:10)
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