真デスタムーア - (2010/07/24 (土) 11:49:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*真デスタムーア
このページはバトルロード時に敵として登場する真デスタムーアについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真デスタムーア(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6900|CENTER:8000|CENTER:COLOR(YELLOW):821|CENTER:109|CENTER:99|CENTER:33|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:爆発/雷・光属性の呪文|CENTER:風・灼熱|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:打撃・風|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:フリーズホーン|CENTER:打撃・氷/物理的行動不能|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ダブルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理 2回攻撃|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:バイキルト|CENTER:-|CENTER:味方|CENTER:呪文 攻撃力アップ|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
戦局に応じてつばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
[[めいそう]]や[[風のマント]]がおすすめ。その時は、ダブルテイルを使ってこないことを祈ろう。
公式に提示された情報と違い、風属性や灼熱属性の攻撃も弱点となっている模様。
//なお、れんごくのたつまきは[[めいそう]]や[[風のマント]]で防ぐこともあれば、[[仁王立ち]]や[[大ぼうぎょ]]で防ぐこともある。バグかと思われる。
//めいそう、風のマントで防ぐこと確認取った?
----
*1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|フリーズホーン|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・氷・物理的行動不能/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:2|ダブルテイル|れんごくのたつまき|CENTER:物理/物理|CENTER:打撃/打撃・風|
|CENTER:3|いてつくはどう|フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:-/打撃・氷・物理的行動不能|
|CENTER:4|ダブルテイル|幻魔拳|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:5|バイキルト|れんごくのたつまき|CENTER:呪文/物理|CENTER:攻撃力アップ/打撃・風|
|CENTER:6|ダブルテイル||CENTER:物理/|CENTER:打撃/|
----
**2P時行動パターン
|ターン|行動A|行動A|行動Aの種類|行動B|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:幻魔拳|CENTER:フリーズホーン|CENTER:特技/特技|CENTER:>|CENTER:バイキルト|CENTER:呪文|
|CENTER:2|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:ダブルテイル|CENTER:物理/物理|CENTER:幻魔拳|CENTER:ダブルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:フリーズホーン|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:幻魔拳|CENTER:ダブルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:幻魔拳|CENTER:×/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:呪文/物理|
|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。
行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。
----
#comment_num2()
----
*真デスタムーア
このページはバトルロード時に敵として登場する真デスタムーアについて書かれています
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真デスタムーア(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1Pバトル時)|CENTER:HP(2Pバトル時)|CENTER:ちから|CENTER:かしこさ|CENTER:みのまもり|CENTER:すばやさ|
|CENTER:6900|CENTER:8000|CENTER:COLOR(YELLOW):821|CENTER:109|CENTER:99|CENTER:33|
|CENTER:つよい|CENTER:よわい|
|CENTER:爆発/雷・光属性の呪文|CENTER:風・灼熱|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:打撃・風|CENTER:敵全体|CENTER:物理|
|CENTER:フリーズホーン|CENTER:打撃・氷/物理的行動不能|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:ダブルテイル|CENTER:打撃|CENTER:敵単体|CENTER:物理 2回攻撃|
|CENTER:幻魔拳|CENTER:打撃・暗黒/混乱|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:バイキルト|CENTER:-|CENTER:味方|CENTER:呪文 攻撃力アップ|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
戦局に応じてつばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
[[めいそう]]や[[風のマント]]がおすすめ。その時は、ダブルテイルを使ってこないことを祈ろう。
公式に提示された情報と違い、風属性や灼熱属性の攻撃も弱点となっている模様。
//なお、れんごくのたつまきは[[めいそう]]や[[風のマント]]で防ぐこともあれば、[[仁王立ち]]や[[大ぼうぎょ]]で防ぐこともある。バグかと思われる。
//めいそう、風のマントで防ぐこと確認取った?
----
*1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|フリーズホーン|幻魔拳|CENTER:特技/特技|CENTER:打撃・氷・物理的行動不能/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:2|ダブルテイル|れんごくのたつまき|CENTER:物理/物理|CENTER:打撃/打撃・風|
|CENTER:3|いてつくはどう|フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:-/打撃・氷・物理的行動不能|
|CENTER:4|ダブルテイル|幻魔拳|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃/打撃・暗黒・混乱|
|CENTER:5|バイキルト|れんごくのたつまき|CENTER:呪文/物理|CENTER:攻撃力アップ/打撃・風|
|CENTER:6|ダブルテイル||CENTER:物理/|CENTER:打撃/|
----
**2P時行動パターン
|ターン|行動A|行動A|行動Aの種類|行動B|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:幻魔拳|CENTER:フリーズホーン|CENTER:/特技|CENTER:>|CENTER:バイキルト|CENTER:呪文|
|CENTER:2|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:ダブルテイル|CENTER:物理/物理|CENTER:幻魔拳|CENTER:ダブルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:フリーズホーン|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:フリーズホーン|CENTER:×/特技|CENTER:幻魔拳|CENTER:ダブルテイル|CENTER:特技/物理|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:幻魔拳|CENTER:×/特技|CENTER:バイキルト|CENTER:れんごくのたつまき|CENTER:呪文/物理|
|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。
行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。
----
#comment_num2()
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: